アップデート情報
- 雷鳴の習性する前に音バク直せよ --
- 出て間もないうちは細かにアプデして調整するもんだと思ってたけど、そうでもないんか。 --
- 全然アプデしないんだなw --
- こんなもん倍の12秒でもおかしくないのに「ホッカーの投射物のクールダウンが6秒から7秒に増加しました」 --
- ナイトメアのスティンガーも大概だけどな。あれクールダウンないだろ --
- せめてロードマップぐらい出してほしいわ --
- 次いつ~? --
- スワームじゃなくてキャンペーンを気にしろ --
- キャンペーンのスティンガー/ホッカー連続射撃なんて空射ちさせたところで2秒くらいの間隔だもんね・・・ --
- 11月10日のアプデは全体的に近接が弱体化してる感じかな、あと金の亡者が「追加5枚から最大100」から「追加3枚から最大75」に弱体化。一方でホッカーやハグ関連の修正は無し --
- なんでプレイヤーのナーフとリドゥンのバフばかりなんですかね・・・これ以上人減らす気なんだな --
- このアプデは酷すぎるな、この期に及んで難易度上げる調整か…マシなアプデ来るまで寝かせようかな… --
- 癒しだったブレーカーになんでこんなことするの… --
- ただでさえ近接やってると酸と炎上キツいのに一時ヘルス獲得減らされんのキッツイなぁ --
- ナイトメアやってる身としてはさすがにやる気なくなりますよ --
- さらに過疎りそうなアプデやってんねぇ!! --
- どんどん難易度上げて過疎らせてDLC用意できねぇわって逃げそう・・・ --
- これで上がる難易度そのものよりも、ようやくきた調整がコレっていう運営姿勢に絶望したよ。steamなんか人数ピーク20k平時10k割れてるってのによ --
- 難易度上げて時間稼ぎする気満々だね。更に上の難易度出すならまだしもこれじゃ更に人減っちゃう --
- 有用カードのナーフ、特殊強化、・・・バッカジャネーノ、やる事なくなってきた時期にこれ --
- 11/10のアップデート翻訳完了しました。Twitch拡張機能関連は割愛。ミスや抜けなどあれば報告or修正をお願いします。 --
- お疲れ様でした、助かります --
- お疲れさまです。ありがとうございました。 --
- まだナイトメアクリアしてないのにこの修正は泣ける --
- 俺の中でQoLの改善っていう言葉の意味がわからなくなった --
- アプデそのものが退廃カードやん… 特にリドゥン関連 --
- ナーフばっかりだし実質難易度上がってて草。退廃カードの量調整もしてくれよ…物資調整ってことはワーム改善されたのかな --
- ベテラン基準の調整か? ってくらいナイトメアのことを考えていないナーフ調整 --
- このアプデ内容 やっぱこの無能っぷりはEvolveの方の開発だよ…w。 期待した俺がバカだった…。 --
- え?一時的体力があると外傷を受け付けないってバグやったんか⁉で、それを修正しておきながら外傷そのものに調整はないんか??え??? --
- 「私達は皆さんのフィードバックに耳を傾け」開発にはつんぼしかいねぇのか --
- 声を聞くとは言っていない。「あんだって~!?」状態かもしれない --
- 求められてたものが何一つ改善してなくてひたすら簡悔精神溢れるアプデで笑える。そのうちSteam評価が不評まで行ってそう --
- スワームモードのバランスに関するアップデートの変異の効果量が逆です --
- バランス面でナーフするなら近接じゃなくてランナーだろ --
- ほんとそれ、エヴァンジェロの走り抜ける奴ほんといらん、死んだら速攻抜けていくしな。 --
- 近接弱体化だと? --
- より難易度上昇した上に、それに立ち向かう手段を尽くナーフ。一時回復の優位点をバグと断じて削除し、戦略的価値が大暴落。最初からずっと言い続けてたけど、これでもクソゲーじゃないと言えますか?言うなれば令和に現れた○モン○イドですよ、これ --
- 1か月たってこの調整っていうのは中々心にくるものがある。 --
- 人が減ればアップデートも追加DLCも必要無くなるやん!よっしゃ!難易度を上げて嫌がらせしたろ! --
- 前のチャプターが全て開放されるようになりました。・・・なるほど、寄生でクリアできた人達が、出没するようになるんですね、わかります。 --
- 一時的な体力と外傷のアプデについて、一時的な体力が受けるダメージを上回っているときは今までどおり外傷は受けないってRedditで言ってる人がいた。それが本当なら近接などの一時的体力をこまめに獲得して戦うビルドのナーフの意味合いが強いのかな。鎮痛剤つかって戦う分には今までとあんまり違いはなさそう。 --
- すぐ見ようとするなら練習所で鎮痛剤飲んで火炙りになればいいのか --
- 改めてロードマップ確認したら2022年に近接アップデートとのことらしいが、もしかしてナーフしたのを戻してアプデしました!っていうつもりかこれ? --
- これトールボーイ系の出現率バグってるとか以前見たけどそれは直ってないのにこの弱体化なのか…?なんでただでさえだるいナイトメアをもっとだるくするんだよ… --
- それ早期リリースぐらいの話だしもう修正されてる --
- ナーフの嵐は無能運営の証明 --
- しかも特定のビルドを集中攻撃。1つひとつは小さくても必須カードばかりなので重なって大惨事。今後のアプデで他のビルドも潰し尽くす気かもね --
- 次アプデではクイックキル、マガジンカプラー、超集中が一斉ナーフされると予想してみる --
- ADS不可構成潰した後は1つでは無意味とリロード管理のデメリットをさらにパワーアップだね --
- 強力な課金カードを出す前兆と見た --
- カード買えるようにしないとは公言してるしそれ破るのはマジでダメなやつ --
- 直接販売ではないが、DLCに含む形で出すとは言っている。アルティメットとか買った人には関係ないが、通常版の人にとっては課金アイテムみたいなものかな --
- 練習用モードが欲しいっていうのはカードの効果を瞬時にオンオフして効果確認したりするモードが欲しいとかそういう意味であって、ソロキャンペーンを訓練モードという名前に変えろという意味ではないのでは…? --
- 一応全てクリアはしたし私は諦めました、残る人は頑張ってください。○○に使う時間が無駄になると思い始めたら潮時ですね --
- SteamのACT1ナイトメアクリア率1%以下だぞ。意地でもクリアさせたくないのか --
- 1-1でブレーカー出てくるとかクソ過ぎるんだがどうするんだこれ --
- 発売後初期の大量ナーフ祭り、この流れどこかで見たような…?(ボーダーランズ3) --
- まだビギナーしか確認してないけど物資ポイント激減してね?これから始める人いたらひたすら苦行なるぞこれ…ベテラン増えたりしてんのか? --
- むしろ1.5倍くらいに増えてると思うが --
- 稼ぎ場がかなり減ってるだけで他は基本増えてるんじゃ --
- 何故か知らんがACT1は異様に増えてる場所が多かったがACT2はそのままの場所とか多かったような? ただ稼ぎポイントはがっつりナーフされてた気がする。 --
- ベテランの救世主レベルの近接をめたくそにナーフするのなに考えてるんだって思う ベテランもナイトメアみたいにマラソンゲーにしたいんかね --
- ゲームパスのサブスク継続させるためにプレイ時間引き延ばしにかかってるなんてことも各所で言われはじめてるね 今回のアプデみたいな方針が続くならこのゲームはサブスク黎明期の犠牲の象徴として一生を終えるだけになるだろう --
- 最終的にゾンビは倒すのが普通ではなく、どうしても避けられないゾンビだけをどうにか倒す(めちゃ硬いノーマルゾンビ)そんで道中で弾は落ちて無くて、カツカツな中やりくりして行く...近接武器のスタミナ消費量を超大きくして2~3回振るとバテる上近接武器に耐久値を追加 そして最後に走ったりすると大勢呼び寄せてしまうと言う完全に別ゲー化する クソゲーになりそう... --
- 普通こういうナーフするときって「代わりにこれ使ってね」っていう強化を申し訳程度にはするもんじゃないかな…悪名高いDBDでももう少し誤魔化そうという意思は見せるぞ --
- これってつまり11/10以前にナイトメアをクリアしたプレイヤーは、「一時的体力と外傷に関するバグ」を利用した状態でクリアしたプレイヤーということになるってこと? --
- ちいかわみたいな言い方で草 --
- テストプレイしてれば簡単に判明することが何故発売後まで修正されなかったのか --
- なんかビギナーですらしんどくなったんだが… --
- 難易度に拘わらず沸き方において今回の調整を全適用なのでビギナーもきつくなっているはず。熟熟無能な開発だと思うw --
- マラソンせせたいんでしょ --
- ベテランちょっとクリアして放置してたけど、ダメそうやな。 --
- ナーフ調整するならカード引ける枚数増やしてほしかったなぁ。そもそもナイトメアとかはカード引ける枚数増やしてもよくないか。 --
- 次に潰されるのは何なんだろな。ラン、回復、精密100%、サブ無限辺りか? --
- 速度真っ先に潰さなかったのはラン推奨ってことなのかね --
- ADS不可のカードやろなあ。使用率高いし目をつけそう --
- サイレントナーフって今あるだけで何があるんだっけ?怯み値3倍近くなってるのは知ってるんだけど --
- bot居ても所持金増えない。雷鳴で砲弾箱一部削除。 --
- 爽快感をなくしていく方向にかじを切ったってことだな。銃で倒す?化け物相手にそれはナンセンス。逃げなさい。ゾンビシューティングじゃなくて、ジャパニーズホラーゲームよ --
- 今後もナーフ祭をすることが明言された。おそらく単純にカードの使用率の数字しか見ておらず、どう使うか・何故使うのかに思考が働いてない。ゲームバランスの都合で使わざるを得ないカードでさえ『使用率が高い=ぶっ壊れだから皆使う』って判断しか出来ない。社内の無能な働き者を1ヶ所にまとめてとりあえずの仕事を任せたってところか。無能な働き者が寄り集まって物作りをしたらどうなるか、の良いサンプルですな。 --
- なんやねんこのアプデ内容、運営頭おかしいんか?と思ってコメント欄見たら同様の意見ばかりで擁護ゼロで安心したわw --
- 今日のアプデだけど要約すると特殊の数減らした。一時的な体力で外傷防げるように戻した。ってことらしいです。グーグル翻訳でごめんなさい。後でちゃんと整理します>< --
- 今日アプデがもう配信されたのでしょうか? --
- 正確にはダウンロード不要のサーバー側ホットフィクスです。パッチ当たったみたいです。 --
- 翻訳しました。 --
- これだよこれ!こういうのでいいんだよ --
- これで多少は環境もマシにはなるだろうか。金亡者や強打者みたいな選択の余地が無くなるぶっ壊れは兎も角近接ナーフの意図は正直良く分からんので次の調整にはもうちょい調整意図乗っけて欲しい所だが…。 --
- 今のところダウングレードされたのが少し戻っただけだしな --
- マシになったっつってもプレイヤーを鉄パイプでぶん殴ったら怒られたので「わりい鉄パイプはやりすぎたわwキックにしとくw」にしかなってないからなあ。はよアプデしろ --
- キャンペーンでこんなアップデートなら新規はもちろん今やってる人も去るしか選択肢ないでしょ。L4D2と真逆なアップデート方針で終わった感がある。批判されて戻すとかの判断も適当すぎて賛同できない。 --
- マジであのアプデでいいと思って実行したら批判の嵐だったんでとりあえずお気持ち動画出してそれでも低評価と過疎が止まらないから慌ててセールと鯖アプデで人を繋ごうと必死って感じやろなあ。奇跡的に心を入れ替えた神アプデが来月あったとしてももう誰もやってない、になってそう --
- バグだらけでリリースしてアプデでより良いゲームにしていくと約束しておいて手のひら返しでユーザー切り捨てて逃げた某会社みたいになりそう --