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#author("2021-11-10T12:42:43+09:00","","")
[[アップデート情報]]

-雷鳴の習性する前に音バク直せよ --  &new{2021-10-16 (土) 14:46:59};
-出て間もないうちは細かにアプデして調整するもんだと思ってたけど、そうでもないんか。 --  &new{2021-10-31 (日) 22:34:36};
-全然アプデしないんだなw --  &new{2021-10-31 (日) 23:30:42};
-こんなもん倍の12秒でもおかしくないのに「ホッカーの投射物のクールダウンが6秒から7秒に増加しました」 --  &new{2021-11-01 (月) 02:58:04};
-ナイトメアのスティンガーも大概だけどな。あれクールダウンないだろ --  &new{2021-11-02 (火) 02:54:49};
-せめてロードマップぐらい出してほしいわ --  &new{2021-11-06 (土) 23:53:08};
-次いつ~? --  &new{2021-11-07 (日) 23:25:48};
-スワームじゃなくてキャンペーンを気にしろ --  &new{2021-11-08 (月) 01:50:27};
-キャンペーンのスティンガー/ホッカー連続射撃なんて空射ちさせたところで2秒くらいの間隔だもんね・・・ --  &new{2021-11-08 (月) 02:26:31};
-11月10日のアプデは全体的に近接が弱体化してる感じかな、あと金の亡者が「追加5枚から最大100」から「追加3枚から最大75」に弱体化。一方でホッカーやハグ関連の修正は無し --  &new{2021-11-10 (水) 03:46:11};
-なんでプレイヤーのナーフとリドゥンのバフばかりなんですかね・・・これ以上人減らす気なんだな --  &new{2021-11-10 (水) 04:39:50};
-このアプデは酷すぎるな、この期に及んで難易度上げる調整か…マシなアプデ来るまで寝かせようかな… --  &new{2021-11-10 (水) 04:46:22};
-癒しだったブレーカーになんでこんなことするの… --  &new{2021-11-10 (水) 04:59:59};
-ただでさえ近接やってると酸と炎上キツいのに一時ヘルス獲得減らされんのキッツイなぁ --  &new{2021-11-10 (水) 05:01:01};
-ナイトメアやってる身としてはさすがにやる気なくなりますよ --  &new{2021-11-10 (水) 05:07:55};
-さらに過疎りそうなアプデやってんねぇ!! --  &new{2021-11-10 (水) 05:16:13};
--どんどん難易度上げて過疎らせてDLC用意できねぇわって逃げそう・・・ --  &new{2021-11-10 (水) 05:17:33};
--これで上がる難易度そのものよりも、ようやくきた調整がコレっていう運営姿勢に絶望したよ。steamなんか人数ピーク20k平時10k割れてるってのによ --  &new{2021-11-10 (水) 05:29:18};
-難易度上げて時間稼ぎする気満々だね。更に上の難易度出すならまだしもこれじゃ更に人減っちゃう --  &new{2021-11-10 (水) 05:43:07};
-有用カードのナーフ、特殊強化、・・・バッカジャネーノ、やる事なくなってきた時期にこれ --  &new{2021-11-10 (水) 05:59:44};
-11/10のアップデート翻訳完了しました。Twitch拡張機能関連は割愛。ミスや抜けなどあれば報告or修正をお願いします。 --  &new{2021-11-10 (水) 06:46:01};
--お疲れ様でした、助かります --  &new{2021-11-10 (水) 06:48:43};
--お疲れさまです。ありがとうございました。 --  &new{2021-11-10 (水) 07:50:50};
-まだナイトメアクリアしてないのにこの修正は泣ける --  &new{2021-11-10 (水) 07:07:16};
-俺の中でQoLの改善っていう言葉の意味がわからなくなった --  &new{2021-11-10 (水) 08:56:32};
-アプデそのものが退廃カードやん… 特にリドゥン関連 --  &new{2021-11-10 (水) 08:59:19};
-ナーフばっかりだし実質難易度上がってて草。退廃カードの量調整もしてくれよ…物資調整ってことはワーム改善されたのかな --  &new{2021-11-10 (水) 09:25:27};
-ベテラン基準の調整か? ってくらいナイトメアのことを考えていないナーフ調整 --  &new{2021-11-10 (水) 09:29:58};
-このアプデ内容 やっぱこの無能っぷりはEvolveの方の開発だよ…w。 期待した俺がバカだった…。 --  &new{2021-11-10 (水) 09:31:45};
-え?一時的体力があると外傷を受け付けないってバグやったんか⁉で、それを修正しておきながら外傷そのものに調整はないんか??え??? --  &new{2021-11-10 (水) 09:38:02};
-「私達は皆さんのフィードバックに耳を傾け」開発にはつんぼしかいねぇのか --  &new{2021-11-10 (水) 09:38:43};
-求められてたものが何一つ改善してなくてひたすら簡悔精神溢れるアプデで笑える。そのうちSteam評価が不評まで行ってそう --  &new{2021-11-10 (水) 09:41:02};
-スワームモードのバランスに関するアップデートの変異の効果量が逆です --  &new{2021-11-10 (水) 09:55:57};
-バランス面でナーフするなら近接じゃなくてランナーだろ --  &new{2021-11-10 (水) 10:18:22};
-近接弱体化だと? --  &new{2021-11-10 (水) 12:21:34};
-より難易度上昇した上に、それに立ち向かう手段を尽くナーフ。一時回復の優位点をバグと断じて削除し、戦略的価値が大暴落。最初からずっと言い続けてたけど、これでもクソゲーじゃないと言えますか?言うなれば令和に現れた○モン○イドですよ、これ --  &new{2021-11-10 (水) 12:42:43};