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『Back 4 Blood』向けに配信されたパッチやホットフィックスの情報を掲載しています。

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*2022/04/13 アップデート - トンネル・オブ・テラー [#dlc1]
'''''開発ノート''''' - 2022年4月のアップデートでは、新鮮なワーム缶と一緒に『Back 4 Blood』で最初の[[拡張コンテンツ>DLC]]、「[[トンネル・オブ・テラー]]」をお届けします。[[リドゥン深窟]]を探索し、新しいクリーナーの[[ヘン]]と[[シャリス]]を操作し、地下に眠る強力なレジェンダリー武器を発見しましょう。

また、このアップデートでは多岐にわたるバランス調整、既存カードやクリーナーの能力のリワーク、そして全く新しい難易度「ノーホープ」などの無料コンテンツも提供されます。この最初の拡張を楽しんでいただけることを願っています。そして、フィードバックもお待ちしています!

[[トンネル・オブ・テラー]]を所有していない方も、所有済みのプレイヤーと一緒にプレイすることで、これらのコンテンツにアクセスすることが可能です。

[[トンネル・オブ・テラー]]は太平洋時間の4月12日 (火) 午前10時に配信されます。将来的な機能の追加やバランスの変更、そして主要なバグの修正に関してはTrelloボード ([[http://bit.ly/B4BTrello]]) を参照してください。なお、ここに記載されている修正項目が全てというわけではありません。

&size(20){''新要素''};
-7つの[[リドゥン深窟]]
--新たに目撃された凶悪な[[リドゥン]]が、地下に広がる迷宮で素晴らしい財宝を護っています。[[リドゥン深窟]]を破壊し、強力な武器やアイテムを手に入れましょう! ...生きて帰ることができたらの話ですが。
-2人の新クリーナー:[[ヘン]]と[[シャリス]]
--2人の強力なクリーナーの参戦です!頑健な[[シャリス]]は即席アーマーを作ることができ、経験豊富な[[ヘン]]であれば、アイテムや[[保管庫]]の視認性を上げつつ、追加の物資を供給することができます。DLC所有者であれば[[キャンペーン]]と[[スワームモード]]の両方で使用でき、所有していない場合でも[[スワームモード]]をプレイすることでアンロックできます。
--2人の強力なクリーナーの参戦です!頑健な[[シャリス]]は即席アーマーを作ることができ、経験豊富な[[ヘン]]であれば、アイテムや[[トレジャードア]]の視認性を上げつつ、追加の物資を供給することができます。DLC所有者であれば[[キャンペーン]]と[[スワームモード]]の両方で使用でき、所有していない場合でも[[スワームモード]]をプレイすることでアンロックできます。
-新たな3体の[[怪異リドゥン]] ([[キャンペーン]]と[[スワームモード]])
-[[スカルトーテム供給ライン>供給ライン#skull]]
--[[リドゥン深窟]]からスカルトーテムを持ち帰り、全く新しいアイテムやコスメティックと交換しましょう。
-7個のレジェンダリー武器
-13個のレジェンダリー・アタッチメント
-12個の[[実績・トロフィー]]および[[功績]]
-新難易度「ノーホープ」
--身の毛もよだつ新難易度「ノーホープ」で容赦ないリドゥンの大群と戦いましょう。見事打ち勝ったクリーナーには莫大な報酬と熟練中の熟練という地位が与えられます。
-12枚の新たな[[アクティブカード]]
-5枚の新たな[[退廃カード]] (うち2枚は[[リドゥン深窟]]専用)
-新たな[[キャラクタースキン>スキン (衣装)]]
-新たな[[武器スキン]]
-新たな[[バナー]]、[[スプレー>スプレー (前景)]]、[[エンブレム]]
-[[アタッチメント]]の取り外し
--セーフルームで[[銅貨]]500枚を支払うことで、武器のボルトを外すことができます。一度ボルトを外せば、以降は自由にアタッチメントの変更や削除が可能になります。
--新しく追加された[[武器職人]]のカードを使用すれば、ボルトを外すのに必要なコストが低下し、セーフルームの外でもアタッチメントの取り外しが可能になります。
-クイックプレイの[[物資ポイント]]ボーナス
--クイックプレイでマッチに参加すると、各レベルごとにボーナスSPが追加されます。
---ビギナー:10SP
---ベテラン:20SP
---ナイトメア:30SP
-Steam Deck、Linuxへの対応
--開発ノート:私たちはSteam Deck、Steam OS、LinuxといったProtonプラットフォームでゲームをプレイできるよう、試験的な変更を加えました。これはまだ正式なサポートではなく、テストも限定的ですが、もしもこれらのプラットフォームでのプレイに興味があれば、公式Discordでプラットフォーム特有のバグなどに関して気兼ねなく議論してください。

&size(20){''キャンペーン''};
-''全般''
--ゲーム全体で環境の反射を改善しました。
--水のビジュアルに様々な細かい改良を加えました。
--フラッシュライトのビジュアルを改善しました。
--ピンを指した際のウェイポイントがアイテムのティアを表現するようになりました。
--[[キャンペーン]]全体で[[アラームドア>アラーム]]の数を減らしました。
--セーフルームのドアが開く前にダメージを受けることがなくなりました。
--[[マム]]のパッシブアビリティ調整に伴って、ナイトメアと[[スワームモード]]に[[エクストラライフ]]が追加されました。
--時間制限のある目標を撤廃しました。
--移動速度のバフ・デバフがダッシュ速度に影響しなくなりました。
--Actの進行に応じてキャッチアップ用[[武器]]に[[アタッチメント]]が付くようになりました。
--新機能の[[武器職人]]とのシナジーを強化するため、[[アタッチメント]]の出現率を変更しました。
--全ての[[アクティブカード]]の購入コストを[[銅貨]]500枚に変更しました。
--一時的な体力の減少速度を秒間2から1.75に引き下げました。
--[[トールボーイ]]とそのバリアントが車を爆発させなくなりました。

&size(20){''カード全般''};
-[[ベンダー]]に&taglink(基礎カード);が並ぶようになりました。
-[[興奮状態]]
--25の一時的な体力ではなく、20の回復を与えるようになりました。
-[[弾薬 (カード)]]
--ダメージ+1%を追加しました。
--効果量が10%から5%に低下しました。
-[[スタミナ (カード)]]
--スタミナ回復+2.5%を追加しました。
--スタミナの上昇量が10ではなく20になっていた問題を修正しました
-[[幸運 (カード)]]
--効果が25枚から50枚に上昇しました。
-[[体力 (カード)]]
--効果が7から5に低下しました。
-[[バーサーカー]]
--ダッシュ速度+5%を追加しました。
-[[爆弾専門部隊]] - リワーク
--チーム爆発ダメージ+25%
--チーム爆発耐性+20%
--レベルごとの[[フラググレネード]]配置数+1
-[[金の亡者]]
--各レベルごとに25回までしか発動しなくなりました。
--開発ノート:これは[[退廃カード]]「[[強欲の代償]]」を追加したことによる対応です。
-[[感覚麻痺]]
--ダメージ耐性が20%から10%に低下しました。
-[[位置について...]]
--弾薬の回復量が15%から10%に低下しました。
--リロード速度が25%から15%に低下しました。
-[[全力ダッシュ]]
--ダッシュ速度+15%が追加されました。
-[[気付け薬]]
--効果が150%から200%に上昇しました。
-[[鋭いトゲ]]
--ダメージ耐性が20%から10%に低下しました。
--ダメージ耐性が10%から20%に上昇しました。
-[[生命保険]]
--[[外傷]]の軽減が適切に上昇するよう修正しました。
-''退廃カード''
--[[荒廃リドゥン]]
---適用される確率が50%から33%に低下しました。
---酸の滞留時間が8秒から6秒に低下しました。
--[[生物災害]] - リワーク
---リドゥンの与えるダメージ+25%
---キルごとに一時的な体力+3
---強化体力100%
---一時的な体力の減少速度+200%
--[[沈黙は金]]
---[[沈黙は金]]と[[暗闇]]、[[封鎖]]が同時に選ばれなくなりました。

&size(20){''バランス調整''};
-[[ドク]]の調整
--チーム[[外傷]]耐性が25%から20%に低下しました。
--回復効率のボーナスが20%から15%に低下しました。
-[[マム]] - リワーク
--チームの効果が変更されました。
---チーム蘇生速度+100%、チームの一時的な体力の減少速度-20%
--即時蘇生の能力が削除されました。
-チームスタミナ([[チームアップグレード]])
--効果が15%から10%に低下しました。
--スタミナ回復+5%を追加しました。
--コストが[[銅貨]]1,500枚から1,000枚に低下しました。
-チーム体力 ([[チームアップグレード]])
--コストが[[銅貨]]1,500枚から1,000枚に低下しました。
-チーム弾薬 ([[チームアップグレード]])
--コストが[[銅貨]]1,500枚から1,000枚に低下しました。
-[[フラググレネード]]
--ダメージが650/1000/1250/1550から650/800/1000/1250に低下しました。
--コストが[[銅貨]]150枚から175枚に上昇しました。
-[[有刺鉄線]]
--再使用確率が0/10/15/20から5/7.5/12.5/15に上昇しました。 (原文ママ)
--コストが[[銅貨]]200枚から250枚に上昇しました。
-[[フラッシュバン]]
--効果持続時間が6/8/10/12から6/7/8/9に変更されました。
--効果中のダメージボーナスが10%/15%/20%/25%から15%.20%/25%/30%に上昇しました。
--コストが[[銅貨]]125枚から150枚に上昇しました。
-[[鎮痛剤]]
--一時的な体力の量が40/50/60/70から35/45/55/65に変更されました。
-武器関連
--[[フラッシュバン]]の目眩ましエフェクトを改善しました
--ガソリンとプロパンを25%遠くに投げられるようになりました。
--[[フラッシュバン]]による自爆で自身も目が眩むようになりました。
-敵スポーン関連
--うろついている (Roaming) [[特殊リドゥン]]のスポーンのクールダウンを45秒に延長しました。
--うろついている (Roaming) [[特殊リドゥン]]は大群の発生後45秒から75秒のクールダウンが設けられるようになりました。
--歩き回っている (Wandering) [[特殊リドゥン]]は大群の発生後12秒から18秒のクールダウンが設けられるようになりました。
--うろついている (Roaming) [[特殊リドゥン]]の最大数が全種合わせて2体になりました。
--歩き回っている (Wandering) [[特殊リドゥン]]の最大数が全種合わせて2体になりました。
--Botを改善しました。
-Botのロックピックのピンに対する反応を改善しました。
-リドゥンのAI関連
--複数のキャンペーンマップにおける様々なリドゥンの経路選択や当たり判定を改善しました。
--[[焼夷リドゥン]]に効果音を追加しました。
--[[焼夷リドゥン]]の燃焼範囲が2.65mから1.75mに低下しました。
--[[リーカー]]のよろめき耐性が25%低下しました。
--[[リーカー]]の基礎体力が500から400に低下しました。
--[[恐るべきスティンガー]]の張り付き中の攻撃速度上昇効果が50%から30%に低下しました。
--[[爆発リドゥン]]がBotに倒された場合は爆発しなくなりました。

&size(20){''スワームモード''};
-''全般''
--同じ[[変異体]]のバリアントを同時選択できなくなりました。
---開発ノート:私たちはコミュニティから同じリドゥンを選択する戦略が強すぎるとのフィードバックを受けました。この変更により、リドゥンの選択に多様性をもたらします。
--[[スティンガー]]とそのバリアントは空中で射撃を行えなくなりました。
--[[レッチ]]の吐瀉物のアウトラインがレティクルの中心に残るようになりました。
--複数のカードをスワームデッキに追加しました。
--複数のカードをスワームデッキから削除しました。
-''バランス調整''
--[[変異体]]のスポーン可能な平面距離の最短が7.5mから10mに増加しました。
--[[コモンリドゥン]]の変異、凶暴による体力の上昇量が40%から25%に、ダメージの上昇量が40%から30%に低下しました。
--[[コモンリドゥン]]の変異、恐るべきによる体力の上昇量が80%から50%に、ダメージの上昇量が80%から60%に低下しました。
--[[コモンリドゥン]]の変異、進化の順番が、アーマード、焼夷、荒廃、爆発の順になりました。
--[[焼夷リドゥン]]の燃焼範囲が2.65mから1.75mに低下しました。
--バリアントごとの自然回復速度を変更しました。
--[[トールボーイ]]の変異、バーストボーナスの効果を変更しました。
---与ダメージの上昇量が50%から25%に低下しました。
---被ダメージの軽減量が30%から25%に低下しました。
--[[スティンガー]]の変異、キルフレンジーの効果が10秒から5秒に低下しました。
--[[ブルーザー]]のフレンジーのヒットごとのダメージが12.5に上昇しました。
--[[ブルーザー]]のダメージが15から17.5に上昇しました。
--[[ブルーザー]]のフレンジーが距離に関係なく基礎ダメージ12.5を与えるようになりました。
--[[クラッシャー]]の初期ダメージが8から12に上昇しました。
--[[クラッシャー]]の掴みによる継続ダメージの間隔が1秒から0.5秒に減少しました。
--[[クラッシャー]]の最小ダメージが3から2に低下しました。
--[[クラッシャー]]の最大ダメージが7から5に低下しました。
--[[クラッシャー]]の[[外傷]]ダメージが40%から50%に上昇しました。
--[[気付け薬]]の効果が150%から200%に上昇しました。

&size(20){''アクセシビリティ''};
-テキスト読み上げ機能をオプションメニューのツールチップにも適用しました。
-テキスト読み上げ機能をMuxyゲームリンクオプションにも適用しました。
-銅貨および変異ポイントのテキストカラーに色弱設定が反映されるようになりました。
-クリーナーの嗚咽音を個別に調整できるようになりました。
-パフォーマンス改善:テキスト読み上げ機能の女性声は現在問題調査中のため、一時的に第ん生後柄に変更されます。

&size(20){''UI / UX''};
-カードドローのメニューで準備完了ボタンにパルスエフェクトを追加しました。
-カードドローと開始前メニューのアニメーションを高速化しました。
-様々なパークアイコンを追加しました。
-蘇生、回復アイコンを変更しました。
-[[焼失カード]]が選択可能である場合に、選択ボタンのパルスエフェクトを追加しました。
-パーティーのリーダーである場合、クリーナーが一緒に残る機能を使用すると、ホストであることを通知するインジケーターがUIに表示されるようになりました。

&size(20){''バグ修正''};
-''マッチメイキング''
--クイックプレイで参加した際に、[[ベンダー]]から購入したアイテムのアップグレードが適用されない問題を修正しました。
--再接続時、まれに動かない状態のクリーナーが余分に表示される問題を修正しました。
--[[ホープ要塞]]の射撃演習場
---[[トールボーイ]]のスマッシュ中にクリーナーに切り替えると、スマッシュのアウトラインがマップ上に残る問題を修正しました。
---[[ホープ要塞]]の射撃演習場において、クリーナーを拘束している[[ストーク]]を倒した後も拘束が解けない問題を修正しました。
-''カード''
--[[ありったけの弾薬]]
---ダメージの上昇効果が適用されない問題を修正しました。
--[[抗生物質]]
---初回の効果発動時しか一時的な体力が付与されない問題を修正しました。
---[[スワームモード]]で使用できない問題を修正しました。
--[[スタミナ (カード)]]
---スタミナが10ではなく20上昇していた問題を修正しました。
--[[爆弾専門部隊]]
---チームの効果の枠がカードに表示されていた問題を修正しました。
--[[賞金稼ぎ]]
---[[変異体]]を30体倒した状態で全滅すると、次のランで効果が適用されなくなる問題を修正しました。
--[[バックショットブルーザー]]
---一時的な体力を獲得する度に消失までの時間がリセットされていた問題を修正しました。
--[[前に立つな!]]
---効果が有効な場合に誤射時のボイスラインを再生しなくなりました。
--ダスティカスタム系の[[焼失カード]]
---繭から救出される度に効果が発動していた問題を修正しました。
--[[幸運 (カード)]]
---適切な量の[[銅貨]]を獲得できていなかった問題を修正しました。
--[[請負人]]
---Botの操作を引き継いだ後だと効果が適用されない問題を修正しました。
--[[生命保険]]
---[[外傷]]耐性が適切に上昇するようになりました。
--[[位置について...]]
---意図しない量の弾薬を得られた問題を修正しました。
--[[パワーリロード]]
---一部のショットガンで発動しない問題を修正しました。
--[[射撃用グローブ]]
---スワームデッキから重複した[[射撃用グローブ]]のカードを削除しました。
--[[銀の弾丸]]
---正しく10%の弾丸ダメージを付与するようになりました。
--[[スリップ注意]]
---繭から救出されると効果が発動しなくなる問題を修正しました。
--[[栄養十分]]
---複数人がこのカードを使用した状態で全滅すると体力が減少する問題を修正しました。
-''キャンペーン''
--[[AED]]で素早く復活させられるとダメージを受けなくなる問題を修正しました。
--フェンスの上に乗れる問題を修正しました。
--[[ベンダー]]から複数回[[チームアップグレード]]を購入できる問題を修正しました。
--[[エヴァンジェロ]]のチームの効果がダッシュ速度に影響していなかった問題を修正しました。
--[[オーガ]]の肉塊の投擲を受けると縁に掴まる前に空中にぶら下がる問題を修正しました。
--武器
---[[火炎瓶]]がバウンドしすぎる問題を修正しました。
---[[弾薬箱 (アクセサリ)]]がレアリティに関わらず同じ量の弾薬しか供給していなかった問題を修正しました。
---近接武器による攻撃が[[ブレーカー]]のアーマーを貫通していた問題を修正しました。
--Bot
---Botが拘束されるとそれ以降[[変異体]]をマークしなくなる問題を修正しました。
---Botが回復アイテムを取り出した後にプレイヤーに近づかず、その場に立ち尽くしてしまう問題を修正しました。
---Botが行動不能になっても[[エクストラライフ]]を消費しない問題を修正しました。
---途中参加後、Botの持っていた武器のレアリティが最低ランクに戻る問題を修正しました。
---Botが戦闘中はしごにスタックする問題を修正しました。
---Botの[[ジム]]が頻繁にリドゥンに対して消極的になる問題を修正しました。
---Botが[[医療キャビネット]]を使用しない問題を修正しました。
---Botの[[ジム]]が[[有刺鉄線]]を落とし続ける問題を修正しました。
---Botの[[マム]]が蘇生に関する会話を再生したにも関わらず実際にはチームメイトを蘇生しない問題を修正しました。
--オフラインモード
---オフラインモードだとダスティカスタム系の[[焼失カード]]で得た武器が全滅後も保持されつづける問題を修正しました。
--リドゥン
---時折よろめきを無効化する問題を修正しました。
---特定の状況でアニメーションがおかしくなる問題を修正しました。
---[[ハグ]]の拘束から抜け出した後もエフェクトが表示され続ける問題を修正しました。
---意図したよりも[[スリーパー]]の警戒音が頻繁に再生される問題を修正しました。
---[[ブレーカー]]が近接攻撃後に動かなくなる問題を修正しました。
---[[ハグ]]は逃走時により速い速度で走るようになります。
---複数の[[スリーパー]]の出現位置を修正し、重なって表示されたり正しくない位置に表示されたりすることが少なくなりました。
--[[悪魔の再来]]:[[交差点]]
---様々な場所の縁への掴まりを修正しました。
--[[プランB]]:[[奥地]]
---ガレージ内装に[[変異体]]や[[ハグ]]がスタックする問題を修正しました。
--[[プランB]]:[[クロッグ]]
---[[霧]]が適用されているとチームメイトの体力が常に夢絵なくなる問題を修正しました。
--[[ドクター・ロジャーズの近隣住民]]:[[湖畔の小屋]]
---ケーブルカーの前に立ったり上に乗ったりするとダメージを受ける問題を修正しました。
--[[残骸]]:[[窮地の友]]
---火葬場に到着すると鳥が飛び立つ問題を修正しました。
--[[残骸]]:[[死体の山]]
---一度全滅した後だと2体目の[[オーガ]]を倒しても「[[オーガ]]を倒す」が完了できなくなる問題を修正しました。
--[[忌まわしきもの]]
---Botがアボミネーションの口の中にある弱点を狙わなくなる問題を修正しました。
-''スワームモード''
--2ラウンド目にクリーナーが観戦画面から抜けられなくなる問題を修正しました。
--チームを変更後に弾薬がゼロになる問題を修正しました。
--マップ切り替え後にアクセサリの数が1になる問題を修正しました。
--[[任務10:22]]:[[ワームの使者2]]
---リドゥンがスポーンし続ける問題を修正しました
--リドゥン
---[[コモンリドゥン]]のアップグレードが変異画面のアップグレードタブに表示されない問題を修正しました。
---[[スティンガー]]のアビリティダメージが20%ではなく15%と表記されていた問題を修正しました。
-''供給ライン''
--さすらいの商人の[[供給ライン]]に同じ[[焼失カード]]が複数同時に並ぶ問題を修正しました。
--[[焼失カード]]のトラックに変わった際に一度[[供給ライン]]を閉じないとカードが買えなくなる問題を修正しました。
--さすらいの商人のラインが完了とマークされる前なら同じカードを複数回購入できた問題を修正しました。
--ラインのアイテムを全て購入した際に完了と表示されない、もしくは異なるラインに完了と表示される問題を修正しました。
--通常の[[供給ライン]]とさすらいの商人のラインから同じアイテムを購入してしまった場合に、「供給ラインが利用可能」と表示され続ける問題を修正しました。
--購入したアイテムのUIが正しく切り替わらない問題を修正しました。
--[[供給ライン]]のタイルが5秒おきにチラつく問題を修正しました。
-''アクセシビリティ''
--色弱設定を変更しても物資ポイントや変異ポイントの色が正しく変更されない問題を修正しました。
--デッキ管理画面を最初に開いた際にテキスト読み上げ機能が動作しない問題を修正しました。
-''UI / UX''
--カットシーン、マッチメイキング画面、ローディング画面で喋っているプレイヤーのオンラインIDが画面の端によりすぎている問題を修正しました。
--オーディオタブのオプションの位置が揃っていない問題を修正しました。
--[[AED]]でチームメイトやBotを蘇生した場合にキルフィードが正しく表示されない問題を修正しました。
--WindowsのHDRモードを使用している場合にカラーグレーディングが適切でない問題を修正しました。
--カード選択画面で[[焼失カード]]を選んだ後にカード選択ボタンが反応しなくなる問題を修正しました。
--クリア後の統計画面でプレイヤーが途中参加すると統計がおかしくなる問題を修正しました。
-''PlayStation''
--ボイスチャットパーティに参加していると[[キャンペーン]]への招待が機能しない問題を修正しました
-''Xbox''
--[[ホープ要塞]]にいる間の画面端のチラつきを修正しました。
--[[ホープ要塞]]で完了済みの[[供給ライン]]を選べる問題を修正しました。
----
[[APRIL 2022 UPDATE - Back 4 Blood:https://back4blood.com/en-us/patch-notes/april-2022-update]]


*2022/02/09 アップデート [#l10e35b7]
'''''開発ノート''''' - 今後数回のパッチにかけて、多くのカードのゲームプレイに寄与しないトレードオフを削除しつつ、幅広い戦略でそれらがより活躍できるよう調整していきます。
2022年2月のアップデートには、ランダムマッチしたクリーナーと楽しくプレイできた場合に、マッチを終えた後もそのままパーティーを継続できる機能など、いくつかの新機能が含まれています。
私達は今後もBack 4 Bloodの改善を継続し、2022年2月のアップデートに関するフィードバックを心待ちにしています!

2022年2月のアップデートは、太平洋時間の2月8日火曜日午前10時に配信されます。

将来的な機能の追加やバランスの変更、そして主要なバグの修正に関してはTrelloボード ([[http://bit.ly/B4BTrello]]) を参照してください。なお、ここに記載されている修正項目が全てというわけではありません。

:&size(20){新機能};|
-配信モード
--オーディオ設定からゲーム内でコピーライトのある音楽を無効化できるようになりました
&br;
-Stay Together
--グループを組んでいないプレイヤーは、マッチの終わりに解散したくない場合に"stay together"に投票できます
&br;
-[[ウォーカー]]の能力のリワーク
--[[死の烙印]]と似たような機能を持つ''接近中''を追加しました
---マークされた敵の与えるダメージが減少します
---高精度キルによる精度上昇は削除されました
&br;
-デッキマネージャーの最大保存数が8個から各モードごとに16個に増加しました
-ミッションを失敗しても[[物資ポイント]]が得られるようになります
-カードドローのオーバーレイに、プレイヤーが行えるキャッチアップ・ドローについて説明する2つのチュートリアルを追加しました
-''特筆すべきバグ修正''
--武器の発射速度が常に精確ではなかった問題を修正しました
--目標進行アイテムを使用時に取り落してしまう問題を修正しました
--ロード中に"全員をミュート"を切り替えるとミュートにしたプレイヤーがミュートにならない問題を修正しました

:&size(20){キャンペーンに関するアップデート};|
-''全般''
--射撃をリロードで中断できるようになりました
--[[T5グレネード]]の箱がデフォルトで開いた状態になりました
--クレートから拾えるショットガンの弾薬が25から60に増加しました
--クレートから拾えるライフルの弾薬が100から120に増加しました
--近接武器で[[ブレーカー]]の弱点を狙えるようになりました
--難易度によるグローバルなダメージ上昇はフレンドリーファイアに影響しなくなりました
--クイックプレイで終幕のマップに参加することはなくなりました
&br;
-''全般的なカード''
--'''開発ノート''':これらの変更は慎重で堅実な戦闘をより有効にするためのものです
---[[回避行動]]は[[ディフェンス・マニューバー]]に再構成されました
#ul(15以上のダメージを受けると3秒間25%のダメージ耐性を得る)
&br;
---[[位置について...]]
#ul(最大弾薬数の15%を即時獲得し、射撃中の移動速度+10%,大群の発生時に30秒間リロード速度と武器切り替え速度+25%,元の効果は削除)
&br;
---[[興奮状態]]
#ul(元の効果は削除,大群の発生時、チーム全員が25の一時的な体力を得る)
&br;
---[[射撃用グローブ]]を再構成
#ul(武器切り替え速度+25% (変更なし),反動制御+10%,射撃精度+15%)
&br;
---[[フロントサイトフォーカス]]を再構成
#ul(射撃精度+20% (変更なし),弱点ダメージ+10%,エイム速度+15%)
&br;
--[[マム]]の蘇生で対象の体力が全快するようになりました
--[[ホフマン]]の能力が1%の確率で[[オフェンスアクセサリ>アクセサリ]]をドロップするようになり、弾薬の出現率も10%から15%に増加しました
--[[リロード管理]] - デメリットを削除しました
--[[ありったけの弾薬]] - チームダメージ+1%を追加しました
--[[弾薬箱>弾薬箱 (カード)]]
---弾丸ダメージ+2.5%
---弾薬容量+25% (変更なし)
&br;
--[[弾薬ベルト]]
---リロード速度+15%
---弾薬容量+50% (変更なし)
---デメリットを削除
&br;
--[[グレネードポーチ]]
---武器切り替え速度+25%
---オフェンススロット+1 (変更なし)
&br;
--[[ダブルグレネードポーチ]]
---オフェンススロット+2 (変更なし)
---元のデメリットを削除
---移動速度-5%
&br;
--[[ベルトクリップ]]
---使用速度+10%
---クイックスロット+1 (変更なし)
&br;
--[[ユーティリティベルト]]
---クイックスロット+2 (変更なし)
---元のデメリットを削除
---移動速度-5%
&br;
--[[ショルダーバッグ]]
---サポートスロット+2 (変更なし)
---元のデメリットを削除
---移動速度-5%
&br;
--[[強制体力トレーニング]]
---スタミナ+15%から+10%に減少
---スタミナ回復+10%
&br;
--[[ヘルファイア]] - 移動速度が+5%から+3%に減少しました
--[[スタミナ>スタミナ (カード)]] - スタミナ+10%ではなく+10 (絶対値) に変更しました
&br;
--[[複利効果]]
---チームの効果に変更
---効果が10%から5%に減少
---'''開発ノート''';このカードによってチームに銅貨をドロップすることを強制させるのではなく、チーム全体が恩恵を受けられるようにすべきだと考えました
&br;
--[[闘争心]] - 回復効率の影響を受けるようになりました
--[[恐怖に立ち向かえ]] - 発動条件が2m以内から2.5m以内に緩和されました
--[[ユーティリティスカベンジャー]] - [[有刺鉄線]]が[[オフェンススカベンジャー]]ではなくこのカードで正しくハイライトされるようになりました
--[[刺激物]] - 持続時間が30秒から60秒に増加しました
--[[光学マニア]] - デメリットを削除しました
--[[トリガーコントロール]] - 高精度キルで精度が上昇するようになりました
---'''開発ノート''':私達は[[ウォーカー]]の能力が好きだったので、このカードがそれに近くなるよう再構成しました
&br;
--[[木製アーマー]]
---外傷耐性が+40%から+30%に減少
---酸液への耐性-100%のデメリットを削除
---'''開発ノート''':このカードを有用にしたいという思いからこれらの変更を行いました
&br;
--[[ボディーアーマー]]
---外傷耐性が+25%から+20%に減少
---デメリットを削除
&br;
--[[オーバーウォッチ]] - 効果範囲が10mから15mに増加しました
&br;
-''回復系カード''
--[[抗生物質]]
---回復効率+20%から+25%に増加
---アイテムや能力で回復した際に、対象に一時的な体力を10与える効果を追加
&br;
--[[救急バッグ]]
---回復効率+40%カラ+50%に増加
---デメリットを削除
&br;
--[[野戦外科医]]
---医療アクセサリ使用時に対象の[[外傷]]を3回復する
---回復効率 (元の効果) を削除
---デメリットを削除
&br;
--[[医学専門家]]
---医療アクセサリ使用時に対象の[[外傷]]を1回復する
---蘇生速度+50%
---チーム回復効率+15%
&br;
--[[ウェストポーチ]]
---外傷耐性+15%
---サポートスロット+1 (変更なし)
&br;
--[[清潔な包帯]] - 外傷回復後に体力が全快します
&br;
-''退廃カード''
--[[撒き散らされる毒]] - キル毎の一時的な体力が5から3に減少しました
&br;
-''バランス調整''
--'''開発ノート''':私達は以下の考えに基づき、多くの武器を調整しました
---特定の武器の品質が十分に強化されていない一方で、他の武器は早い段階で強化されすぎていると感じました
---発射速度のバグ修正に伴い、調整が必要でした
&br;
--武器の品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
--[[AA12]]の品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
--[[AK47]]の調整:
---ADS時の拡散が0.29から0.7に増加しました
---距離減衰が1750/2250/2500から2000/2500/2750に調整されました
---品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
&br;
--[[Barrett M95]]の調整:
---距離減衰が1750/2500/3250から2250/2750/3000に調整されました
---品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
&br;
--[[The Belgian]]の調整:
---リロード時間が2秒から1.6秒に減少しました
---品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
&br;
--[[Desert Eagle]]の品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
--[[M4 Carbine]]の調整:
---ダメージが10から11に増加しました
---距離減衰が1500/1750/2500から1750/2250/2500に調整されました
---マガジンサイズが25から30に増加しました
&br;
--[[M16]]の調整:
---距離減衰が1500/1750/2500から1750/2250/2500に調整されました
---バースト間隔が0.25秒から0.2秒になりました
---品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
&br;
--[[M1A]]の調整:
---リコイルピッチが35から25に減少しました
---距離減衰が1500/2250/3000から2000/2500/3000に調整されました
&br;
--[[M249]]の調整:
---ダメージが13から14に増加しました
---距離減衰が1500/1750/2500から1750/2250/2500に調整されました
&br;
--[[Beretta M9]] - 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
--[[Beretta M9 Burst]]の調整:
---バースト間隔が0.3秒から0.225秒に減少しました
---品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
&br;
--[[MP5]]の調整:
---発射速度が0.07に増加しました
---品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
&br;
--[[Phoenix 350L]]の調整:
---距離減衰が1750/2500/3250から2250/2750/3000に調整されました
---品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
&br;
--[[Ranch Rifle]]の調整:
---距離減衰が1250/2000/2750から1750/2250/2750に調整されました
---品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
&br;
--[[RPK]]の距離減衰が1750/2250/2500から2000/2500/2750に調整されました
--[[SCAR]]の調整:
---ADS時の拡散が0.29から0.94に増加しました
---リロード時間が1.75秒から1.88秒に増加しました
---距離減衰が1750/2250/2500から2000/2500/2750に調整されました
---品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
&br;
--[[Super 90]]の品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
--[[TAC14]]の武器の品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
--[[TEC 9]]の調整:
---'''開発ノート''':この武器はメイン武器に匹敵するほど強力だったため、他のサブ武器と同等になるよう調整しました
---リロード時間が2.25秒から2.47に増加しました
---腰撃ちの最小拡散範囲が4から5に増加しました
---拡散範囲の拡大が3.9から4.2に増加しました
---リコイルのヨーとピッチが10から12に増加しました
---品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
&br;
--[[UMP45]]の品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
--[[Uzi]]の品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
&br;
-''敵スポーン''
--徘徊する特殊の出現に12~18秒間のクールダウンが追加されました
&br;
-''BOT''
--BOTの位置取りがプレイヤーの射線を優先するようアップデートされました
&br;
-[[残骸]]:[[地獄に続く道]]
--[[オーガ]]が出現しなくなりました
&br;
-[[残骸]]:[[死体の山]]
--[[T5グレネード]]のケースの数が増えました

:&size(20){スワームモードに関するアップデート};|
-''全般''
--リドゥンに新たなVFXを追加しました
&br;
-''バランス調整''
--クリーナーはラウンドごとに弾薬が最大の状態で開始するようになりました
--[[トールボーイ]]の体力が625から600に減少しました
--[[トールボーイ]]の振り下ろしのダメージ範囲が160から140に減少しました
--[[トールボーイ]]のスタン耐性の変異によるスタン時間が3秒から2.5秒に減少しました
--[[レッチ]]の嘔吐攻撃の速度が徐々に上がっていく仕様を削除しました
--[[ホッカー]]の投射物の速度が2500から2000に減少しました

:&size(20){コントローラーに関するアップデート};|
-プレイヤーの前後左右の移動速度がキーボード・マウスとコントローラー間でより一貫したものになりました

:&size(20){供給ラインに関するアップデート};|
-[[供給ライン]]で新しいスプレーが利用可能になりました
-ZWATエンブレムがさすらいの商人の[[供給ライン]]から獲得できるようになりました

:&size(20){アクセシビリティに関するアップデート};|
-テキスト・トゥ・スピーチがツールチップにも対応しました

:&size(20){UI/UXに関するアップデート};|
-オプションの機能をよりわかりやすく説明するため、各オプションにツールチップを追加しました
-カードの効果によって表示されるバフアイコンがHUD同様にカードにも表示されるようになりました
-カットシーンの字幕を切り替えるオプションを追加しました
-カード選択中にもカードのツールチップが表示されるようになりました
-プレイヤーがサーバーからキックされた場合により詳細なメッセージを表示するようになりました

:&size(20){バグ修正};|
-''マッチメイキング''
--他のプレイヤーの[[ホープ要塞]]からフレンドのゲームに参加するとサーバーから切断される問題を修正しました
&br;
-''ホープ要塞''
--''全般''
---[[Glock 23 Auto]]がデフォルトスキンに戻せるようになりました
---特定のキャラクタースキンを使用中に髪の毛が発光する問題を修正しました
&br;
-''キャンペーン''
--''カード''
---レベルの遷移時に一部のカードが2重に効果を適用していた問題を修正しました
---途中参加でBOTの操作を引き継いだ場合、他のキャラクターに切り替えた後も[[コンバットナイフ]]や前のキャラクターの能力を引き継いでいた問題を修正しました
---[[ドク]]のパッシブが[[グループセラピー]]の対象に含まれるようになりました
---全ての[[外傷]]に関わる[[焼失カード]]で[[外傷]]のツールチップが表示されるようになりました
---[[カーリー]]の能力でアラーム起動後の警察車両がハイライトされなくなりました
---弾薬容量を増加させるカードを使用した場合にも、最初のマップ開始時に弾薬が最大の状態でスポーンするようになりました
---[[救急バッグ]]使用時に医療アクセサリのツールチップに表示される回復量が正しく50%の増加を反映するようになりました
---[[焼失カード]]の効果が全滅後にも残り続ける問題を修正しました
---[[パワースワップ]]の効果が発動条件を満たしていなくても適用される問題を修正しました
---全滅後に[[ドク]]と[[マム]]の能力が機能しなくなる問題を修正しました
---[[焼失カード]]を使用した後のプレイヤーの操作を引き継いだ場合、その[[焼失カード]]を消費する可能性がある問題を修正しました
---[[グラスキャノン]]が弱点に適用されない問題を修正しました
&br;
--''全般''
---ACT関連の[[実績・トロフィー]]および[[功績]]は、そのACTの終幕をクリアしてすぐに解除されるようになりました
---クイックプレイで参加したプレイヤーが抜けた後も[[ベンダー]]で購入した[[チームアップグレード]]が引き継がれるようになりました
---[[ベンダー]]で同じ[[アタッチメント]]や[[武器]]が陳列されなくなりました
---全滅後に[[外傷]]が蓄積される問題を修正しました
---正面以外から繭に囚われたプレイヤーを救助できる問題を修正しました
---横から救助を介した場合に正しく正面へ移動するようになりました
---[[医療キャビネット]]の方を向いていなくても使用できた問題を修正しました
---体力が最大の状態で[[医療キャビネット]]を使えた問題を修正しました
---[[保管庫]]越しにピンをさせない問題を修正しました
---[[トレジャードア]]越しにピンをさせない問題を修正しました
---蘇生された後にリロードや射撃ができなくなる問題を修正しました
---クリーナーは[[ハグ]]がチームメイトを飲み込んだ状態で逃走している場合に、ボスが逃走しているというセリフを言わなくなりました
---ミニガンがドアを封鎖できなくなるよう、衝突判定を狭くしました
---特定のNPCのそばに落ちたアイテムが拾えなくなる問題を修正しました
---クリーナーがミッションが阻害されていない場合にもされていると話す問題を修正しました
---レスキューポッド (繭) がスポーンした際に大群のタイマーがリセットされる問題を修正しました
---全滅後、ミッション失敗画面でホストが離脱するとマップが正しくリセットされない問題を修正しました
---近接攻撃による出血・ゴアエフェクトが3人称で正しく表示されるようになりました
---途中参加時にシークレットのゴールデンスカルがインタラクトできない問題を修正しました
&br;
--''武器''
---弾薬容量が-100%の状態だと残弾数のカウントがアンダーフローを起こす問題を修正しました
---[[Phoenix 350L]]の自動リロードアニメーションが再生されない問題を修正しました
---スナイパーライフルで最後の弾をADS時に撃つと、リロードアニメーションが再生されない問題を修正しました
---フルオートの武器だと弾薬がない場合のSEが連続して再生される問題を修正しました
---[[コンバットナイフ]]の2振り目が1振り目のヒットボックスと合致しない問題を修正しました
&br;
-''スワームモード''
--スワームモードから切断された場合に退出者ペナルティが正しく更新されるようになりました
--[[カーリー]]の危険察知で警察車両がハイライトされるようになりました
--''リドゥン''
---[[捜索救助活動]]:[[一掃]]で特定の位置からマップ外を覗けていた問題を修正しました
---[[残骸]]:[[目標達成]]で体育館の中に閉じ込められることはなくなりました
---[[ホッカー]]は投擲能力によって近接攻撃が阻害されなくなりました
---[[悪魔の再来]]:[[復活]]で[[トールボーイ]]とそのバリアントがセーフルーム下にスポーンしてスタックすることがなくなりました
---[[レッチ]]のレティクルが酸溜まりの着弾予測地点に正しく一致するようになりました
&br;
-''供給ライン''
--チェックリストのエンブレムが意図せずデフォルトでアンロックされていました。現在は基準を満たしていない場合にデフォルトでロックされています
&br;
-''コントローラー''
--PS5のトリガーエフェクトが正しいトリガーで再生されるようになりました
--PS5コントローラーで、アダプティブトリガーを無効にしていてもマップのロード後に有効になる問題を修正しました
&br;
-''アクセシビリティ''
--一部のオプションのドロップダウンでテキスト・トゥ・スピーチが機能しない問題を修正しました
--コンソールの言語を変更した後にサインインメニューでテキスト・トゥ・スピーチが有効化されることがなくなりました
--テキスト・トゥ・スピーチで[[ホープ要塞]]のリドゥン演習のオプションが正しく読み上げら得るようになりました
&br;
-''UI/UX''
--コンソールで出力スピーカーの設定を変更できるようになりました
--マッチメイキング画面でキャンペーンとクイックプレイを切り替えた際に、難易度の説明が正しく更新されるようになりました
--カスタマイズ画面でプレイヤーが装備中のアイテム (エンブレム/スプレー/バッジ) がハイライトされるようになりました
--チャットボックスを開いている間に始まったカットシーンをスキップできるようになりました
--ウルトラワイドで「F長押しでスキップ」が表示される位置を修正しました
--キャンペーン画面でプリファレンスの項目を開閉したあとに、ソーシャルメニューが一時的に開けなくなる問題を修正しました
--フレンドのマルチプレイセッションに参加すると、フレンドリストからXboxのフレンドがリストに表示されなくなる問題を修正しました
--カード選択画面で[[焼失カード]]の画面に切り替えた後に、カード選択時のアウトラインが表示されなくなる問題を修正しました
--一般的でない解像度において、カード選択画面とラウンド後の画面の様々なグラデーションの問題を修正しました
--カットシーンで[[知識は力なり]]の数字が表示されることはなくなりました
--[[焼失カード]]のチームの効果のツールチップが正しく表示されるようになりました
--[[退廃カード]]の表示中に○やBボタンを押しても[[アクティブカード]]が重なって表示されることがなくなりました
--「プレイヤーがゲームに参加」のメッセージがマップ遷移時に誤って表示されることがなくなりました
--プレイヤーがメニューを開くと武器の射撃が中断されるようになりました
--[[ホープ要塞]]でキャンペーンのチュートリアルビデオに難易度の表記が重なって表示される問題を修正しました
--キャンペーンメニューにアクセスした後にスワームモードのボタンが効かなくなる問題を修正しました
--振動設定のツールチップに誤ったテキストが表示されていた問題を修正しました
&br;
-''PlayStation''
--PS4とPS5でプレイヤープロフィールのセーブデータが増殖する問題をしゅうせしました
--PS4でプレイヤーに接触しているリドゥンが引き伸ばされて表示される問題を修正しました
--PS5アクティビティの開始時やオフライン/オンラインモードの選択に関するバグを修正しました
&br;
-''PC''
--グラフィック設定を最高にしている場合、[[ホッカー]]に初めてピンを指したときにフレームレイトの低下やカクつきが起きる問題を修正しました
&br;
-''EPIC''
--インターネットに接続されていない状態でもサインイン画面を通過できるようになりました

----
[[https://back4blood.com/en-us/patch-notes/february-2022-update]]

*2022/01/14 ホットフィックス [#xf67aeca]
'''''開発ノート''''' - 遅延の大きい状況で発生する"ゴースト"バレットの問題はここ最近活発に話題に上がっており、私達も早急にこれに対処しホットフィックスを配信しようと試みました。私達は現在もパフォーマンスの遅延に関して修正を進めており、できるだけ早くこれを解決できるよう尽力しています。現在PCでパフォーマンスに関する問題に遭遇している方は、一時的な対処方法として、修正が配信されるまでの間はDX11でゲームを起動するようにしてください。将来的な機能の追加やバランスの変更、そして主要なバグの修正に関してはTrelloボード ([[http://bit.ly/B4BTrello]]) を参照してください。なお、ここに記載されている修正項目が全てというわけではありません。

:バグ修正|
-''全般''
--遅延の大きい状況で発生する"ゴースト"バレット問題を修正しました
---'''''開発ノート''''' - この問題は理想的でないネットワーク状況において発生することがあります。今後は平均的なネットワーク状況よりも悪い状態で行うテスト量を増やし、プレイヤーの皆さんがこのようなバグに遭遇する前に発見できるようにします。

----
[[https://www.back4blood.com/en-us/news/october-11-2021-hotfix]]


*2021/12/17 アップデート [#rd0c21e9]
'''''開発ノート''''' - 2021年12月のアップデートでは、これまで要望の多かった新たな機能をお届けすると共に、ベテランおよびナイトメアの改善に焦点を当てています。以下に記載された[[カードシステム]]、[[リドゥン]]、スポーンシステム、[[武器]]、そして[[クリーナー]]などに対する多岐にわたる調整は、2つの難易度の改善に深く関わっています。以前にもお伝えした通り、私達は『Back 4 Blood』の改善をこれからも継続していきます。また、今回のアップデートに関するフィードバックもお待ちしています!

今後行われる新機能の追加やバランス調整、そして主要なバグ修正に関しては私達の[[Trelloボード>[[https://trello.com/b/sXUnAzpW/community-back-4-blood]]をご参照ください。なお、このTrelloボードや下記の修正リストでは全ての修正項目を網羅しているわけではありませんのでご注意ください。

:新機能|
-進捗が記録されるオフライン[[キャンペーン]]
-新たな[[供給ライン]] - さすらいの商人
--[[物資ポイント]]を使ってアンロック可能な期間限定のトラックを追加しました
-新たなカードタイプ - [[焼失カード]]
--さすらいの商人の[[供給ライン]]を通じて入手可能な新たなカードタイプを追加しました
--このカードタイプはセーフルームごとに使用することができ、即時回復や通貨ブースト、耐性の上昇など様々な一時的な効果をもたらします
-ホリデーシーズンイベント
--[[ホープ要塞]]の射撃演習場にホリデーデコレーションを追加しました
--アンロック可能なシーズン[[キャラクタースキン>スキン (衣装)]]、[[武器スキン]]、[[エンブレム]]、[[スプレー>スプレー (前景)]]を追加しました
-新たな (焼失でない) カード
--[[ベルトクリップ]] - クイックインベントリ+1
--[[ユーティリティベルト]] - クイックインベントリ+2, ダメージ-10%
--[[工具ベルト]] - チームクイックインベントリ+1
-[[ホープ要塞]]にリドゥン演習エリアを追加しました
--[[ホープ要塞]]にいる間、[[リドゥン]]になって変異体の能力や戦闘方法を練習するためのオプションを追加しました
-[[キャンペーン]]で共に行動するBOTの種類がランダムになりました
-ウルトラワイドに関する改善を行いました
-訓練モードでも戦績トラッキングを有効にしました
-'''特筆すべきバグ修正''':オフェンスアイテムを増殖できるバクを修正しました
-'''特筆すべきバグ修正''':同じカードを複数回選択できるバグを修正しました

:キャンペーンに関するアップデート|
-’’全般’’
--'''開発ノート''':PCでの操作がより精細になるよう、以下の変更を行いました
---プレイヤーの加速を2100に上昇させました (以前は1900)
---停止時の摩擦を7に上昇させました (以前は6.5)
--プレイ開始時、弾薬が最大の状態で始まるようになりました
--[[クリーナー]]のヒットボックスをより精確にし、不意の誤射が起きにくくなりました
--[[アーマード・リドゥン]]に対するエイムアシストを改善しました
--武器のティアによって誤射ダメージが増加しなくなりました
--回復効率が一時的な体力にも影響するようになりました
--BOTがマップごとに武器のアップグレードや現在のインベントリを保持するようになりました
--クイックプレイ、[[キャンペーン]]、訓練モードでマッチメイキング設定を個別に保存するように改善しました
--パーティー参加中は「ゲームを退出する」の操作時に確認を促すようになりました
--[[オーガ]]のスポーンポイント付近におけるプレイヤーの衝突判定を改善しました
--ZWATの実績達成時にZWATチームの称号も得られるようになりました
--[[Act 2]]と[[Act 3]]でドロー可能な枚数を1枚増やしました
--[[捜索救助活動]]の[[一掃]]で、大きな[[特殊リドゥン]]のナビゲーションを改善しました
--[[捜索救助活動]]の[[酒場の電撃作戦]]で、最後のバスに全員乗り込んだ後はジュークボックスがダメージを受けなくなりました
--[[ドクター・ロジャーズの近隣住民]]の[[T-5]]で、一定時間経過後に残りの研究資料がハイライトされるようになりました
--[[ドクター・ロジャーズの近隣住民]]の[[ガーデンパーティー]]で、セーフルーム内での[[特殊リドゥン]]のナビゲーションを改善しました
--[[残骸]]の[[窮地の友]]で、安置所内での[[リドゥン]]と[[クリーナー]]の衝突判定を改善しました
--[[残骸]]の[[地獄に続く道]]で、ゲート付近の目標指示を調整しました
--[[残骸]]の[[地獄に続く道]]で、一方通行のドアが閉まっている時用に、[[リドゥン]]が隔離施設に侵入するための場所をいくつか追加しました
--[[任務10:22]]の[[ワームの使者1]]で、[[キャンペーン]]と訓練モードで一貫するように、NPCの外観を再調整しました
--プレイヤーを報告した際、即座に承認が得られるようになりました
--クレジットの内容が変更されました
-''移動速度系カードに関するアップデート''
--'''開発ノート''':私達はプレイヤー1人がスピードランデッキに特化し、他のプレイヤーと離れてレベルの最後まで走り抜けるといったように、スピードランデッキの使用がプレイヤー間で軋轢を生んでいることを認識しました。そこで私達は、スピードランが他の戦略やビルドと同程度の性能になるよう、以下の変更を行いました。
--[[回避行動]] - 移動速度ボーナスが15%に低下 (元は20%)
--[[俊足]] - 移動速度ボーナスが8%に低下 (元は10%)
--[[俊足]] - ダメージ耐性のペナルティが-7%に増加 (元は-5%)
--[[猛ダッシュ]] - スタミナ効率が-40%に低下 (元は-30%)
--[[スプリンター]] - ダメージ耐性のペナルティが-7%に増加 (元は-5%)
--[[軽やかな足取り]] - 移動速度ボーナスが8%に低下 (元は10%)
--[[呼吸法]] - スタミナが40%に低下 (元は60%)
--[[呼吸法]] - スロー耐性-20%のペナルティを削除
--[[全力ダッシュ]] - ダメージを受けた時、3秒間移動速度ボーナスが消失に変更
--[[全力ダッシュ]] - 移動速度ボーナスが12%に低下 (元は15%)
--[[スピードデーモン]] - 移動速度ボーナスが4%に低下 (元は6%)
--[[刺激物]] - カードを再構成。移動速度ボーナスを削除。スタミナ回復+20%、リロード速度+15% (元10%) 、武器の切替速度+15% (元10%) に変更。
-''戦闘系カードに関するアップデート''
--'''開発ノート''':私達はプレイヤーのみなさんから、ゆっくりと堅実に戦うという戦術が他の方法よりも有用ではないというフィードバックを受けました。それに加え、私達はスピードラン系全般の弱体化に対するバランスを取りたいとも考えていました。このような理由から、私達は以下の戦闘系カードをより有用にするため、再構築・強化を行いました。
--[[水出しコーヒー]] - エイム速度+25%、武器切替速度+25%、使用速度+25%、リロード速度+15%に変更
--[[戦闘訓練]] - 弾の貫通力+50%を削除。弾丸のよろめき効果+1、近接攻撃のよろめき効果+5を追加
--[[戦闘訓練]] - 弾丸ダメージ+5%、弾丸のよとめき効果+25%に変更
--[[エナジードリンク]] - スタミナ+15%に低下 (元は+40%) 、ダメージ耐性-5%を削除、武器切替速度+25%、射撃中の移動速度+15%、スロー耐性+10%を追加
--[[追いはぎ]] - すべてのサブ武器が対象になり、弾薬の出現確率が3% (元は2%) に上昇し、[[火炎瓶]]も確率で出現するように変更
--[[大口径弾]] - 弾丸ダメージ+7.5%、弾丸の貫通力+200% (元は100%) に変更。ペナルティを削除
--[[射撃ライン]] - 減衰開始距離+10%、リコイルコントロール+15、弾丸の貫通力+25%、エイム速度+25%、さらにAR以外も対象に変更。
--[[長距離ランナー]] - ダッシュ不可のペナルティを削除
---'''開発ノート''':引き撃ちをしやすくすることを意図しています
--[[強盗]] - 弾薬の出現確率が3% (元は2%) に上昇し、[[有刺鉄線]]も確率で出現するように変更
--[[狩人の忍耐]] - 1スタックに掛かる時間が0.75秒に短縮 (元は1秒)
--[[パワースワップ]] - 効果が累積しないように変更
--[[パワースワップ]] - 武器切り替えの猶予が1秒に緩和 (元は0.75秒)
--[[パワーリロード]] - 武器切り替えの猶予が1秒に緩和 (元は0.75秒)
--[[銀の弾丸]] - 弾丸ダメージ+10%、減衰開始距離+15%に変更。ペナルティを削除
--[[堅実なエイム]] - エイム中、2.25秒かけてリコイル減少+10/20/30%の累積ボーナスを追加
--[[視野狭窄]] - エイム中、2.25秒かけて弱点ダメージ+5/10/15%の累積ボーナスを追加
--[[弾薬 (カード)]] - ダメージ+1%の効果を追加
--[[栄養十分]] - スタミナ効率ー20%のペナルティを削除
-''回復系カードに関するアップデート''
--'''開発ノート''':戦闘系カードの強化に加え、私達は以下の変更や強化を回復系カードにも行いました
--[[清潔な包帯]] - 各レベルの開始時に体力を15回復する効果を追加
--[[清潔な包帯]] - [[外傷]]の回復量が15に増加 (元は10)
---'''開発ノート''':この強化は[[熟練の救急救命士]]の[[外傷]]回復削除を緩和するためのものです
--[[グループセラピー]] - 回復量が8に増加 (元は5)
--[[生命保険]] - [[エクストラライフ]]+1 (元は2) に変更し、チームの行動不能状態の[[外傷]]軽減+15%を追加。[[銅貨]]のペナルティを削除
--[[多数の要求]] - 体力のペナルティを-10%に軽減 (元は20%)
--[[叱咤激励]] - 蘇生中はすべての被ダメージ-3と、蘇生対象に体力+10の効果を追加
--[[セーフルーム回復]] - 7の[[外傷]]回復 (元は5) に加え、体力を15回復するように変更
---'''開発ノート''':この強化は[[熟練の救急救命士]]の[[外傷]]回復削除を緩和するためのものです
-''全般的なカードに関するアップデート''
--[[富の共有]]、[[箱詰めのバッグ]]、[[予備ポーチ]]、[[熟練の救急救命士]]、[[セーフルーム回復]]の効果がリトライ時に累積するバグを修正
---'''開発ノート''':いくつかのカードがリトライ時に意図したとおりに適用されなかったり、意図した以上に適用されるバグを特定しました
--[[弾薬 (カード)]] - ダメージ+1%の効果を追加
--[[アドレナリン分泌]] - カードを再構成。スタミナボーナスとスタミナ回復ペナルティを削除。スタミナの即時回復効果がなくなり、スタミナの漸次回復効果の最大スタック数が5、1スタックごとに7秒掛けてスタミナを7回復 (元は5秒で10回復) するよう変更
--[[弾薬の運び屋]] - サポートスロット使用不可のペナルティを削除、代わりに移動速度-5%に変更
--[[賞金稼ぎ]] - チームによるキルに関してテキストを更新
--[[熟練の救急救命士]] - カードを再構成。体力ボーナスが10%に減少し (元は20%) 、スタミナとスタミナ回復が10%増加する効果に変更
---このカードは、より多くの状況で使用できるように再構成されました
--[[熟練の救急救命士]] - [[外傷]]を回復する副次効果を削除
---'''開発ノート''':このカードが意図していた以上の効果をもたらしていたことに対する今回のバグ修正により、[[外傷]]の回復はできなくなりました。私達はこの変更による影響を[[清潔な包帯]]や[[セーフルーム回復]]の強化や難易度ナイトメアにおける[[医療キャビネット]]の無料使用回数追加などで緩和しています
--[[エナジーバー]] - スタミナ回復が+30%に上昇 (元は20%)
--[[超集中]] - ペナルティを射撃・近接攻撃中の移動速度-40%に変更 (元はエイム中の移動速度-75%)
--[[木製アーマー]] - 爆発耐性のペナルティを削除
-''退廃カードに関するアップデート''
--[[ボス変異体]]系は各Actの序盤で選択されなくなりました
---'''開発ノート''':これらのカードは全ての難易度において急激な難易度の上昇を引き起こしていました。私達はプレイヤーにボスや後半のチャプターに対してより多くの準備期間を持ってもらうたいと考えました
--[[濃霧]]のカードで[[ハグ]]が出現しなくなりました
---'''開発ノート''':[[ハグ]]はボス目標と重複することがあり、急激な難易度の上昇を引き起こしていました
--[[暗闇]]と[[濃霧]]のカードによる霧の濃さの最大値が引き下げられました
--[[捜索救助活動]]の[[本のムシ]]では全ての難易度において[[ブレーカー]]が出現しなくなりました
-''バランスに関するアップデート''
--すべての銃のエイムアシスト距離と時間を同一にしました
--エイムアシストが[[スリーパー]]の本体ではなく繭の中心を捉えるようになりました
--エイムスナップに掛かる時間が0.1秒に短縮 (元は0.25秒)
--ターゲットを照準した際のエイムアシストがスムーズになりました
--[[鳥>アラーム#bird]] - 体力が1に低下 (元は10)
--[[フラッシュバン]] - ダメージが1に低下 (元は5)
--[[M16]] - ダメージが16に増加 (元は14)
--[[Beretta M9 Burst]] - ダメージが12に増加 (元は10)
--[[有刺鉄線]] - クイックスロットアイテムに変更
--[[MP5]] - 連射速度が50%に増加
---'''開発ノート''':性能低下は意図したものではなく、これでMP5は満を持して他の武器と同等になりました。
--[[870 Express]] - 連射速度が0.4に低下 (元は0.55)
--[[コンバットナイフ]] - 攻撃時の横幅が増加
--[[軽量ストック>アタッチメント]] - レアの移動速度ボーナスが+7.5%に低下 (元は10%)
--[[軽量ストック>アタッチメント]] - エピックの移動速度ボーナスが10%に低下 (元は15%)
--難易度ナイトメアと[[ホープ要塞]]内の射撃演習場では基礎誤射ダメージが2倍になります
-''バランスに関するアップデート - 難易度別''
--'''開発ノート''':今回のパッチにおける私達の目標の1つは、各難易度の格差を低減し、ビギナーからベテラン、ベテランからナイトメアへと移行しやすくすることです。
--''ビギナー''
---プレイヤーの基礎ダメージ耐性を25%に増加 (元は20%)
---コンティニュー時の[[銅貨]]ボーナスを300に増加 (元は250)
---コンティニュー時の回復ボーナスを75に増加 (元は25)
---コンティニュー時の[[外傷]]回復ボーナスを25に増加 (元は20)
--''ベテラン''
---誤射ダメージの倍率を変更
---[[スリーパー]]による大群の発生を削除
---プレイヤーの基礎ダメージを120%に増加 (元は100%)
---プレイヤーの基礎体力を115に増加 (元は100)
---プレイヤーの基礎弾薬容量を120%に増加 (元は100%)
---セーフルームごとの[[外傷]]回復量+5 (元は0)
---コンティニュー時の[[銅貨]]ボーナスが200に増加 (元は150)
---コンティニュー時の回復ボーナスを25に増加 (元は15)
---[[医療キャビネット]]の無料使用回数を2回に増加 (元は1回)
--''ナイトメア''
---誤射ダメージの倍率を変更
---[[医療キャビネット]]の無料使用回数を1回に増加 (元は0回)
---[[特殊リドゥン]]のダメージを35%に低減 (元は75%)
---[[コモンリドゥン]]のダメージを50%に低減 (元は100%)
---ナイトメアにおける行動不能状態の[[外傷]]ダメージの追加量を5に低減 (元は10)
---ナイトメアにおけるよろめき耐性の増加量を25%に低減 (元は40%)
---ナイトメアにおける[[特殊リドゥン]]の体力増加量を7.5%に低減 (元は15%)
---コンティニュー時の[[銅貨]]ボーナスを100に増加 (元は0)
---コンティニュー時の回復ボーナスを10に増加 (元は0)
---コンティニュー時の[[外傷]]回復ボーナスを5に増加 (元は0)
---コンティニュー時のカードドローボーナスを1に増加 (元は0)
---コンティニュー時の弾薬ボーナスを15%に増加 (元は0)
---追加の行動不能状態の[[外傷]]ダメージを7に低減 (元は10)
-''スポーンに関するアップデート''
--永続する大群と立て続けに発生する大群の間は、大群によって出現する[[特殊リドゥン]]は2種類に限定され、最大数も4体までに制限されます
--大軍によって出現する[[特殊リドゥン]]にクールダウンを設けました
---'''開発ノート''':これによって複数の大群が発生した場合に[[特殊リドゥン]]が重複して出現する事態が起きにくくなります。
--特別なイベントを除き、時限大群の猶予の最小値が60秒 (元は30秒) とより長くなりました。
---'''開発ノート''':時限大群の発生中に別の大群を発生させた場合、最初の大群が終了してすぐに時限大群が発生することがあります
--徘徊する[[特殊リドゥン]]の最大数が4体になりました (元は6体)
---'''開発ノート''':特定の状況における潜在的な特殊のカウントを制限します
--難易度ベテランおよびナイトメアにおいて、全ての[[トールボーイ]]系の出現確率を低下させました
--徘徊する[[特殊リドゥン]]が出現する最小距離を30mに増加させました (元は20m)
--歩き回る[[特殊リドゥン]]((原文だと徘徊する特殊 = Roaming Specials、歩き回る特殊 = Wander Specials。違いは不明))が出現する最小距離を10mに増加させました (元は5m)
-''リドゥンのAIに関するアップデート''
--[[荒廃リドゥン]]が死亡時に爆発ダメージを与えなくなりました
--[[特殊リドゥン]]の弱点に対する弾丸の貫通力の防御力が低下しました
--[[スリーパー]]の攻撃精度が上昇しました
--[[トールボーイ]]と[[ブルーザー]]の弱点をより狙いやすくなるよう、ヒットボックスをより精確に修正しました
---'''開発ノート''':私達はより当てやすくなるよう[[トールボーイ]]たちのヒットボックスを修正しました。これにより精度の高い武器なら正面からでも弱点に攻撃を当てることができるようにいなります
--'''開発ノート''':以下の変更は攻撃をより避けやすくするために行ったものです
---[[トールボーイ]]と[[ブルーザー]]の振り下ろしのダメージ範囲を200ユニットに縮小しました (元は250)
---[[トールボーイ]]系のダッシュ中の旋回性能が低下しました
---[[クラッシャー]]の掴みの有効範囲が200ユニットに縮小しました (元は300)
---[[レッチ]]の有効射程が22mに低下 (元は25m) し、追尾と到達までの時間をより良い形に調整しました
---[[レッチ]]の嘔吐攻撃中の旋回性能がやや低下し、追尾時間がやや増加しました (1.6 -> 2.25秒)
---[[レッチ]]の吐瀉物の初速が低下 (最大速度の90% -> 75%) し、最大速度に到達するまでに掛かる時間が増加しました (0.4 ->0.75秒)
--[[エクスプローダー]]の爆発範囲がリドゥン操作時に可視化されるようになりました
--'''開発ノート''':以下の変更により、[[ホッカー]]の能力の使用頻度は低下し、避けやすくなり、そして着弾してもダメージを以前ほど受けなくなります
---[[ホッカー]]のピンのスピードが2500に低下しました (元は3500)
---[[ホッカー]]がピンを外した場合のクールダウンが8秒に増加しました (元は0)
---[[ホッカー]]がピンを当てた場合のクールダウンが8秒に増加しました (元は2)
---[[ホッカー]]の基礎ダメージが5に低下しました (元は10)
---[[ホッカー]]の継続ダメージが3に増加しました (元は2)
--[[ハグ]]の体力が7500に低下しました (元は8200)
--[[ハグ]]の弱点倍率が2.25に上昇しました (元は2)
--[[スティンガー]]が張り付いている際の発射物のクールダウンが増加しました
---'''開発ノート''':以前は[[スティンガー]]が張り付いている間は発射物のクールダウンがなく、連続して[[クリーナー]]に攻撃することができました

:スワームモードに関するアップデート|
-''全般''
--[[リドゥン]]側が[[クリーナー]]側をピンした際に顔のアイコンが表示されるようになりました
--[[クリーナー]]が[[特殊リドゥン]]をピンした際のダイアログが[[リドゥン]]側のプレイヤーにも聞こえるようになりました
--[[クリーナー]]のネームプレートが[[リドゥン]]側のプレイヤーにも見えるようになりました
-''カードに関するアップデート''
--[[尊い犠牲]] - 発動時のSE音量を低減
-''バランスに関するアップデート''
--''全般''
---マッチを途中退出した場合に[[ホープ要塞]]でペナルティに関する警告ポップアップが表示されるようになりました
--''クリーナー''
---各ラウンドを弾薬数が最大の状態で開始するようになりました
--''リドゥン''
---途中退出したプレイヤーが稼いだ変異ポイントが残りのチームメイトに分配されるようになりました
---各プレイヤーの変異ポイントが表示されるようになりました
---[[ホッカー]]のピンのクールダウンが7秒に戻りました (9999と表示される場合があった)
---[[ホッカー]]のピンの着弾ダメージが5に低下 (元は10) し、継続ダメージが2に増加しました (元は2)

:コントローラーに関するアップデート|
-オプションメニューのゲームパッドタブにあるエイムアシスト強度のスライダーが、エイムアシストの摩擦力((原文:Aim Assist Friction))とエイムアシストの吸着力((原文:Aim Assist Magnetism))の2つの項目に分かれました
-オプションメニューのゲームパッドタブに、カメラ加速 (オン/オフ) 、カメラ移動 (線形/指数関数) 、プレイヤーの移動 (線形/指数関数) の設定を追加しました

:UI/UXに関するアップデート|
-[[ハグ]]に追跡されているプレイヤーにはそのことを示す画面効果が表示されるようになりました
-デッキ管理でデッキのコピーが簡単にできるようになりました
-「カメラスムージングの持続」に関するスライダーをオプションメニューに追加しました
-グラフィック設定の視野角のスライダーが[[クリーナー]]と[[リドゥン]]で別々になりました
-ウルトラワイド/マルチモニタ環境における視野角設定のサポートを強化しました
-血液/吐瀉物/泥塗れのトグル設定をオプションメニューに追加しました
-オーディオメニューに「音声入力機器」の設定を追加しました
-「全員をミュート」オプションは[[ホープ要塞]]に戻った際に自動的にオフに切り替わるようになりました
-設定でVOIPのオン/オフを切り替えると、他の関連するオプションやスライダーを有効化/無効化するようになりました。警告メッセージでなぜ無効化するのかを表示します
-Xbox Series Xにおけるコントラストと明るさの設定を改善しました
-ジュークボックスの音量はSFXスライダーではなく音楽スライダーで調整できるようになりました
-字幕のデフォルトがオフになりました
-キャンペーンメニューでソーシャルメニューにプレイヤーが設定したバナーが表示されるようになりました
-NVidia DLSSの要件をNVidia Driver 471.11もしくはそれ以降に更新しました

:バグ修正|
-''ホープ要塞''
--''全般''
---他のプレイヤーの[[ホープ要塞]]からだとプライベートパーティーに再参加できなかった問題を修正しました
---[[ホープ要塞]]でキャラクターを変更するとダメージのポップアップが表示されなくなる問題を修正しました
---[[ホープ要塞]]でターゲットダミーが正確なダメージを表示していなかった問題を修正しました
---[[ホープ要塞]]でADS中に死亡するとカメラビューが正常に再設定されない問題を修正しました
---[[ホープ要塞]]で「アクディブカードの切り替え」キーによってプレイヤーのHUDが非表示になってしまう問題を修正しました
---[[ホープ要塞]]で[[武器スキン]]が正常に表示されなくなる問題を修正しました
-''キャンペーン''
--''カード''
---[[仇討ち]]が発動した際にオフェンススロットのアイテム数が無限と表示される問題を修正しました
---''Blood Donor''((原文ママ。どのカードを指しているかは不明))が正しい時間SEを再生しない問題を修正しました
---[[バックショットブルーザー]]で一時的な体力が時間によって消失した際に通常の体力が減少する問題を修正しました
---[[オーガ]]に踏まれた場合に[[回避行動]]の効果が発動しなかった問題を修正しました
---[[野戦外科医]]の使用速度ペナルティが正しく適用されていなかった問題を修正しました
---チームの全滅後、[[生命保険]]によって意図していた以上の[[銅貨]]が差し引かれる問題を修正しました
---[[金の亡者]]のカード価格が間違っていた問題を修正しました
---[[万能ツール]]のダメージ耐性-5%が適用されていなかった問題を修正しました
---[[奮起演説]]が行動不能状態の[[外傷]]軽減-20%ではなく-80%を与えていた問題を修正しました
--''全般''
---途中参加プレイヤーのキャラクター選択権が他の途中参加プレイヤーによって消失する問題を修正しました
---[[片手斧]]のスキン「ライトニング・ストライク」が三人称視点だと表示されない問題を修正しました
---[[Beretta M9]]のスキン「戦闘のプロ」が正しく表示されない問題を修正しました
---カードや能力による高精度キル時に発動する効果が発動しない問題を修正しました
---全ての近接カードがキル時の効果発動後に機能しなくなる問題を修正しました
---[[火炎瓶]]の炎が[[リドゥン]]に対して正しい量のダメージを与えていなかった問題を修正しました
---ダッシュ中にジャンプしても追加のスタミナを消費しない問題を修正しました。
---パーティーのホストがゲームを退出した際に発砲音がスプラッシュスクリーンで再生され続ける問題を修正しました
---プレイヤーのカメラがADS時に180°に固定される問題を修正しました
---[[リドゥン]]の弱点を攻撃した際にダメージ表記が二重に表示される問題を修正しました
---弾薬容量が無限だと弾薬が残り少ないことを示すインジケーターが表示されない問題を修正しました
---特定の武器のアップグレードが正しくは20%のところ25%ダメージを上昇させていた問題を修正し、それに合わせてティア1の武器ダメージを調整しました
---「ホールドでADS」のオプションをオフにしているとチームメイトの回復時にADSしてしまう問題を修正しました
---行動不能状態のBOTの操作を引き継いだ場合あとにもう一度行動不能状態になると、「諦める」の操作が正しく表示されない問題を修正しました
---BOT同士で互いを遠隔から解放することができた問題を修正しました
---AIのキャラクターカードが全滅後に効果を発揮しなくなる問題を修正しました
---難易度ビギナーでNPCが誤射ダメージを受けていた問題を修正しました
---セーフルーム内のNPCがプレイヤーを殺せる問題を修正しました
---サブ目標のタイマーが[[ベンダー]]を開いた後にカウントを止める問題を修正しました
---プレイヤーが途中参加した場合に最終的なプレイヤー数が5人以上になる問題を修正しました
---ショットガンのリロードアニメーションが複数回再生される問題を修正しました
---セーフルームに到達する前に死亡していた場合、Actクリアの[[実績・トロフィー]]や[[功績]]をアンロックできなかった問題を修正しました
---[[暗黒]]や[[暗闇]]のカードが有効の間、フラッシュライトによって投射されるプレイヤーの影に関する問題を修正しました
---プレイヤーが退出してマップが切り替わった後に再接続した場合にロードアウトが保存されていなかった問題を修正しました
---[[オーガ]]に掴まれている間も射撃できていた問題を修正しました
---[[功績]]のメニューを閲覧中に解除済みの実績の解除日が消えることがある問題を修正しました
---[[功績]]のメニューでアイコンが正常に更新されない問題を修正しました
--[[悪魔の再来]]:[[復活]]
---稀に橋の衝突判定が欠ける問題を修正しました
--[[悪魔の再来]]:[[交差点]]
---橋に集合した後にコーチがC4をくれない問題を修正しました
---プレイヤーが半分以上橋を渡ってもコーチがC4をくれない問題を修正しました
--[[捜索救助活動]]:[[本のムシ]]
---図書館の2階でプレイヤーを繭から救出できない問題を修正しました
--[[任務10:22]]:[[ワームの使者1]]
---チームの全滅後、[[オーガ (カード)]]が2枚以上選択される問題を修正しました
--[[夜明け前]]:[[特別配達]]
---セーフルームで物資箱が消失する問題を修正しました
--[[ブルードッグ渓谷]]:[[諸悪の根源]]
---プレイヤーが川に落ちて死亡した場合に誤ったキルフィードが表示される問題を修正しました
--[[ブルードッグ渓谷]]:[[廃墟]]
---BOTがレッカー車にたどり着けない問題を修正しました
--[[ブルードッグ渓谷]]:[[雷鳴]]
---迫撃砲に対する[[リドゥン]]の衝突判定を修正しました
--[[プランB]]:[[壊れた輸送機]]
---ヘリコプターの位置がずれる問題を修正しました
--[[ドクター・ロジャーズの近隣住民]]:[[戦地の奥へ]]
---プレイヤーがセーフルームから一定の距離をとった後も画面にNPCのアウトラインが表示され続ける問題を修正しました
--[[ドクター・ロジャーズの近隣住民]]:[[湖畔の小屋]]
---ゲートにバッテリーを持っていった後もヒントが繰り返し表示され続ける問題を修正しました
--[[ドクター・ロジャーズの近隣住民]]:[[過酷な道]]
---[[オーガ]]がスタックして無反応になる問題を修正しました
--[[ドクター・ロジャーズの近隣住民]]:[[T-5]]
---プレイヤーが[[ホープ要塞]]に戻るとクラッシュする問題を修正しました
--[[ドクター・ロジャーズの近隣住民]]:[[目標達成]]
---BOTの[[ホリー]]がデッキを持たない問題を修正しました
---特定エリアにバッテリーを落とすと使えなくなる問題を修正しました
--''リドゥン''
---[[ハグ]]が[[フラッシュバン]]を受けると間違ったアニメーションを再生する問題を修正しました
---[[凶暴なストーク]]がダメージを与えても回復していなかった問題を修正しました
---[[スティンガー]]の死亡時のSEが再生されないことがある問題を修正しました
---[[ホッカー]]のSEが死亡後にも聞こえ続ける問題を修正しました
---BOTが[[ホッカー]]の拘束攻撃を受けても動き回れていた問題を修正しました
---[[荒廃リドゥン]]のSEを修正し、[[退廃カード]]で[[荒廃リドゥン]]が有効になっている場合のみ再生されるようになりました
---[[リドゥン]]の死亡時に死体の半身が消失する問題を修正しました
---[[ハグ]]に[[火炎瓶]]を当てても炎のエフェクトが表示されない問題を修正しました
-''スワームモード''
--''リドゥン''
---[[リドゥン]]のスポーン時の視覚効果が表示されない問題を修正しました
---[[トールボーイ]]のティア3ユーティリティアップグレードが振り下ろし攻撃ごとに正しくリセットされるようになりました
---[[リーカー]]系が突進中に乗り越えを行うとそのオブジェクトの中にスタックする問題を修正しました
---[[スティンガー]]のキルフレンジー効果が10秒間持続するように修正しました
-''アクセシビリティ''
--''全般''
---色覚異常設定で赤色覚異常を選択している際の、行動不能状態時の赤色テキストを修正しました
-''UI/UX''
--''全般''
---メインメニューからチュートリアルを再プレイできない問題を修正しました
---ウルトラワイドの解像度でHUDが正常に表示されなかった問題を修正しました
---ウルトラワイドの解像度におけるローディング画面の見た目を修正しました
---21:9モニタを使用している場合、ウィンドウモード時に選択できる解像度の量を修正しました
---ウルトラワイドの解像度において[[供給ライン]]およびキャラクター選択画面が正しく表示されない問題を修正しました
---コントラストスライダーのコントラスト階調に関する問題を修正しました
---オプションメニューで「弾切れ時に武器を自動的に切り替え」をオンにしていても、弾切れ時にメイン武器からサブ武器に自動で切り替わらない問題を修正しました

:Muxy - Twitch拡張機能|
-''機能''
--「リドゥンに名前をつける」機能を拡張し、配信者はビッツを使ってリドゥンに名前をつけた視聴者たちにゲーム内でネームプレートを可視化することができるようになりました
---配信者は拡張機能の設定ページでネームプレートを無効にすることもできます
---ビッツ関連のオプションをさらに追加しました
-''バグ修正''
--キルフィードで[[クリーナー]]を殺した[[リドゥン]]に視聴者の名前を関連付けることを阻害するバグを修正しました
--拡張機能の認証を阻害していたWindowsストアビルドを修正しました
--「リドゥンに名前をつける」機能で、1回の視聴者のトランザクションで名前が2つ以上つくことがある問題を修正しました

----
[[DECEMBER 2021 UPDATE - Back 4 Blood:https://back4blood.com/en-us/news/december-2021-update]]
*2021/11/19 ホットフィックス [#b35f4718]

ここ1週間ほどかけて、私達は[[変異体]]のスポーンと[[外傷]]ダメージに関する問題に対処するための2つのサーバーパッチを適用しました。''注:この修正はサーバー側に適用されるため、オフラインの訓練でプレイした場合は引き続きこれらの問題が発生します''。今回の修正は次のダウンロード可能なパッチでオフラインプレイ時にも適用されるようになります。

これらの問題については現在も調査中ですが、以下が既に適用されたサーバーサイドの変更になります。

-(11/16) 意図せず[[変異体]]が繰り返し出現する頻度を減らしました。以前は大群が発生し終了するまでで[[変異体]]が生き残っていた場合、意図せず高い確率で再度スポーンすることがありました。このようなことはもう起こらなくなったはずです。
-(11/16) "徘徊している"[[変異体]]の切り分けを増やし、その場で増え続けていくことが少なくなりました。要するに、こちらに気づいていない状態の[[変異体]]は、既にスポーンしている他の[[変異体]]がその場から離れるまで、その近くに出現しにくくなります。注:徘徊する[[変異体]]はスポーン場所周辺を彷徨いている[[変異体]]を指します。
-(11/16) [[変異体]]の猛攻により対応しやすくするため、徘徊する[[リーカー]]と[[スティンガー]]のスポーンに必要な平均時間を増加させました。
-(11/16) 難易度ベテランとナイトメアにおいて、徘徊する[[変異体]]の出現確率を低下させました。
-(11/17) [[外傷]]ダメージの仕様をもとに戻し、一時的な体力が1以上あればすべての[[外傷]]ダメージを防げるようにしました。この仕様は意図していたものではありませんが、前回の調整は難易度を劇的に上昇させてしまっていました。現在私達は[[外傷]]ダメージが元々意図していたとおりに機能するように、さらなる評価と調整を行っています。

次のダウンロード可能なパッチには、意図しない難易度の上昇やその他コミュニティから寄せられたフィードバックに対応するためのさらなる変更を盛り込んでいます。

今後もプレイ体験の改善やアンフェアな難易度に対処するための調整を実装するため、データや建設的なフィードバックのモニタリングを続けていきます。

共にゲームをより良くしていくうえで、皆さんのご理解とご協力に感謝します!
----

[[November 2021 Developer Update : Back4Blood:https://www.reddit.com/r/Back4Blood/comments/qx5hpl/november_2021_developer_update/]]
*2021/11/11 ホットフィックス [#s3ffbc80]
ごきげんようクリーナー諸君!

私達のチームは全ての難易度においてプレイヤーに与えらえる[[外傷]]ダメージが意図せず不適切な値になっていることを確認したため、サーバー向けのパッチ作業を行っていました。

この問題に関しては様々なコミュニティでプレイヤーから報告・フィードバックが多数寄せられていました。調査及び修正の適用までの間、ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。

サーバー向けのパッチはすでに適用されており、クライアント側のアップデートは必要ありません。

私達はプレイヤーの皆さんから報告のあった他の問題に関する調査も進めており、近いうちにさらなるニュースをお届けします。今一度、皆さんのご理解とご協力に感謝します!これからも報告やフィードバックをお待ちしています。

フィードバックの送信:https://go.wbgames.com/B4BHelp
バグ報告:https://bugs.back4blood.com

~- TRS開発チーム

----
[[Steam :: Back 4 Blood :: Update November 10 2021:https://steamcommunity.com/games/924970/announcements/detail/4319509904903506615]]

*2021/11/10 アップデート [#of5abbf2]
2021年11月のアップデートでは、QoLの改善と[[キャンペーン]]および[[スワームモード]]のバランス調整を行います。

開発ノート:私達は皆さんのフィードバックに耳を傾け、特に要望の多かったQoLに関するアップデートを実施しました。今後行われる新機能の追加やバランス調整、そして主要なバグ修正に関しては私達の[[Trelloボード>[[https://trello.com/b/sXUnAzpW/community-back-4-blood]]をご参照ください。なお、このTrelloボードや下記の修正リストでは全ての修正項目を網羅しているわけではありませんのでご注意ください。

-全ての[[クリーナー]]が最初から選択可能になりました。今後は[[ドク]]、[[カーリー]]、[[ホフマン]]、[[ジム]]をアンロックするために[[交差点]] - [[悪魔の再来]]をクリアする必要はありません。
-[[キャンペーン]]のどこかしらのチャプターをクリアした場合、それより前のチャプターが全て開放されるようになりました。
-オーディオの設定からゲーム内VCを無効化できるようになりました。
-ミュートにしたプレイヤーのHUDにアイコンが表示されるようになりました。
-初回起動時は直接[[ホープ要塞]]にアクセスするようになりました。
-[[スワームモード]]のラウンド終了後にさらなる統計が表示されるようになりました。
-[[スワームモード]]のスコアボードに"全員をミュート"ボタンを追加しました。
-[[医療キャビネット]]が使用前にどの程度回復できるかを表示するようになりました。
-[[ホープ要塞]]内で体力を回復できるようになりました。
--射撃演習場にいる場合はこの変更による影響はありません。
-グローバルチャットチャンネルにメッセージを表示できる/allコマンドを追加しました。

:キャンペーンに関するアップデート|
-''全般''
--訓練 (これまでの"ソロキャンペーン"のこと) でプレイを続けた場合に[[武器]]のロードアウトが初期状態に戻ってしまう問題を修正しました。
--BOTが[[AED]]をより有効的に使用するようになりました。
--特定のロケーションでアイテムを落としたり拾ったりする際のキャラクターの挙動を改善しました。
--[[フラッシュバン]]がよじ登り中の[[コモンリドゥン]]に対して効果を発揮するようになりました。
--[[カーリー]]使用時に地下に潜った後の[[オーガ]]のアウトラインが表示されなくなりました。
--''特定チャプターに関するアップデート''
---[[ブルードッグ渓谷]]:[[諸悪の根源]] - 難易度ナイトメアではネストを破壊すると常に大群が発生し続けるようになりました。
---[[武器庫]]:[[ハンディ・マン]] - "自動で新しい武器に切り替え"を設定している場合でもボブの腕をスキャンするアニメーションが表示されるようになりました。
---[[ドクター・ロジャーズの近隣住民]]:[[T-5]] - "研究成果を探す"の必要数がソロプレイヤー用に調整されるようになりました。
-''カードに関するアップデート''
--弾薬容量の減少させるデメリットがカードを引いた後即座に適用されるようになりました。
--[[メッタ打ち]] - 近接ダメージが50%から40%に低下しました。
--[[生意気]] - 近接スタミナ効率が30%から20%に低下しました。
--[[脱出]] - 脱出に掛かる時間が4秒から3秒に低下しました。
--[[恐怖に立ち向かえ]] - 一時的な体力が3から2に低下しました。
--[[清潔な包帯]] - カードを選択した際にそのセーフルームで即座に効果が適用されるようになりました。
--[[鈍痛化]] - 一時的な体力の代わりに通常の体力を回復するようになりました。
--[[尊い犠牲]] - 20秒間で25回復から15秒間で20回復になりました。
--[[絡み酒]] - 近接ダメージが75%から60%に低下しました。
--[[ドーパミン大放出]] - 近接スタミナ効率が40%から30%に低下しました。
--[[金の亡者]] - 追加の銅貨が5枚から3枚に低下し、累積の最大が100から75に低下しました。
--[[鋭いトゲ]] - 近接ダメージが25%から20%に低下しました。
--[[不屈の勇気]] - 回復量が8から10に増加しました。
-''バランスに関するアップデート''
--素早い入力による移動がスムーズになりました。
--全てのチャプター、全ての難易度において入手できる[[物資ポイント]]の量を再調整しました。
--[[スピードラン]]系の目標を達成した際に得られる[[物資ポイント]]の量を調整しました。
--難易度ナイトメアにおける[[アボミネーション>忌まわしきもの]]の体力を再調整しました。
--[[クラッシャー]]に掴まれたプレイヤーは拘束中および解放後1.5秒間誤射ダメージを受けなくなりました。
--BOTの[[マム]]と[[カーリー]]から[[アラーム爆弾]]を削除しました。
-''リドゥンに関するアップデート''
--[[ブレーカー]]
---近接攻撃後の硬直時間が1.5秒減少しました。
---跳躍後の硬直時間が1秒減少しました。
---跳躍のクールダウンが5秒から3秒になりました。
---胸と脚の弱点を攻撃した際の追加ダメージが1000から500に低下しました。
---挑発および大群の召喚時のアニメーション時間が0.5秒減少しました。
---虫の群れの縮小時間が90秒から75秒に減少しました。
---跳躍時のスピードが2000から1500に低下しました
---大群の召喚が120秒間隔から60秒間隔になりました。
---弱点の追加ダメージが2000から1000に低下しました。
-[[オーガ]]
---体力が16500から17000に増加しました。
---胸の弱点の追加ダメージが2000から500に低下しました。
-[[リーカー]]
---弾丸を受けても移動速度が低下しないようになりました。

:スワームモードに関するアップデート|
-''全般''
--[[ブルーザー]]のフレンジー攻撃がボタンを再び押すことでキャンセルできるようになりました。
---[PC] デフォルトキー:右クリック
---[PS4/PS5] デフォルトボタン:R2
---[XBOX] デフォルトボタン:RT
-''カードに関するアップデート''
--[[アドレナリン分泌]]と[[ドーパミン大放出]]をカード一覧に追加しました。
--[[脱出]] - 脱出に掛かる時間が4秒から3秒に低下しました。
--[[恐怖に立ち向かえ]] - 一時的な体力が3から2に低下しました。
--[[鈍痛化]] - [[変異体]]に対するダメージが上昇するようになりました。
-''バランスに関するアップデート''
--''全般''
---プレイヤーの移動速度が上昇した場合に動きが唐突になりすぎないよう調整しました。
--''クリーナー''
---退出したプレイヤー1人に付き10%のダメージボーナスを得られるようになりました。
---デフォルトのエイム速度と武器切替速度が25%上昇しました。
--''リドゥン''
---虫の群れの初期範囲が45mから30mになりました。
---虫の群れの縮小が120秒間隔から90秒間隔になりました。
---[[クラッシャー]]
#ul(体力が675から700に増加しました。)
---[[ホッカー]]
#ul(体力が90から80に低下しました。,空中にいる間はハープーンを撃てなくなりました。,飛翔体の速度が2500から2000に低下しました。,飛翔体を外した場合のクールダウンが3秒から4.5秒に増加しました。,進化2が25%から20%に低下しました。)
---[[リーカー]]
#ul(弾丸を受けても移動速度が低下しないようになりました。)
---[[トールボーイ]]
#ul(攻撃によるノックバックが増加しました。体力が625から600に低下しました。,振り下ろしの範囲が160cmから140cmに低下しました。,攻撃:レベル3のダメージボーナスが35%から30%に低下しました。)
---変異
感染症により[[コモンリドゥン]]から攻撃を受ける度に低下する回復効率が0.5%から2.0%低下になりました。効果のスタックは最大20%から40%になり、持続時間は最後に受けたダメージから20秒間になります。

:武器に関するアップデート|
-''サブ武器''
--セーフルーム毎にサブ武器をリロードする必要はなくなりました。
--異なるサブ武器を装備した際にただしく武器切り替えアニメーションが表示されるようになりました。
-''近接武器''
--[[バット]]の移動速度が400から410に上昇しました。
--[[バット]]で敵を怯ませるのに50%多いダメージを与えなければならなくなりました。
--[[消防斧]]の移動速度が380から395に上昇しました。
--[[消防斧]]のダメージが85から70に低下しました。
--[[消防斧]]のよろめきダメージの割合が1から0.5に低下しました。
--[[片手斧]]のダメージが50から40に低下しました。
--[[片手斧]]のよろめきダメージの割合が1から0.5に低下しました。
--[[マチェーテ]]の移動速度が420から425に上昇しました。

:コントローラーに関するアップデート|
-コントローラーのオプションを変更しました。
--ADS時のターゲットスナップの設定に線形と指数関数を追加しました。
--デッドゾーンの調整を10%単位から1%単位に細分化しました (デフォルトは13) 。
--"レガシー"プリセットが他の協力FPSとより相性が良くなるよう刷新しました。
--エイムアシストを改善しました。
--ジャンプ中や頭上から照準を合わせる際のエイムアシストの安定性を向上させました。
--[PS5] 近接武器使用時のトリガーの抵抗を減らしました。
--[PS5] バースト武器のトリガーエフェクトが射撃速度に正しくマッチするようになりました。

:アクセシビリティに関するアップデート|
-オーディオ設定に''スタミナ呼吸音''の項目を追加しました。
--"オフ"にした場合、スタミナ切れの際に再生される大きな呼吸音がミュート化されます。
-赤いテキストの色が色弱設定で赤系統の色を変更した際に正常に変更されるようになりました。
-色弱設定で赤系統の色を変更した際にガソリンタンクの色が変更されるようになりました。
-[XBOX] 鳥が啄んでいる臓物の色が緑系統として認識されなくなりました。
-体力バーと弾薬インジケータの色が色弱設定の変更に合わせて変わるようになりました。

:UIに関するアップデート|
-"ソロキャンペーン"の名称を"訓練"に変更しました。
--開発ノート - プレイヤーのみなさんから[[キャンペーン]]の他の難易度に参加する前の練習用モードが欲しいという意見があったので、私達はこのモードの名称を変更し、他のプレイヤーと一緒にプレイするプレッシャーを低減するのに最適であるとより明確にしました。訓練では全てのカードがアンロックされた状態のため、デッキ構築時のカードの組み合わせを試すのに丁度いいかと思います。なお、12月にはソロでキャンペーンを進められるオフラインモードを追加する予定です。
--トレーンングはチームを組んだ状態では開始できません。プレイ時は1人である必要があります。
--''ソロデッキ''の名称を"訓練デッキ"に変更しました。
-"スタート/コンティニュー"を"オンライン開始/オンライン続行"に変更しました。
-オプションメニューのゲームパッド操作で[[クリーナー]]と[[リドゥン]]の入力レイアウトを区別できるようになりました。
-ゲームパッドにおけるカスタマイズと[[功績]]に関するメニューへのナビゲーションを改善しました。
-オプションメニューでタブを遷移した際に音声が途切れることがなくなりました。
-フレンドがゲームに接続/終了した際にフレンドタブが1ページ目に戻ってしまうことが亡くなりました。
-[[供給ライン]]で武器のプレビューを正常に回転できるようになりました。
-[Steam] ビッグピクチャーモードのバーチャルキーボードがテクストボックス選択路に表示されるようになりました。
-オプションメニューのスライダーでマウスクリックの位置調整が効かない問題を修正しました。
-フレンドリストが膨大な場合に発生するパフォーマンス問題に対処しました。

:バグ修正|
-''キャンペーン''
--''カード''
---[[強打者]] - 近接攻撃で[[リドゥン]]をキルした際に正常に効果が発揮されるようになりました。
--''全般''
---[[変異体]]のスポーンに関する問題を修正しました。
---ミッション完了時に死亡していると[[実績・トロフィー]]および[[功績]]が解除されない問題を修正しました。
---誤射ダメージによって[[ジム]]のパッシブがリセットされる問題を修正しました。
---一時的な体力を1得ていると全ての[[外傷]]を受けなくなるバグを修正しました。
---[[カーリー]]の危機察知能力によって[[スリーパー]]が正しく表示されなくなる問題を修正しました。
---最初から観戦モードでマッチに参加した場合に復活待機中の文字が表示されなくなりました。
---チームが全滅した後に大群までのタイマーがリセットされない問題を修正しました。
---[[ハグ]]が追跡中、[[ハグ]]の注意を惹かずに攻撃を仕掛けると[[ハグ]]が無反応になることがあつ問題を修正しました。
---酸を浴びている状態 ([[レッチ]]によるもの) と膿汁を浴びている状態 ([[リーカー]]系の爆発によるもの) で同じアイコンが表示されていた問題を修正しました。
---再接続したプレイヤーのレスキューポッド (繭) が表示されなくなる問題を修正しました。
---[[ベンダー]]を開いているプレイヤーの目標カウントが正常に更新されるようになりました。
---利用可能なアイテムアップグレードのティアを最大まで上げきった場合、[[ベンダー]]で[[チームアップグレード]]が1つしか表示されなくなる問題を修正しました。
---爆発でダメージを受けると爆発物に関するダイアログが再生されていた問題を修正しました。
---[[オーガ]]の踏みつけによってダウンまたは死亡した場合にキルフィードに"不明"と表示される問題を修正しました。
---キャラクター選択画面でロックする前に複数のキャラクターを選択した場合、一人称視点で武器が正常に表示されない問題を修正しました。
---落下死や溺死した際にマップの境界の向こうが表示されなくなりました。
---赤いキル時のヒットマーカーがオンラインゲームで表示されない問題を修正しました。
---ソロキャンペーン (現在は訓練) でコンティニュー数0の状態でクリアすると画面に誤って"失敗"と表示される問題を修正しました。
---[[オーガ]]が手の届かない場所にいるプレイヤーに対して肉塊を投てきする挙動を修正しました。
---縁につかまった[[クリーナー]]を下から引き上げることができなくなりました。
---途中参加したプレイヤーが次のチャプターに移行した際にキャラクターカードが有効化されない問題を修正しました。
---Windows 11におけるカットシーンやローディング画面に関係するクラッシュを修正しました。
--[[捜索救助活動]] - [[一掃]]
---[[ブレーカー]]を倒した後も[[ブレーカー]]のSFXが再生され続けるバグを修正しました。
--[[武器庫]] - [[ハンディ・マン]]
---"自動で新しい武器に切り替え"を設定している場合でもボブの腕をスキャンするアニメーションが表示されるようになりました。
--[[残骸]] - [[目標達成]]
---[[オーガ]]が標的にしたプレイヤーの追跡をやめ、デスポーン時にスタックする問題を修正しました。
--[[ドクター・ロジャーズの近隣住民]] - [[戦地の奥へ]]
---カードで選択されていても[[ブレーカー]]が出現しない問題を修正しました。
-''スワームモード''
--リドゥン側でゴーストモード時、プレイヤーのスポーンタイマーがチームメイトにも表示されるようになりました。
--プライベートマッチでは退出ペナルティが適用されなくなりました。
--一時的な体力を1得ていると全ての[[外傷]]を受けなくなるバグを修正しました。
--退出ペナルティのタイマーが正常に表示されるようになりました。
--セーフルームにいる際に一時的な体力が減少する問題を修正しました。
--プライベートマッチでペナルティ無しに退出可能というメッセージが表示される問題を修正しました。
---プライベートマッチはいつでも退出可能です。
--[[スティンガー]]系が跳躍中にスポーンすることはできなくなりました。
--[[スティンガー]]系が跳躍中でも[[フラッシュバン]]で怯むようになりました。
--両者に高低差がある場合、リドゥン側のプレイヤーが意図していたよりも近くでスポーンできてしまう問題を修正しました。
--酸を浴びている状態 ([[レッチ]]によるもの) と膿汁を浴びている状態 ([[リーカー]]系の爆発によるもの) で同じアイコンが表示されていた問題を修正しました。
--爆発でダメージを受けると爆発物に関するダイアログが再生されていた問題を修正しました。
--[[プランB]] - [[トレーラーの惨状]]でロード後にリドゥン側のプレイヤーのカメラが斜めになって表示される問題を修正しました。
--赤いキル時のヒットマーカーがオンラインゲームで表示されない問題を修正しました。
--高精度スコープを使ってサイトを覗いて撃つと薬莢が銃に干渉する問題を修正しました。
--キャラクター選択画面でロックする前に複数のキャラクターを選択した場合、一人称視点で武器が正常に表示されない問題を修正しました。
--リドゥン側のプレイヤーに[[レッチ]]をピンした際のダイアログが聞こえるようになりました。
--[[脱出]]を使った際に[[ストーク]]が[[クリーナー]]の頭上に移動する問題を修正しました。
-''コントローラーに関するアップデート''
--エイムアシスト強度が強制的に100%になる問題を修正しました。
--サイトを覗いた際に視野角が不安定になることがある問題を修正しました。
--アイムアシストで敵よりもガソリンやプロパンタンクの方が優先されていた問題を修正しました。
--コントローラーで非常にゆっくりと移動するとプレイヤーのカメラがスナップする問題を修正しました。

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[[NOVEMBER 2021 UPDATE - Back 4 Blood:https://www.back4blood.com/en-us/news/november-2021-update]]

*2021/10/14 ホットフィックス [#ka04a3f1]
注:PCおよびコンソールではパッチを適用する必要はありません。新たなサーバーは一日を掛けて順次展開されていくため、これらの変更がすぐには反映されない場合があります。

:サーバー|
-[[キャンペーン]] - これは一部の難易度におけるチャレンジに関する懸念に対処する試みの1つです。
--辺りをうろついている[[特殊リドゥン]]の出現頻度を全ての難易度で低下させました
--レベルの繰り返し時の報酬がより適切になるよう、[[ブルードッグ渓谷]]:[[雷鳴]]で獲得できる[[物資ポイント]]の量を調整しました。
-[[スワームモード]] - スワームのマッチを観察してきたこと応じて調整を行います。
--[[ブルーザー]]の最大体力が850から800に低下しました
--[[ブルーザー]]のダメージが20から15に低下しました
--[[ブルーザー]]のバーストを2.65秒から3秒に遅延させました
--[[ブルーザー]]の弱点倍率が1.5から1.65に上昇しました
--[[トールボーイ]]のダメージが15から20に上昇しました
--[[ホッカー]]の投射物の速度が3000から2500に低下しました
--[[ホッカー]]の投射物のクールダウンが6秒から7秒に増加しました
--[[スティンガー]]の投射物の拡散が30から20に低下しました
--[[スティンガー]]の投射物の速度が5000から5500に上昇しました

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[[OCTOBER 14, 2021 HOTFIX - Back 4 Blood:https://back4blood.com/en-us/news/october-14-2021-hotfix]]

*2021/10/12 ホットフィックス [#m4febd3f]

:Xbox One, One X, Series X, Series S|
-頻度の高いクラッシュを修正しました

:PC – Windows, Steam, EGS|
-PC版でテキスト入力を行った際に発生するラグや稀に起きるクラッシュを修正しました
-(Windowsのみ) 一部のユーザーで発生していたパフォーマンスの問題に対処しました
-(Steamのみ) 会話の言語を英語以外のサポート言語に設定できるようになりました

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[[OCTOBER 11 2021 HOTFIX - Back 4 Blood:https://www.back4blood.com/en-us/news/october-11-2021-hotfix]]

*コメント [#uba42a24]
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