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#author("2021-08-08T23:31:19+09:00;2021-08-08T11:25:38+09:00","","")
#author("2021-08-09T10:27:30+09:00;2021-08-08T11:25:38+09:00","","")
#tag(カードシステム,アクティブカード,一覧)

#infobox(figure){{
image=active.jpg
caption=[[Card System Trailer>https://www.youtube.com/watch?v=_NT7zrkQjmM]]より
}}

[[アクティブカード]]は、『Back 4 Blood』の特徴的なシステムである[[カードシステム]]の中の大きな括りの1つ。

#contentsx

*概要 [#d5ac1d96]
''アクティブカード''は2つに分けられる[[カード>カードシステム]]の括りのうちの1つで、主に[[クリーナー]]たちの能力を強化する効果を持つ。各アクティブカードは、その効果によって&反射神経;、&腕力;、&制御;、&幸運;の4つのカテゴリと、攻撃、防御、ユーティリティー、機動力の4つのタイプに分けられている。

使用可能なカードとデッキはそれぞれ[[キャンペーン]]と[[スワームモード]]で独立している。

*各カテゴリの特徴 [#yd2b2a0f]

#flex(300){{
#ref(reflex.png,nolink,around)
:[reflex]反射神経;|機動性や攻撃速度を補助する
#-
#ref(brawn.png,nolink,around)
:[brawn]腕力;|強固な守りをもたらす
#-
#ref(discipline.png,nolink,around)
:[discipline]制御;|武器の精度向上や支援に役立つ
#-
#ref(fortune.png,nolink,around)
:[fortune]幸運;|獲得できる通貨や運などに影響する
}}

&note{:[[公式の説明:https://www.turtlerockstudios.com/news/b4bcardintro]]から。実際のカード効果を見ると説明から逸脱しているものも見受けられる。};

*デッキマネージャー [#b108ea68]
プレイヤーは事前に''15枚''のアクティブカードを使ってデッキを構築することができる。15枚のカードは全て自分で選択することもできるが、初心者向けにプリメイドのデッキもいくつか用意されている。

構築したデッキは各ゲームモードに持ち込むことができ、プレイヤーは[[キャンペーン]]開始時や各チャプターの開始時など特定のタイミングで、デッキの上から順に選ばれた3枚の内1枚を選択して装備することができる。[[スワームモード]]の場合は、ラウンド開始時に4枚まで選択して装備することができる。

*スターターカード [#qb335bbe]
カードデッキの上から数枚は''スターターカード''と言って、レベル開始時に自動的に有効化されるカードになる。上から何前が有効化されるかはゲームモードによって異なり、[[キャンペーン]]なら1枚、[[スワームモード]]なら3枚がスターターカードになる。
*カードのアンロック [#v17d11c4]
ミッションのクリアやチャレンジの完了によって、ミッション完了後に&物資ポイント;が獲得でき、それを使ってホープ要塞内でアクセス可能な「供給ライン」から新しいカードやスキンなどのコスメティックをアンロックすることができる。

*アクティブカード一覧 [#k9d78f1d]

#style(class=table_compact table_collapse){{{
#sortabletable(String|String|String|String|String,filter){{
|~名称|~カテゴリ|~タイプ|~PvE効果|~PvP効果|h
|CLASS(cell-reflex):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[クロストレーナー]]&br;Cross trainers|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(スタミナ+20%,スタミナ回復+20%,移動速度+3%,体力+5)|#ul(スタミナ+40%,体力+10)|
|[[エナジードリンク]]&br;Energy Drink|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(スタミナ+40%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[呼吸法]]&br;Rhythmic Breathing|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(スタミナ+60%,[red]スロー耐性;-20%)|#ul()|
|[[リロード講習]]&br;Reload drills|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(リロード速度+20%)|#ul(リロード速度+30%)|
|[[大型マグウェル]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(リロード速度+30%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[マガジン・カプラー]]&br;Mag coupler|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(リロード速度+50%,[red]エイム撃ちができなくなる;)|#ul()|
|[[スラッガー]]&br;Slugger|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(体力+5,近接攻撃スタミナ効率+10%,近接攻撃速度+20%)|#ul()|
|[[鉄仮面]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(近接攻撃スタミナ効率+30%,近接攻撃速度+30%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[ドーパミン大放出]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(近接攻撃速度+40%,近接攻撃スタミナ効率+40%,近接攻撃で頑丈な敵の動きを止められなくなる,[red]エイム撃ちができなくなる;)|#ul()|
|[[リドゥン・スレイヤー]]&br;Ridden Slayer|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(弱点ダメージ+20%)|#ul(弱点ダメージ+35%)|
|[[無謀な戦略]]&br;Reckless Strategy|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(弱点ダメージ+30%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[超集中]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(弱点ダメージ+50%,[red]ダメージ;-20%)|#ul()|
|[[ハイビジョンサイト]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(エイム速度+30%)|#ul(エイム速度+40%)|
|[[視野狭窄]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(エイム速度+50%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[安定したエイム]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(エイム速度+80%,[red]エイム撃ち移動速度;-50%)|#ul()|
|[[射撃用グローブ]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul(武器切り替え速度+25%)|#ul(武器切り替え速度+50%)|
|[[射撃準備]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul(武器切り替え速度+50%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[自信過剰]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul(武器切り替え速度+75%,[red]ダメージを受けたとき、射撃精度が;20%[red]低下する; (3秒間))|#ul()|
|[[気付け薬]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul(蘇生速度+50%)|#ul()|
|[[叱咤激励]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul(蘇生速度+100%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[鼓舞]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul(蘇生速度+150%,蘇生時に治療される外傷+50%,[red]オフェンスアクセサリーが使用できなくなる;)|#ul()|
|[[ダッシュ]]&br;Dash|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(移動速度+5%)|#ul()|
|[[俊足]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(移動速度+10%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[全力ダッシュ]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(移動速度+15%,[red]ダメージを受けたとき、射撃精度が;20%[red]減少する; (3秒間))|#ul()|
|[[強心臓]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(スタミナ+20%,ダッシュ効率+20%,体力+5)|#ul(ダッシュ効率+50%,体力+5)|
|[[スプリンター]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(ダッシュ効率+30%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[無鉄砲]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(ダッシュ効率+40%,[red]ダッシュ中にダメージを受けるとスタミナをすべて失う;)|#ul()|
|[[脱出]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul(脱出: インタラクトボタン長押しでつかみから脱出できる,脱出クールダウン減少+50% (基本60秒))|#ul(脱出: インタラクトボタン長押しでつかみから脱出できる,脱出クールダウン減少+50% (基本60秒))|
|[[衛生兵]]&br;|[reflex]反射神経;|防御|#ul(使用速度+25%,チームメイト蘇生時に体力を追加で20回復する)|#ul(使用速度+25%,チームメイト蘇生時に体力を追加で20回復する)|
|[[爆発注意!]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(オフェンスアクセサリーを投げると、一時的な体力を20獲得し、移動速度が20%上昇する (10秒間))|#ul(オフェンスアクセサリーを投げると、一時的な体力を20獲得し、移動速度が20%上昇する (10秒間))|
|[[医学専門家]]&br;|[reflex]反射神経;|防御|#ul(回復効率+15%,サポートアクセサリーを使用したとき、移動速度+15% (15秒間))|#ul(回復効率+15%,サポートアクセサリーを使用したとき、移動速度+15% (15秒間))|
|[[ローリングサンダー]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(ショットガンを撃ちながらの移動速度+50%,ショットガンによるダメージ+10%)|#ul()|
|[[スピードデーモン]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(SMG使用中の移動速度+12%)|#ul()|
|[[ヘルファイア]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(SMGを撃ちながらの移動速度+50%,SMGによるダメージ+10%)|#ul()|
|[[マラソンランナー]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(平行移動時や後退時の移動ペナルティーがなくなる,[red]ダッシュできなくなる;)|#ul(移動速度+5%,平行移動時や後退時の移動ペナルティーがなくなる)|
|[[強制体力トレーニング]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul([チームの効果] チームのスタミナ+10%)|#ul([チームの効果] チームのスタミナ+10%)|
|[[軽やかな足取り]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(高精度キルを行うと、移動速度が10%上昇する (5秒間))|#ul(高精度キルを行うと、移動速度が10%上昇する (5秒間))|
|[[シュレッダー]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(弾が当たるごとに3秒間ターゲットへのダメージが1%上昇する (最大50%まで累積可能))|#ul()|
|[[グラスキャノン]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(弱点ダメージ+50%,[red]体力;-30)|#ul()|
|[[サディスティック]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(弱点ダメージ+40%,[red]ダメージ;-10%)|#ul()|
|[[回避行動]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(1回の攻撃で10以上のダメージを受けると、移動速度が20%上昇する (3秒間))|#ul(1回の攻撃で10以上のダメージを受けると、移動速度が20%上昇する (3秒間))|
|[[アドレナリン分泌]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(スタミナ+100%,[red]スタミナ回復;-75%,敵を倒すと即座にスタミナが10回復し、さらに5秒かけてスタミナが10回復する)|#ul()|
|[[奇跡の回復]]&br;|[reflex]反射神経;|防御|#ul(サポートアクセサリーを使用するとき、25%の確率で効果が100%上昇する)|#ul(サポートアクセサリーを使用するとき、25%の確率で効果が100%上昇する)|
|[[ドライバー]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul(使用速度+25%)|#ul(使用速度+50%)|
|[[万能ツール]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul(使用速度+50%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[ヘッドルーペ]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul(使用速度+75%,[red]ダメージを受けると一定確率で;1秒間[red]目くらまし状態になる;)|#ul()|
|[[ユーティリティースカベンジャー]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul(付近にあるクイックアクセサリーが見つけやすくなる,より多くのクイックアクセサリーが出現する)|#ul()|
|[[刺激物]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(鎮痛剤を使用すると、移動速度+10%、リロード速度+10%、武器の切替速度+10% (30秒間))|#ul(鎮痛剤を使用すると、移動速度+10%、リロード速度+10%、武器の切替速度+10% (30秒間))|
|[[位置について...]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(最初のセーフルームから出た直後に、チームの移動速度+15% (30秒間))|#ul()|
|[[殺し屋の本能]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(弱点ダメージ+30%,[red]エイム撃ちができなくなる;)|#ul()|
|[[パワースワップ]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(残弾が少なくなってから0.75秒以内に武器を変更した場合、ダメージ+20% (5秒間))|#ul(残弾が少なくなってから0.75秒以内に武器を変更した場合、ダメージ+20% (5秒間))|
|[[ストックポーチ]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(スナイパーライフルの弾薬容量+30%,スナイパーライフルのダメージ+10%)|#ul()|
|[[マガジンキャリア]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(ハンドガン/SMGの弾薬容量+30%,ハンドガン?SMGのダメージ+10%)|#ul()|
|CLASS(cell-discipline):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[弾薬袋]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾薬容量+25%)|#ul(弾薬容量+25%)|
|[[弾薬ベルト]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾薬容量+50%,[red]スタミナ効率;-20%)|#ul()|
|[[弾薬の運び屋]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾薬容量+75%,[red]サポートアクセサリーが無効になる;)|#ul()|
|[[フロントサイトフォーカス]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(射撃精度+20%)|#ul(射撃精度+30%)|
|[[光学狂]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(射撃精度+30%,[red]スタミナ効率;-20%)|#ul()|
|[[クイックキル]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(射撃精度+50%,[red]エイム撃ちができなくなる;)|#ul()|
|[[ライダーズジャケット]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(ダメージ耐性+10%)|#ul()|
|[[パッド入りスーツ]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(ダメージ耐性+15%,[red]スタミナ効率;-20%)|#ul()|
|[[バイク用ヘルメット]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(ダメージ耐性+25%,[red]エイム撃ちができなくなる;)|#ul()|
|[[戦闘訓練]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(与ダメージ+5%,弾の貫通力+50%)|#ul(与ダメージ+5%,弾の貫通力+50%)|
|[[大口径弾]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(与ダメージ+10%,弾の貫通力+100%,[red]スタミナ効率;-20%)|#ul()|
|[[銀の弾]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(与ダメージ+15%,弾の貫通力+150%,変異体[red]を倒した際に銅貨を;5[red]枚消費する;)|#ul()|
|[[抗生物質]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(回復効率+30%)|#ul(回復効率+45%,体力+5)|
|[[救急バッグ]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(回復効率+45%,[red]スタミナ効率;-20%)|#ul()|
|[[野戦外科医]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(回復効率+75%,[red]使用速度;-25%)|#ul()|
|[[エナジーバー]]&br;|[discipline]制御;|機動力|#ul(スタミナ回復+20%,体力+5)|#ul(スタミナ回復+60%,体力+5)|
|[[水出しコーヒー]]&br;|[discipline]制御;|機動力|#ul(スタミナ回復+40%,[red]スタミナ効率;-10%)|#ul()|
|[[天才スプリンター]]&br;|[discipline]制御;|機動力|#ul(スタミナ回復+100%,[red]最大スタミナ;-50%)|#ul()|
|[[尊い犠牲]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul([チームの効果] 自分かチームメイトが行動不能に陥ると、チームメイト全員の体力が10秒かけて25回復する)|#ul([チームの効果] 自分かチームメイトが行動不能に陥ると、チームメイト全員の体力が10秒かけて25回復する)|
|[[チャリティー精神]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(チームメイトを回復すると、自分の体力が同等量回復する)|#ul(チームメイトを回復すると、自分の体力が同等量回復する)|
|[[潜行]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(かがんでいる間、ダメージ耐性が20%、射撃精度が12.5%上昇する)|#ul(かがんでいる間、ダメージ耐性が20%、射撃精度が12.5%上昇する)|
|[[敵討ち]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul([チームの効果] 自分かチームメイトが行動不能状態に陥ると、チームメイト全員のダメージが30%増加すると共に、リロード速度が20%上昇し、弾薬数が無限となる (10秒間))|#ul()|
|[[先兵]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(近接攻撃速度+10%,近接キルで付近のチームメイトに一時的な体力を1付与する)|#ul()|
|[[ゾーン状態]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(高精度キルを行うと、5秒間リロード速度が5%上昇する (最大10回まで累積可能))|#ul(高精度キルを行うと、5秒間リロード速度が5%上昇する (最大10回まで累積可能))|
|[[トリガーコントロール]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(アサルトライフル及びスナイパーライフルの射撃精度+25%)|#ul()|
|[[多数の要求]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul([red]体力;-20%,[チームの効果] チームエクストラライフ +1)|#ul()|
|[[コンバットナイフ]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(殴打をナイフでの近接攻撃に変更する)|#ul()|
|[[ミンチマシーン]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(かがんだ状態でLMGを使用するときの移動速度と射撃精度が30%上昇する)|#ul()|
|[[散弾銃の技能]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(ショットガンのリロード速度+40%)|#ul()|
|[[移動制御]]&br;|[discipline]制御;|機動力|#ul(スナイパーライフルでエイム撃ちしている間の移動速度+40%)|#ul()|
|[[全員分の弾薬]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul([チームの効果] チーム弾薬容量+10%)|#ul([チームの効果] チーム弾薬容量+10%)|
|[[前に立つな!]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(かがんでいる間、10%のダメージ耐性を得る。また、誤射ダメージを受けたり、与えたりしなくなる)|#ul()|
|[[湿布薬]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(チームメイトを回復すると、30秒かけて体力がさらに15回復する)|#ul(チームメイトを回復すると、30秒かけて体力がさらに15回復する)|
|[[グループセラピー]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(サポートアクセサリーを使用すると、全チームメイトの体力が10回復する)|#ul(サポートアクセサリーを使用すると、全チームメイトの体力が10回復する)|
|[[医療のプロ]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(救急キットとAEDが外傷ダメージと1のエクストラライフを回復する)|#ul(救急キットとAEDが外傷ダメージと1のエクストラライフを回復する)|
|[[弾薬スカベンジャー]]&br;|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul(付近にある弾薬が見つけやすくなる,より多くの弾薬が出現する)|#ul()|
|[[サポートスカベンジャー]]&br;|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul(付近にあるサポートアクセサリーが見つけやすくなる,より多くのサポートアクセサリーが出現する)|#ul()|
|[[武器スカベンジャー]]&br;|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul(付近にある武器が見つけやすくなる,より多くの武器が出現する)|#ul()|
|[[興奮状態]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(最初のセーフルームから出た直後に、チームが一時的な体力を50得る)|#ul()|
|[[狩人の忍耐]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(エイム撃ち中はダメージが毎秒+10% (最大3回まで累積可能))|#ul(エイム撃ち中はダメージが毎秒+10% (最大3回まで累積可能))|
|[[パワーリロード]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(残弾が少なくなってから0.75秒以内にリロードした場合、次のリロードまでマガジンサイズ+30%)|#ul(残弾が少なくなってから0.75秒以内にリロードした場合、次のリロードまでマガジンサイズ+30%)|
|[[死の烙印]]&br;|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul(目印を付けた変異体がハイライトされる。ハイライトされた敵にチームが与えるダメージ+10%)|#ul(目印を付けた変異体がハイライトされる。ハイライトされた敵にチームが与えるダメージ+10%)|
|[[知識は力なり]]&br;|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul(弱点ダメージ+10%,与えたダメージ量と敵の体力バーを視覚化する)|#ul()|
|[[タクティカルベスト]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(ライフルの弾薬容量+30%,アサルトライフル及びLMGのダメージ+10%)|#ul()|
|[[熟練の救急救命士]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul(サポートアクセサリーを使用したとき、レベル終了時まで対象の最大体力+20%)|
|CLASS(cell-brawn):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[ビタミン剤]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(体力+15)|#ul(体力+25)|
|[[輸液パック]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(体力+25,[red]弾薬容量;-20%)|#ul()|
|[[缶詰]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(体力+40%,[red]スタミナ;-30%)|#ul()|
|[[メッタ打ち]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(近接ダメージ+10%,体力+5)|#ul()|
|[[鋭い破片]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(近接ダメージ+25%,近接武器使用時のダメージ耐性+10%,[red]弾薬容量;-20%)|#ul()|
|[[絡み酒]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(近接ダメージ+75%,近接攻撃が複数の敵を切り裂き、広範囲にダメージを与える,[red]ダッシュできなくなる;)|#ul()|
|[[頑強]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(外傷耐性+15%,体力+5)|#ul(外傷耐性+50%,体力+5)|
|[[ボディーアーマー]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(外傷耐性+25%,[red]弾薬容量;-20%)|#ul()|
|[[木製アーマー]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(外傷耐性+40%,[red]炎への耐性;-100%,[red]酸液への耐性;-100%,[red]爆発への耐性;-100%)|#ul()|
|[[グレネード訓練]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(アクセサリーダメージ+25%)|#ul()|
|[[爆破のプロ]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(アクセサリーダメージ+50%,[red]弾薬容量;-20%)|#ul()|
|[[改良型爆発物]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(アクセサリーダメージ+75%,[red]武器の切り替え速度;-25%)|#ul()|
|[[自身に満ちた殺し屋]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(プレイヤーまたはチームが変異体をキルすると、レベル終了時までダメージが2% (最大100%) 増加する)|#ul(プレイヤーまたはチームが変異体をキルすると、レベル終了時までダメージが2% (最大100%) 増加する)|
|[[強打者]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(弱点への近接攻撃の命中時、追加のよろめきダメージ+20)|#ul()|
|[[無痛化]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(近接武器使用時に変異体に対するダメージ耐性が20%増加する)|#ul()|
|[[バーサーカー]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(直近4秒間の近接キル1回につき、近接ダメージ+10%、近接速度+10%、移動速度+5%)|#ul()|
|[[不屈の勇気]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(1回の攻撃で15以上のダメージを受けると、体力が8回復する (5秒間))|#ul(1回の攻撃で15以上のダメージを受けると、体力が8回復する (5秒間))|
|[[放火魔]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(炎ダメージ+100%,炎への耐性+75%,炎で敵を倒すと一時的な体力を3得る)|#ul(炎ダメージ+100%,炎への耐性+75%,炎で敵を倒すと一時的な体力を3得る)|
|[[爆弾専門部隊]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(爆発によるダメージ+100%,爆発への耐性+35%)|#ul(爆発によるダメージ+100%,爆発への耐性+35%)|
|[[傷跡]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(全てのリドゥンから受けるダメージが1減少する)|#ul(全てのリドゥンから受けるダメージが1減少する)|
|[[闘争心]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(近接キルすると体力が2回復する)|#ul()|
|[[ハチの巣]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(アサルトライフルの弾の貫通力+100%)|#ul()|
|[[恐怖に立ち向かえ]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul(2メートル以内にいるリドゥンを倒すと、一時的な体力を3得る)|
|[[恐怖に立ち向かえ]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(2メートル以内にいるリドゥンを倒すと、一時的な体力を3得る)|#ul(2メートル以内にいるリドゥンを倒すと、一時的な体力を3得る)|
|[[栄養十分]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul([red]スタミナ回復;-20%,[チームの効果]チーム体力+10)|#ul([red]スタミナ回復;-20%,[チームの効果]チーム体力+10)|
|[[ヘビーアタック]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(突進: 近接武器を装備し、攻撃ボタン長押しで前方に突進する,突進攻撃はダメージが100%増加する)|#ul()|
|[[切断]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(近接攻撃が当たるとターゲットへのダメージが20%増加する (5秒間))|#ul()|
|[[オーバーウォッチ]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(15メートル以上離れた敵を倒すと、その敵から10メートル以内のチームメイトが一時的な体力を5得る)|#ul(15メートル以上離れた敵を倒すと、その敵から10メートル以内のチームメイトが一時的な体力を5得る)|
|[[新品の包帯]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(各レベル開始時にチームの外傷ダメージが10回復する)|#ul()|
|[[1つでは無意味]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(サブ武器のスロットにメイン武器を装備できるようになる,[red]武器の切り替え速度;-25%)|#ul(サブ武器のスロットにメイン武器を装備できるようになる,[red]武器の切り替え速度;-25%)|
|[[オフェンススカベンジャー]]&br;|[brawn]腕力;|ユーティリティー|#ul(付近にあるオフェンスアクセサリーが見つけやすくなる,より多くのオフェンスアクセサリーが出現する)|#ul()|
|[[薬物強化]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(鎮痛剤を使用すると、ダメージ+25% (60秒間))|#ul(鎮痛剤を使用すると、ダメージ+25% (60秒間))|
|[[感覚麻痺]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(一時的な体力を得ている間、ダメージ耐性+15%)|#ul(一時的な体力を得ている間、ダメージ耐性+15%)|
|[[ブロードサイド]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(高精度キルを行うと20%の確率でリドゥンが爆発し、4メートル以内にいる他のリドゥンに15ダメージを与える)|#ul()|
|[[バックショットブルーザー]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(ショットガン使用中、ダメージ耐性+15%)|#ul()|
|[[セカンドチャンス]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(エクストラライフ+1,体力+5)|#ul(エクストラライフ+1,体力+10)|
|CLASS(cell-fortune):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[グレネードポーチ]]&br;|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(オフェンスインベントリ+1)|#ul(オフェンスインベントリ+1)|
|[[ダブルグレネードポーチ]]&br;|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(オフェンスインベントリ+2,[red]与ダメージ;-10%)|#ul()|
|[[予備ポーチ]]&br;|[fortune]幸運;|攻撃|#ul([red]体力;-10%,[チームの効果] チームのオフェンスインベントリ+1)|#ul()|
|[[ウェストポーチ]]&br;|[fortune]幸運;|防御|#ul(サポートインベントリ+1)|#ul(サポートインベントリ+1)|
|[[ショルダーバッグ]]&br;|[fortune]幸運;|防御|#ul(サポートインベントリ+2,[red]与ダメージ;-10%)|#ul()|
|[[バッグの箱]]&br;|[fortune]幸運;|防御|#ul([red]体力;-10%,[チームの効果] チームのサポートインベントリ+1)|#ul()|
|[[強盗]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(近接キルにより2%の確率で弾薬が出現する)|#ul()|
|[[追いはぎ]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(ハンドガンで敵を倒すことにより2%の確率で弾薬が出現する)|#ul()|
|[[リロード管理]]&br;|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(武器をしまうとリロードする,[red]弾薬容量;-20%)|#ul(武器をしまうとリロードする,[red]弾薬容量;-20%)|
|[[賞金稼ぎ]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(変異体を倒すと銅貨を10枚獲得する (1レベルにつき最大300枚まで))|#ul()|
|[[弾薬庫]]&br;|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(サブ武器の弾薬が無限になる,[red]サブ武器のリロード速度;が20%[red]低下する;)|#ul(サブ武器の弾薬が無限になる,[red]サブ武器のリロード速度;が20%[red]低下する;)|
|[[生命保険]]&br;|[fortune]幸運;|防御|#ul(エクストラライフ+2,[red]各レベル開始時に銅貨を;50枚[red]失う;)|#ul()|
|[[手負いの獣]]&br;|[fortune]幸運;|防御|#ul(瀕死状態で敵を倒すと体力が1回復する)|#ul()|
|[[複利効果]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(セーフルームに到達するたびに、所有する銅貨の10%を獲得する)|#ul()|
|[[幸福の銅貨]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(チームの誰かが銅貨を獲得すると、35%の確率で35%分の銅貨を追加で獲得する)|#ul()|
|[[金の亡者]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(チームメイトが銅貨を入手するたびに、自分も銅貨を5枚獲得する。最大100枚の銅貨を獲得できる)|#ul()|
|[[ラン・アンド・ガン]]&br;|[fortune]幸運;|機動力|#ul(ダッシュ中に撃つことが可能になる)|#ul(ダッシュ中に撃つことが可能になる)|
|[[銅貨スカベンジャー]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(近くの銅貨がわかるようになる,より多くの銅貨の山が出現する)|#ul()|
|[[富の分配]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(各レベル開始時に全チームメイトがボーナスとして銅貨を100枚獲得する)|#ul()|
|[[薬包キャリア]]&br;|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(ショットガンの弾薬容量+30%,ショットガンのダメージ+10%)|#ul()|

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