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#author("2021-10-27T02:38:04+09:00;2021-10-13T10:55:56+09:00","","")
#tag(カードシステム,アクティブカード,一覧)
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&tag(カードシステム,アクティブカード,一覧);

#fig(active.jpg,300px,cap=[[Card System Trailer>https://www.youtube.com/watch?v=_NT7zrkQjmM]]より)

[[アクティブカード]]は、『Back 4 Blood』の特徴的なシステムである[[カードシステム]]の中の大きな括りの1つ。

#contentsx

*概要 [#d5ac1d96]
''アクティブカード''は2つに分けられる[[カード>カードシステム]]の括りのうちの1つで、主に[[クリーナー]]たちの能力を強化する効果を持つ。各アクティブカードは、その効果によって&瞬発性;、&強攻;、&制御;、&幸運;の4つのカテゴリと、攻撃、防御、ユーティリティー、機動力の4つのタイプに分けられている。
''アクティブカード''は3つに分けられる[[カード>カードシステム]]の括りのうちの1つで、主に[[クリーナー]]たちの能力を強化する効果を持つ。各アクティブカードは、その効果によって&瞬発性;、&強攻;、&制御;、&幸運;の4つのカテゴリと、攻撃、防御、ユーティリティ、機動力の4つのタイプに分けられている。

使用可能なカードとデッキはそれぞれ[[キャンペーン]]と[[スワームモード]]で独立している。

*各カテゴリの特徴 [#yd2b2a0f]

#flex(300){{
#ref(reflex.png,nolink,around)
:[reflex]瞬発性;|機動性や攻撃速度を補助する
#-
#ref(brawn.png,nolink,around)
:[brawn]強攻;|強固な守りをもたらす
#-
#ref(discipline.png,nolink,around)
:[discipline]制御;|武器の精度向上や支援に役立つ
#-
#ref(fortune.png,nolink,around)
:[fortune]幸運;|獲得できる通貨や運などに影響する
}}

&note{:[[公式の説明:https://www.turtlerockstudios.com/news/b4bcardintro]]から。実際のカード効果を見ると説明から逸脱しているものも見受けられる。};

*デッキマネージャー [#b108ea68]
プレイヤーは事前に''15枚''のアクティブカードを使ってデッキを構築することができる。15枚のカードは全て自分で選択することもできるが、初心者向けにプリメイドのデッキもいくつか用意されている。

構築したデッキは各ゲームモードに持ち込むことができ、プレイヤーは[[キャンペーン]]開始時や各チャプターの開始時など特定のタイミングで、デッキの上から順に選ばれた3枚の内1枚を選択して装備することができる。[[スワームモード]]の場合は、ラウンド開始時に4枚まで選択して装備することができる。
デッキは最大で16個まで作成・保存できる。

**ソロデッキ [#b8492fb5]
[[キャンペーン]]を1人でプレイする場合、最初から全てのカードを使用可能な''ソロデッキ''を使うことができる、ソロデッキの編集もキャンペーンデッキやスワームデッキ同様、[[ホープ要塞]]のデッキ管理から行える。
*スターターカード [#qb335bbe]
カードデッキの上から数枚は''スターターカード''と言って、レベル開始時に自動的に有効化されるカードになる。上から有効化される枚数はゲームモードによって異なり、[[キャンペーン]]なら1枚、[[スワームモード]]なら3枚がスターターカードになる。
*フルデッキドロー [#y2cfa5bb]
元々キャンペーンでは各レベルごとに1枚ずつデッキからカードを有効化して進める形だったが、2022年6月8日のアップデートで仕様が変更され、全難易度でデッキのカード全てが有効になった状態で開始できるようになった。

*キャッチアップドロー [#qb335bbe]
キャンペーンに途中参加した場合、ACTの進行度やプレイヤーが所持しているカードの枚数に合わせて追加の&taglink(基礎カード);をドローすることができる。

*カードのアンロック [#v17d11c4]
ミッションのクリアやチャレンジの完了、または対戦マッチの完了によって&物資ポイント;が獲得でき、それを使って[[ホープ要塞]]内でアクセス可能な「供給ライン」から新しいカードやスキンなどのコスメティックをアンロックすることができる。
ミッションのクリアやチャレンジの完了、または対戦マッチの完了によって&物資ポイント;が獲得でき、それを使って[[ホープ要塞]]内でアクセス可能な「[[供給ライン]]」から新しいカードやスキンなどのコスメティックをアンロックすることができる。

*アクティブカード一覧 [#k9d78f1d]

画像の一覧は[[こちら>:image/active]]

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#style(class=table_compact table_collapse){{{
#sortabletable(String|String|String|String|String,filter){{
#datatable{{
|~名称|~カテゴリ|~タイプ|~PvE効果|~PvP効果|h
|CLASS(cell-reflex):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[クロストレーナー]]&br;Cross Trainers|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(スタミナ+20%,スタミナ回復+20%,移動速度+3%,体力+5)|#ul(スタミナ+40%,体力+10)|
|[[エナジードリンク]]&br;Energy Drink|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(スタミナ+40%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[呼吸法]]&br;Rhythmic Breathing|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(スタミナ+60%,[red]スロー耐性;-20%)|#ul()|
|[[リロード演習]]&br;Reload Drills|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(リロード速度+20%)|#ul(リロード速度+30%)|
|[[クロストレーナー]]&br;Cross Trainers|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(スタミナ+20%,スタミナ回復+20%,移動速度+3%,体力+5)|#ul(スタミナ+20%,スタミナ回復+20%,移動速度+3%,体力+5)|
|[[エナジードリンク]]&br;Energy Drink|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(スタミナ+15%,武器切り替え速度+25%,撃っているときの移動速度+15%,遅延耐性+10%)|#ul(スタミナ+15%,武器切り替え速度+25%,撃っているときの移動速度+15%,遅延耐性+10%)|
|[[呼吸法]]&br;Rhythmic Breathing|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(スタミナ+40%)|#ul()|
|[[リロード演習]]&br;Reload Drills|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(リロード速度+20%,武器切り替え速度+25%)|#ul(リロード速度+30%,武器切り替え速度+25%)|
|[[大型マグウェル]]&br;Widemouth Magwell|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(リロード速度+30%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[マガジンカプラー]]&br;Mag Coupler|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(リロード速度+50%,[red]照準を覗けなくなる;)|#ul()|
|[[スラッガー]]&br;Slugger|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(体力+5,近接攻撃スタミナ効率+10%,近接攻撃速度+20%)|#ul()|
|[[生意気]]&br;Brazen|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(近接攻撃スタミナ効率+30%,近接攻撃速度+30%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[ドーパミン大放出]]&br;Meth Head|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(近接攻撃速度+40%,近接攻撃スタミナ効率+40%,頑丈な敵にも近接攻撃を弾かれなくなる,[red]照準を覗けなくなる;)|#ul()|
|[[スラッガー]]&br;Slugger|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(体力+5%,近接攻撃スタミナ効率+10%,近接攻撃速度+20%,弓のスタミナ効率+10%,弓の攻撃速度+20%)|#ul()|
|[[生意気]]&br;Brazen|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(近接攻撃スタミナ効率+15%,近接攻撃速度+20%,弓のスタミナ効率+15%,弓の攻撃速度+20%)|#ul()|
|[[ドーパミン大放出]]&br;Meth Head|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(近接攻撃を行うごとに近接速度を5%、近接スタミナ効率を5%与える (6秒間) 。この効果は最大10回まで累積する,頑丈な敵にも近接攻撃を弾かれなくなる,[red]照準を覗けなくなる;)|#ul(近接攻撃を行うごとに近接速度を5%、近接スタミナ効率を5%与える (6秒間) 。この効果は最大10回まで累積する,頑丈な敵にも近接攻撃を弾かれなくなる,[red]照準を覗けなくなる;)|
|[[リドゥンスレイヤー]]&br;Ridden Slayer|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(&tooltip(弱点);ダメージ+20%)|#ul(&tooltip(弱点);ダメージ+35%)|
|[[無謀な戦略]]&br;Reckless Strategy|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(&tooltip(弱点);ダメージ+30%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[超集中]]&br;Hyper-Focused|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(&tooltip(弱点);ダメージ+50%,[red]照準を覗いている間の移動速度;-75%)|#ul()|
|[[ハイビジョンサイト]]&br;Hi Vis Sights|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(エイム速度+30%)|#ul(エイム速度+40%)|
|[[視野狭窄]]&br;Tunnel Vision|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(エイム速度+50%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[堅実なエイム]]&br;Steady Aim|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(エイム速度+80%,[red]照準を覗いている間の移動速度;-50%)|#ul()|
|[[射撃用グローブ]]&br;Shooting Glove|[reflex]瞬発性;|ユーティリティー|#ul(武器切り替え速度+25%)|#ul(武器切り替え速度+50%)|
|[[射撃準備]]&br;Guns Out|[reflex]瞬発性;|ユーティリティー|#ul(武器切り替え速度+50%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[自信過剰]]&br;Cocky|[reflex]瞬発性;|ユーティリティー|#ul(武器切り替え速度+75%,[red]ダメージを受けたとき、射撃精度が;20%[red]低下する; (3秒間))|#ul()|
|[[気付け薬]]&br;Smelling Salts|[reflex]瞬発性;|ユーティリティー|#ul(蘇生速度+50%)|#ul()|
|[[叱咤激励]]&br;Rep Talk|[reflex]瞬発性;|ユーティリティー|#ul(蘇生速度+150%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[奮起演説]]&br;Rousing Speech|[reflex]瞬発性;|ユーティリティー|#ul(蘇生速度+225%,[red]オフェンスアクセサリが使用できなくなる;,&team; 行動不能状態の&tooltip(外傷);の軽減+20%)|#ul()|
|[[ダッシュ]]&br;Dash|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(移動速度+5%)|#ul()|
|[[俊足]]&br;Fleet of Foot|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(移動速度+10%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[全力ダッシュ]]&br;Run Like Hell|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(移動速度+15%,[red]ダメージを受けたとき、射撃精度が;20%[red]減少する; (3秒間))|#ul()|
|[[超集中]]&br;Hyper-Focused|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(&tooltip(弱点);ダメージ+50%,[red]射撃中または近接攻撃中の移動速度;-40%)|#ul()|
|[[ハイビジョンサイト]]&br;Hi Vis Sights|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(エイム速度+30%,照準を覗いているときの移動速度+15%,撃っている時の移動速度+15%)|#ul(エイム速度+40%)|
|[[視野狭窄]]&br;Tunnel Vision|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(照準を覗いている間、0.75秒毎に&tooltip(弱点);ダメージが5%増加する。 (最大3累積する),エイム速度+50%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul(照準を覗いている間、0.75秒毎に&tooltip(弱点);ダメージが5%増加する。 (最大3累積する),エイム速度+50%,[red]ダメージ耐性;-5%)|
|[[堅実なエイム]]&br;Steady Aim|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(照準を覗いている間、0.75秒毎に反動制御が10%増加する。 (最大3累積する),エイム速度+80%,[red]照準を覗いている間の移動速度;-50%)|#ul(照準を覗いている間、0.75秒毎に反動制御が10%増加する。 (最大3累積する),エイム速度+80%,[red]照準を覗いている間の移動速度;-50%)|
|[[射撃用グローブ]]&br;Shooting Glove|[reflex]瞬発性;|ユーティリティ|#ul(武器切り替え速度+25%,反動制御+15%,射撃精度+15%)|#ul(武器切り替え速度+25%,反動制御+15%,射撃精度+15%)|
|[[射撃準備]]&br;Guns Out|[reflex]瞬発性;|ユーティリティ|#ul(武器切り替え速度+50%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[自信過剰]]&br;Cocky|[reflex]瞬発性;|ユーティリティ|#ul(武器切り替え速度+75%,[red]ダメージを受けたとき、射撃精度が;20%[red]低下する; (3秒間))|#ul()|
|[[気付け薬]]&br;Smelling Salts|[reflex]瞬発性;|ユーティリティ|#ul(蘇生速度+200%)|#ul(蘇生速度+200%)|
|[[叱咤激励]]&br;Rep Talk|[reflex]瞬発性;|ユーティリティ|#ul(チームメイトの蘇生中、リドゥンから受けるダメージが3少なくなる,蘇生させた場合、追加でチームメイトの体力を10回復させる)|#ul(チームメイトの蘇生中、リドゥンから受けるダメージが3少なくなる,蘇生させた場合、追加でチームメイトの体力を10回復させる)|
|[[奮起演説]]&br;Rousing Speech|[reflex]瞬発性;|ユーティリティ|#ul(&team; チームメイトの蘇生時に体力を追加で10回復,&team; チーム蘇生速度+50%,&team; チームの行動不能状態の&tooltip(外傷);の軽減+10%)|#ul()|
|[[ダッシュ]]&br;Dash|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(移動速度+5%)|#ul(移動速度+5%,ダッシュ速度+5%)|
|[[俊足]]&br;Fleet of Foot|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(移動速度+8%,[red]ダメージ耐性;-7%)|#ul(移動速度+8%)|
|[[全力ダッシュ]]&br;Run Like Hell|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(移動速度+12%,ダッシュ速度+15%,[red]ダメージを受けたとき、移動速度が;12%[red]減少する; (3秒間))|#ul(移動速度+12%,ダッシュ速度+15%,[red]ダメージを受けたとき、移動速度が;12%[red]減少する; (3秒間))|
|[[強心臓]]&br;Superior Cardio|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(スタミナ+20%,ダッシュ効率+20%,体力+5)|#ul(ダッシュ効率+50%,体力+5)|
|[[スプリンター]]&br;Olympic Sprinter|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(ダッシュ効率+30%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[スプリンター]]&br;Olympic Sprinter|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(ダッシュ効率+30%,[red]ダメージ耐性;-7%)|#ul(ダッシュ効率+30%,[red]ダメージ耐性;-7%)|
|[[無鉄砲]]&br;Reckless|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(ダッシュ効率+40%,[red]ダッシュ中にダメージを受けるとスタミナをすべて失う;)|#ul()|
|[[脱出]]&br;Breakout|[reflex]瞬発性;|ユーティリティー|#ul(脱出: インタラクトボタン長押しで&tooltip(つかみ);から脱出できる,脱出クールダウン減少+50% (基本60秒))|#ul(脱出: インタラクトボタン長押しで&tooltip(つかみ);から脱出できる,脱出クールダウン減少+50% (基本60秒))|
|[[脱出]]&br;Breakout|[reflex]瞬発性;|ユーティリティ|#ul(脱出: インタラクトボタン長押しで&tooltip(つかみ);から脱出できる,脱出クールダウン減少+50% (基本60秒))|#ul(脱出: インタラクトボタン長押しで&tooltip(つかみ);から脱出できる,脱出クールダウン減少+66% (基本60秒))|
|[[衛生兵]]&br;Combat Medic|[reflex]瞬発性;|防御|#ul(&tooltip(使用速度);+50%,チームメイト蘇生時に体力を追加で20回復する)|#ul(&tooltip(使用速度);+50%,チームメイト蘇生時に体力を追加で20回復する)|
|[[爆発注意!]]&br;Fire in the Hole!|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(オフェンスアクセサリを投げると、&tooltip(一時的な体力);を20獲得し、移動速度が20%上昇する (10秒間))|#ul(オフェンスアクセサリを投げると、&tooltip(一時的な体力);を20獲得し、移動速度が20%上昇する (10秒間))|
|[[医学専門家]]&br;Medical Expert|[reflex]瞬発性;|防御|#ul(回復効率+15%,医療アクセサリを使用したとき、移動速度+15% (15秒間))|#ul(回復効率+15%,医療アクセサリを使用したとき、移動速度+15% (15秒間))|
|[[爆発注意!]]&br;Fire in the Hole!|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(オフェンスアクセサリを投げると、&tooltip(一時的な体力);を20獲得し、ダッシュ速度が25%上昇する (5秒間))|#ul(オフェンスアクセサリを投げると、&tooltip(一時的な体力);を20獲得し、ダッシュ速度が25%上昇する (5秒間))|
|[[医学専門家]]&br;Medical Expert|[reflex]瞬発性;|防御|#ul(蘇生速度+50%,医療アクセサリを使用したとき、対象の&tooltip(外傷);を1回復,&team; 回復効率+15%)|#ul()|
|[[ローリングサンダー]]&br;Rolling Thunder|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(ショットガンを撃ちながらの移動速度+35%,ショットガンによるダメージ+10%)|#ul()|
|[[スピードデーモン]]&br;Speed Demon|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(SMG使用中の移動速度+6%,SMG使用中のリロード速度+35%)|#ul(SMG使用中の移動速度+6%,SMG使用中のリロード速度+35%)|
|[[ヘルファイア]]&br;Hellfire|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(撃っているときの移動速度+45%,撃っていないときの移動速度+5%)|#ul(撃っているときの移動速度+45%,撃っていないときの移動速度+5%)|
|[[長距離ランナー]]&br;Marathon Runner|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(平行移動時や後退時の移動ペナルティーがなくなる,[red]ダッシュできなくなる;)|#ul(移動速度+5%,平行移動時や後退時の移動ペナルティーがなくなる)|
|[[強制体力トレーニング]]&br;Mandatory PT|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(&team; チームのスタミナ+15%)|#ul(&team; チームのスタミナ+15%)|
|[[軽やかな足取り]]&br;Rep in Your Step|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(&tooltip(高精度キル);を行うと、移動速度が10%上昇する (5秒間))|#ul(&tooltip(高精度キル);を行うと、移動速度が10%上昇する (5秒間))|
|[[シュレッダー]]&br;Shredder|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(弾が当たるごとに3秒間ターゲットへのダメージが1%上昇する (最大15%まで累積可能))|#ul()|
|[[スピードデーモン]]&br;Speed Demon|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(SMG使用中の移動速度+4%,SMG使用中のリロード速度+35%)|#ul(SMG使用中の移動速度+4%,SMG使用中のリロード速度+35%)|
|[[ヘルファイア]]&br;Hellfire|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(撃っているときの移動速度+45%,撃っていないときの移動速度+3%)|#ul(撃っているときの移動速度+45%,撃っていないときの移動速度+3%)|
|[[長距離ランナー]]&br;Marathon Runner|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(平行移動時や後退時の移動ペナルティーがなくなる)|#ul(移動速度+5%,平行移動時や後退時の移動ペナルティーがなくなる)|
|[[強制体力トレーニング]]&br;Mandatory PT|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(&team; チームのスタミナ+10 %,&team; チームスタミナ回復+10%)|#ul()|
|[[軽やかな足取り]]&br;Rep in Your Step|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(&tooltip(高精度キル);を行うと、移動速度が8%上昇する (5秒間))|#ul(&tooltip(高精度キル);を行うと、移動速度が8%上昇する (5秒間))|
|[[シュレッダー>シュレッダー (カード)]]&br;Shredder|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(弾が当たるごとに3秒間ターゲットへのダメージが1%上昇する (最大15%まで累積可能))|#ul(弾が当たるごとに3秒間ターゲットへのダメージが1%上昇する (最大15%まで累積可能))|
|[[グラスキャノン]]&br;Glass Cannon|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(ダメージ+25%,[red]体力;-30%)|#ul()|
|[[サディスティック]]&br;Sadistic|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(直近10秒間の&tooltip(高精度キル);1回につき、&tooltip(弱点);ダメージ+5%)|#ul()|
|[[回避行動]]&br;Evasive Action|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(1回の攻撃で10以上のダメージを受けると、移動速度が20%上昇する (3秒間))|#ul(1回の攻撃で10以上のダメージを受けると、移動速度が20%上昇する (3秒間))|
|[[アドレナリン分泌]]&br;Adrenaline Fueled|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(スタミナ+100%,[red]スタミナ回復;-75%,敵を倒すと即座にスタミナが10回復し、さらに5秒かけてスタミナが10回復する)|#ul()|
|[[アドレナリン分泌]]&br;Adrenaline Fueled|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(敵を倒すと即座にスタミナを5獲得し、7秒かけてさらに7獲得する。最大で5回累積する)|#ul(敵を倒すと即座にスタミナを5獲得し、7秒かけてさらに7獲得する。最大で5回累積する)|
|[[奇跡の回復]]&br;Miraculous Recovery|[reflex]瞬発性;|防御|#ul(医療アクセサリを使用するとき、25%の確率で効果が100%上昇する)|#ul(医療アクセサリを使用するとき、25%の確率で効果が100%上昇する)|
|[[ドライバー]]&br;Screwdriver|[reflex]瞬発性;|ユーティリティー|#ul(&tooltip(使用速度);+50%,スタミナ+10%)|#ul(&tooltip(使用速度);+50%,スタミナ+10%)|
|[[万能ツール]]&br;Multitool|[reflex]瞬発性;|ユーティリティー|#ul(&tooltip(使用速度);+75%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[ヘッドルーペ]]&br;Headband Magnifier|[reflex]瞬発性;|ユーティリティー|#ul(&tooltip(使用速度);+125%,[red]ダメージを受けると一定確率で;1秒間[red]目くらまし状態になる;)|#ul()|
|[[ユーティリティースカベンジャー]]&br;Utility Scavenger|[reflex]瞬発性;|ユーティリティー|#ul(付近にあるクイックアクセサリが見つけやすくなる,より多くのクイックアクセサリが出現する)|#ul()|
|[[刺激物]]&br;Stimulants|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(鎮痛剤を使用すると、移動速度+10%、リロード速度+10%、武器の切替速度+10% (30秒間))|#ul(鎮痛剤を使用すると、移動速度+10%、リロード速度+10%、武器の切替速度+10% (30秒間))|
|[[位置について...]]&br;On Your Mark...|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(最初のセーフルームから出た直後に、チームの移動速度+15% (30秒間))|#ul()|
|[[ドライバー]]&br;Screwdriver|[reflex]瞬発性;|ユーティリティ|#ul(&tooltip(使用速度);+50%,スタミナ+10%)|#ul(&tooltip(使用速度);+100%)|
|[[万能ツール]]&br;Multitool|[reflex]瞬発性;|ユーティリティ|#ul(&tooltip(使用速度);+75%,[red]ダメージ耐性;-5%)|#ul()|
|[[ヘッドルーペ]]&br;Headband Magnifier|[reflex]瞬発性;|ユーティリティ|#ul(&tooltip(使用速度);+125%,[red]ダメージを受けると一定確率で;1秒間[red]目くらまし状態になる;)|#ul()|
|[[ユーティリティスカベンジャー]]&br;Utility Scavenger|[reflex]瞬発性;|ユーティリティ|#ul(付近にあるクイックアクセサリを感知できる,クイックアクセサリの出現率が上がる)|#ul()|
|[[刺激物]]&br;Stimulants|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(鎮痛剤を使用すると、スタミナ回復速度+20%、リロード速度+15%、武器の切替速度+15% (60秒間))|#ul(鎮痛剤を使用すると、スタミナ回復速度+20%、リロード速度+15%、武器の切替速度+15% (60秒間))|
|[[位置について...]]&br;On Your Mark...|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(&team; 大群発生時、チームの弾薬が7.5%回復するとともに、射撃中の移動速度が10%上昇し、さらにリロード速度が15%、武器の切り替え速度が25%向上する (30秒間))|#ul(&team; 大群発生時、チームの弾薬が7.5%回復するとともに、射撃中の移動速度が10%上昇し、さらにリロード速度が15%、武器の切り替え速度が25%向上する (30秒間))|
|[[殺し屋の本能]]&br;Killer's Instinct|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(&tooltip(弱点);ダメージ+30%,[red]照準を覗けなくなる;)|#ul()|
|[[パワースワップ]]&br;Power Swap|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(残弾が少なくなってから0.75秒以内に武器を変更した場合、ダメージ+20% (5秒間))|#ul(残弾が少なくなってから0.75秒以内に武器を変更した場合、ダメージ+20% (5秒間))|
|[[ストックポーチ]]&br;Stock Pouch|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(スナイパーライフルの弾薬容量+30%,スナイパーライフルのダメージ+10%)|#ul()|
|[[マガジンキャリア]]&br;Mag Carrier|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(ハンドガン/SMGの弾薬容量+30%,ハンドガン/SMGのダメージ+10%)|#ul()|
|[[猛ダッシュ]]&br;Mad Dash|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(ダッシュ速度+20%,[red]ダッシュ時のスタミナ消費;-30%)|#ul()|
|[[スタミナ>スタミナ (カード)]]&br;Stamina|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(スタミナ+10%)|#ul(スタミナ+10%)|
|[[パワースワップ]]&br;Power Swap|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(残弾が少なくなってから1秒以内に武器を変更した場合、ダメージ+20% (5秒間))|#ul(残弾が少なくなってから0.75秒以内に武器を変更した場合、ダメージ+20% (5秒間))|
|[[ストックポーチ]]&br;Stock Pouch|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(スナイパーライフルの弾薬容量+30%,スナイパーライフルのダメージ+10%)|#ul(スナイパーライフルの弾薬容量+30%,スナイパーライフルのダメージ+10%)|
|[[マガジンキャリア]]&br;Mag Carrier|[reflex]瞬発性;|攻撃|#ul(ハンドガン/SMGの弾薬容量+30%,ハンドガン/SMGのダメージ+10%)|#ul(ハンドガン/SMGの弾薬容量+30%,ハンドガン/SMGのダメージ+10%)|
|[[猛ダッシュ]]&br;Mad Dash|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(ダッシュ速度+20%,[red]ダッシュ時のスタミナ効率;-40%)|#ul(ダッシュ速度+20%,[red]ダッシュ時のスタミナ効率;-40%)|
|[[秘密の通路]]&br;Stealthy Passage&br;([[DLC 1>トンネル・オブ・テラー]])|[reflex]瞬発性;|才能|#ul(ドアの警報装置、車のアラーム、鳥の警戒を解除できる。邪魔された場合、対象は作動してしまう,[red]クイックスロットが使用できなくなる;,&team; 成功すると&tooltip(銅貨);を25枚獲得する)|#ul()|
|[[パンプアップ]]&br;Pumped Up&br;([[DLC 1>トンネル・オブ・テラー]])|[reflex]瞬発性;|統計|#ul(&tooltip(一時的な体力);の減少速度が20%遅くなる,各マップに追加の鎮痛剤が1個配置される,体力+5%)|#ul()|
|[[試作刺激物]]&br;Experimental Stimulants&br;([[DLC 2>チルドレン・オブ・ワーム]])|[reflex]瞬発性;|才能|#ul(ダメージを20%増加、リロード速度を30%上昇させる霧を散布する,&tooltip(ガジェット);コスト:&ammo-ar;x40,[red]サポートスロットと置き換えられる;)|#ul()|
|[[全弾発射]]&br;Fill 'Em Full of Lead&br;([[DLC 2>チルドレン・オブ・ワーム]])|[reflex]瞬発性;|才能|#ul(射撃中、0.25秒ごとに与えるダメージが1%増加するほか、射速が1%、武器切り替え速度が5%上昇する。バフの最大カウントは20)|#ul()|
|[[制圧射撃]]&br;Suppressing Fire&br;([[DLC 2>チルドレン・オブ・ワーム]])|[reflex]瞬発性;|才能|#ul(LMGかスナイパーライフルでリドゥンにダメージを与えると、5秒の間、40%の確率で標的の近くにいるリドゥンの動きを50%遅くする)|#ul()|
|[[スタミナ>スタミナ (カード)]]&br;Stamina|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(スタミナ+10,スタミナ回復速度+2.5%)|#ul(スタミナ+10,スタミナ回復速度+2.5%)|
|CLASS(cell-discipline):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[弾薬袋]]&br;Ammo Pouch|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾薬容量+25%)|#ul(弾薬容量+25%)|
|[[弾薬ベルト]]&br;Ammo Belt|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾薬容量+50%,[red]スタミナ効率;-20%)|#ul()|
|[[弾薬の運び屋]]&br;Ammo Mule|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾薬容量+75%,[red]サポートアクセサリが無効になる;)|#ul()|
|[[フロントサイトフォーカス]]&br;Front Sight Focus|[discipline]制御;|攻撃|#ul(射撃精度+20%)|#ul(射撃精度+30%)|
|[[光学マニア]]&br;Optic Enthusiast|[discipline]制御;|攻撃|#ul(射撃精度+30%,[red]スタミナ効率;-20%)|#ul()|
|[[弾薬箱>弾薬箱 (カード)]]&br;Ammo Pouch|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾薬容量+25%,弾丸ダメージ+2.5%)|#ul(弾薬容量+25%,弾丸ダメージ+2.5%)|
|[[弾薬ベルト]]&br;Ammo Belt|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾薬容量+50%,リロード速度+15%)|#ul()|
|[[弾薬の運び屋]]&br;Ammo Mule|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾薬容量+75%,[red]移動速度;-5%)|#ul()|
|[[フロントサイトフォーカス]]&br;Front Sight Focus|[discipline]制御;|攻撃|#ul(射撃精度+20%,弱点ダメージ+10%,エイム速度+15%,反動制御+15%)|#ul(射撃精度+20%,弱点ダメージ+10%,エイム速度+15%,反動制御+15%)|
|[[光学マニア]]&br;Optic Enthusiast|[discipline]制御;|攻撃|#ul(射撃精度+30%)|#ul()|
|[[クイックキル]]&br;Quick Kill|[discipline]制御;|攻撃|#ul(射撃精度+50%,[red]照準を覗けなくなる;)|#ul()|
|[[ライダースジャケット]]&br;Motorcycle Jacket|[discipline]制御;|防御|#ul(ダメージ耐性+5%,体力+5)|#ul()|
|[[パッド入りスーツ]]&br;Padded Suit|[discipline]制御;|防御|#ul(ダメージ耐性+10%,体力+5,[red]スタミナ効率;-20%)|#ul()|
|[[バイク用ヘルメット]]&br;Motorcycle Helmet|[discipline]制御;|防御|#ul(ダメージ耐性+15%,体力+10,[red]照準を覗けなくなる;)|#ul()|
|[[戦闘訓練]]&br;Combat Training|[discipline]制御;|攻撃|#ul(与ダメージ+5%,弾の貫通力+50%)|#ul(与ダメージ+5%,弾の貫通力+50%)|
|[[大口径弾]]&br;Large Caliber Rounds|[discipline]制御;|攻撃|#ul(与ダメージ+7.5%,弾の貫通力+100%,[red]スタミナ効率;-20%)|#ul()|
|[[銀の弾丸]]&br;Silver Bullets|[discipline]制御;|攻撃|#ul(与ダメージ+10%,弾の貫通力+150%,&tooltip(変異体);[red]を倒した際に&tooltip(銅貨);を;5[red]枚消費する;)|#ul()|
|[[抗生物質]]&br;Antibiotic Ointment|[discipline]制御;|防御|#ul(回復効率+20%)|#ul(回復効率+40%,体力+5)|
|[[救急バッグ]]&br;EMT Bag|[discipline]制御;|防御|#ul(回復効率+40%,[red]スタミナ効率;-20%)|#ul()|
|[[野戦外科医]]&br;Field Surgeon|[discipline]制御;|防御|#ul(回復効率+60%,[red]&tooltip(使用速度);;-50%)|#ul()|
|[[エナジーバー]]&br;Energy Bar|[discipline]制御;|機動力|#ul(スタミナ回復+20%,体力+5)|#ul(スタミナ回復+60%,体力+5)|
|[[水出しコーヒー]]&br;Cold Brew Coffee|[discipline]制御;|機動力|#ul(スタミナ回復+40%,[red]スタミナ効率;-10%)|#ul()|
|[[天才スプリンター]]&br;Natural Sprinter|[discipline]制御;|機動力|#ul(スタミナ回復+100%,[red]最大スタミナ;-50%)|#ul()|
|[[尊い犠牲]]&br;Inspiring Sacrifice|[discipline]制御;|防御|#ul(&team; 自分かチームメイトが行動不能に陥ると、チームメイト全員の体力が20秒かけて25回復する)|#ul(&team; 自分かチームメイトが行動不能に陥ると、チームメイト全員の体力が20秒かけて25回復する)|
|[[戦闘訓練]]&br;Combat Training|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾丸ダメージ+5%,弾丸よろめき効果ダメージ+1.5,近接よろめき効果ダメージ+7.5)|#ul()|
|[[大口径弾]]&br;Large Caliber Rounds|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾丸ダメージ+7.5%,弾の貫通力+200%)|#ul(弾丸ダメージ+7.5%,弾の貫通力+200%)|
|[[銀の弾丸]]&br;Silver Bullets|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾丸ダメージ+10%,弾の有効飛距離+15%)|#ul(弾丸ダメージ+10%,弾の有効飛距離+15%)|
|[[抗生物質]]&br;Antibiotic Ointment|[discipline]制御;|防御|#ul(回復効率+25%,医療アクセサリを使用したとき、対象の&tooltip(一時的な体力);+20)|#ul(回復効率+25%,医療アクセサリを使用したとき、対象の&tooltip(一時的な体力);+20)|
|[[救急バッグ]]&br;EMT Bag|[discipline]制御;|防御|#ul(回復効率+50%)|#ul()|
|[[野戦外科医]]&br;Field Surgeon|[discipline]制御;|防御|#ul(医療アクセサリを使用したとき、対象の&tooltip(外傷);を3回復する)|#ul()|
|[[エナジーバー]]&br;Energy Bar|[discipline]制御;|機動力|#ul(スタミナ回復+30%,体力+5)|#ul(スタミナ回復+60%,体力+5)|
|[[水出しコーヒー]]&br;Cold Brew Coffee|[discipline]制御;|機動力|#ul(リロード速度+15%,エイム速度+25%,武器切り替え速度+25%,&tooltip(使用速度);+25%)|#ul(リロード速度+15%,エイム速度+25%,武器切り替え速度+25%,&tooltip(使用速度);+25%)|
|[[天才スプリンター]]&br;Natural Sprinter|[discipline]制御;|機動力|#ul(スタミナ回復+100%,[red]最大スタミナ;-50%)|#ul(スタミナ回復+100%,[red]最大スタミナ;-50%)|
|[[尊い犠牲]]&br;Inspiring Sacrifice|[discipline]制御;|防御|#ul(&team; 自分かチームメイトが行動不能に陥ると、チームメイト全員の体力が10秒かけて20回復する)|#ul(&team; 自分かチームメイトが行動不能に陥ると、チームメイト全員の体力が10秒かけて20回復する)|
|[[チャリティー精神]]&br;Charitable Soul|[discipline]制御;|防御|#ul(チームメイトを回復すると、自分にもその効果の50%を適用する)|#ul(チームメイトを回復すると、自分にもその効果の50%を適用する)|
|[[潜行]]&br;Hunker Down|[discipline]制御;|防御|#ul(かがんでいる間、ダメージ耐性が10%、射撃精度が40%上昇する)|#ul(かがんでいる間、ダメージ耐性が10%、射撃精度が40%上昇する)|
|[[仇討ち]]&br;Avenge the Fallen|[discipline]制御;|攻撃|#ul(&team; 自分かチームメイトが行動不能状態に陥ると、チームメイト全員のダメージが30%増加すると共に、リロード速度が20%上昇し、弾薬数が無限となる (10秒間))|#ul()|
|[[先陣の心得]]&br;Vanguard|[discipline]制御;|防御|#ul(近接キルで自分と付近のチームメイトに&tooltip(一時的な体力);を1付与する)|#ul()|
|[[先陣の心得]]&br;Vanguard|[discipline]制御;|防御|#ul(近接キルで自分と10メートル以内のチームメイトの体力が1回復する)|#ul(近接キルで自分と10メートル以内のチームメイトの体力が1回復する)|
|[[ゾーン状態]]&br;In the Zone|[discipline]制御;|攻撃|#ul(&tooltip(高精度キル);を行うと、5秒間リロード速度が5%上昇する (最大10回まで累積可能))|#ul(&tooltip(高精度キル);を行うと、5秒間リロード速度が5%上昇する (最大10回まで累積可能))|
|[[トリガーコントロール]]&br;Trigger Control|[discipline]制御;|攻撃|#ul(アサルトライフル及びスナイパーライフルの射撃精度+25%)|#ul()|
|[[多数の要求]]&br;Needs of the Many|[discipline]制御;|防御|#ul([red]体力;-20%,&team; チーム&tooltip(エクストラライフ); +1)|#ul()|
|[[コンバットナイフ]]&br;Combat Knife|[discipline]制御;|攻撃|#ul(殴打をナイフでの近接攻撃に変更する)|#ul()|
|[[トリガーコントロール]]&br;Trigger Control|[discipline]制御;|攻撃|#ul(&tooltip(高精度キル);を行うと、レベル終了時まで射撃精度が0.5%上昇する)|#ul()|
|[[多数の要求]]&br;Needs of the Many|[discipline]制御;|防御|#ul([red]体力;-10%,&team; チーム&tooltip(エクストラライフ); +1)|#ul()|
|[[コンバットナイフ]]&br;Combat Knife|[discipline]制御;|攻撃|#ul(殴打をナイフでの近接攻撃に変更する)|#ul(殴打をナイフでの近接攻撃に変更する)|
|[[ミンチマシーン]]&br;Meatgrinder|[discipline]制御;|攻撃|#ul(かがんだ状態でLMGを使用するときの移動速度と射撃精度が30%上昇する)|#ul()|
|[[散弾銃の高速操作術]]&br;Scattergun Skills|[discipline]制御;|攻撃|#ul(ショットガンのリロード速度+40%)|#ul()|
|[[移動制御]]&br;Controlled Movement|[discipline]制御;|機動力|#ul(スナイパーライフルで照準を覗いている間の移動速度+40%)|#ul()|
|[[ありったけの弾薬]]&br;Ammo for All|[discipline]制御;|攻撃|#ul(&team; チーム弾薬容量+10%)|#ul(&team; チーム弾薬容量+10%)|
|[[移動制御]]&br;Controlled Movement|[discipline]制御;|機動力|#ul(スナイパーライフルで照準を覗いている間の移動速度+40%)|#ul(スナイパーライフルで照準を覗いている間の移動速度+40%)|
|[[ありったけの弾薬]]&br;Ammo for All|[discipline]制御;|攻撃|#ul(&team; チーム弾薬容量+10%,&team; チームダメージ+3.5%)|#ul(&team; チーム弾薬容量+10%,&team; チームダメージ+3.5%)|
|[[前に立つな!]]&br;Down in Front!|[discipline]制御;|防御|#ul(かがんでいる間は、誤射ダメージを受けたり、与えたりしなくなる,体力+10)|#ul()|
|[[湿布薬]]&br;Poultice|[discipline]制御;|防御|#ul(医療アクセサリを使用すると、30秒かけて対象の体力がさらに20回復する)|#ul(医療アクセサリを使用すると、30秒かけて対象の体力がさらに20回復する)|
|[[グループセラピー]]&br;Group Therapy|[discipline]制御;|防御|#ul(医療アクセサリを使用すると、全チームメイトの体力が5回復する)|#ul(医療アクセサリを使用すると、全チームメイトの体力が8回復する)|
|[[医療のプロ]]&br;Medical Professional|[discipline]制御;|防御|#ul(救急キットとAEDが15の&tooltip(外傷);ダメージと1の&tooltip(エクストラライフ);を回復する)|#ul(救急キットとAEDが15の&tooltip(外傷);ダメージと1の&tooltip(エクストラライフ);を回復する)|
|[[弾薬スカベンジャー]]&br;Ammo Scavenger|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul(付近にある弾薬が見つけやすくなる,より多くの弾薬が出現する)|#ul()|
|[[サポートスカベンジャー]]&br;Support Scavenger|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul(付近にあるサポートアクセサリが見つけやすくなる,より多くのサポートアクセサリが出現する)|#ul()|
|[[武器スカベンジャー]]&br;Weapon Scavenger|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul(付近にある武器が見つけやすくなる,より多くの武器が出現する)|#ul()|
|[[興奮状態]]&br;Amped Up|[discipline]制御;|防御|#ul(最初のセーフルームから出た直後に、チームが&tooltip(一時的な体力);を50得る)|#ul()|
|[[狩人の忍耐]]&br;Patient Hunter|[discipline]制御;|攻撃|#ul(エイム撃ち中はダメージが毎秒+10% (最大3回まで累積可能))|#ul(エイム撃ち中はダメージが毎秒+10% (最大3回まで累積可能))|
|[[パワーリロード]]&br;Power Reload|[discipline]制御;|攻撃|#ul(残弾が少なくなってから0.75秒以内にリロードした場合、次のリロードまでマガジンサイズ+30%)|#ul(残弾が少なくなってから0.75秒以内にリロードした場合、次のリロードまでマガジンサイズ+30%)|
|[[死の烙印]]&br;Marked for Death|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul(目印を付けた&tooltip(変異体);がハイライトされる。ハイライトされた敵にチームが与えるダメージ+10%)|#ul(目印を付けた&tooltip(変異体);がハイライトされる。ハイライトされた敵にチームが与えるダメージ+10%)|
|[[知識は力なり]]&br;Knowledge is Power|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul(&tooltip(弱点);ダメージ+10%,与えたダメージ量と敵の体力バーを視覚化する)|#ul()|
|[[タクティカルベスト]]&br;Tactical Vest|[discipline]制御;|攻撃|#ul(ライフルの弾薬容量+30%,アサルトライフル及びLMGのダメージ+10%)|#ul()|
|[[熟練の救急救命士]]&br;Experienced EMT|[discipline]制御;|防御|#ul(医療アクセサリを使用したとき、レベル終了時まで対象の最大体力+20%)|#ul(医療アクセサリを使用したとき、レベル終了時まで対象の最大体力+20%)|
|[[弾薬>弾薬 (カード)]]&br;Ammo|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾薬+10%)|#ul(弾薬+10%)|
|[[湿布薬]]&br;Poultice|[discipline]制御;|防御|#ul(医療アクセサリを使用すると、30秒かけて対象の体力がさらに20回復する)|#ul(医療アクセサリを使用すると、30秒かけて対象の体力が20と&tooltip(外傷);が20さらに回復する)|
|[[グループセラピー]]&br;Group Therapy|[discipline]制御;|防御|#ul(医療アクセサリを使用すると、全チームメイトの体力が8回復する)|#ul(医療アクセサリを使用すると、全チームメイトの体力が8回復する)|
|[[医療のプロ]]&br;Medical Professional|[discipline]制御;|防御|#ul(救急キットとAEDが10の&tooltip(外傷);ダメージと1の&tooltip(エクストラライフ);を回復する)|#ul()|
|[[弾薬スカベンジャー]]&br;Ammo Scavenger|[discipline]制御;|ユーティリティ|#ul(付近にある弾薬を感知できる,出現する弾薬が1つ増える)|#ul()|
|[[サポートスカベンジャー]]&br;Support Scavenger|[discipline]制御;|ユーティリティ|#ul(付近にあるサポートアクセサリを感知できる,サポートアクセサリの出現率が上がる)|#ul()|
|[[武器スカベンジャー]]&br;Weapon Scavenger|[discipline]制御;|ユーティリティ|#ul(付近にある武器を感知できる,武器の出現率が上がる)|#ul()|
|[[興奮状態]]&br;Amped Up|[discipline]制御;|防御|#ul(&team; 大群の発生時、チームが体力を20得る)|#ul()|
|[[狩人の忍耐]]&br;Patient Hunter|[discipline]制御;|攻撃|#ul(照準を覗いている間、0.75秒ごとにダメージが10%増加する。 (最大で3累積する))|#ul(照準を覗いている間、0.75秒ごとにダメージが10%増加する。 (最大で3累積する))|
|[[パワーリロード]]&br;Power Reload|[discipline]制御;|攻撃|#ul(残弾が少なくなってから1秒以内にリロードした場合、次のリロードまでマガジンサイズ+30%)|#ul()|
|[[死の烙印]]&br;Marked for Death|[discipline]制御;|ユーティリティ|#ul(目印を付けた&tooltip(変異体);がハイライトされる。ハイライトされた敵にチームが与えるダメージ+10%)|#ul(目印を付けた&tooltip(変異体);がハイライトされる。ハイライトされた敵にチームが与えるダメージ+10%)|
|[[知識は力なり]]&br;Knowledge is Power|[discipline]制御;|ユーティリティ|#ul(&tooltip(弱点);ダメージ+10%,与えたダメージ量と敵の体力バーを視覚化する)|#ul()|
|[[タクティカルベスト]]&br;Tactical Vest|[discipline]制御;|攻撃|#ul(ライフルの弾薬容量+30%,アサルトライフル及びLMGのダメージ+10%)|#ul(ライフルの弾薬容量+30%,アサルトライフル及びLMGのダメージ+10%)|
|[[熟練の救急救命士]]&br;Experienced EMT|[discipline]制御;|防御|#ul(医療アクセサリを使用したとき、レベル終了時まで対象の最大体力、スタミナ、スタミナ回復+10%)|#ul(医療アクセサリを使用したとき、レベル終了時まで対象の最大体力、スタミナ、スタミナ回復+10%)|
|[[武器職人]]&br;Weaponsmith&br;([[DLC 1>トンネル・オブ・テラー]])|[discipline]制御;|能力|#ul(セーフルーム外でも武器のアタッチメントを外せる。外すには&tooltip(銅貨);400枚が必要,&team; 「武器職人」が追加使用された場合、必要な&tooltip(銅貨);が100枚ずつ減少する)|#ul()|
|[[過保護]]&br;Over-Protective&br;([[DLC 1>トンネル・オブ・テラー]])|[discipline]制御;|才能|#ul(15メートル以内にいるチームメイトが5以上のダメージを受けると、ダメージが20%増加する (5秒間))|#ul()|
|[[クリップル・フリークエンシー]]&br;Crippling Frequency&br;([[DLC 2>チルドレン・オブ・ワーム]])|[discipline]制御;|能力|#ul(7秒間、近くにいるチームメイトが受けるダメージを1減少させる,&tooltip(ガジェット);コスト:&ammo-smg;x30,[red]オフェンススロットと置き換えられる;)|#ul()|
|[[試作スタンガン]]&br;Experimental Stun Gun&br;([[DLC 2>チルドレン・オブ・ワーム]])|[discipline]制御;|ユーティリティ|#ul(殴打が強化され、標的の近くにいる敵をスタンさせるようになる。10秒ごとに発動できる,&tooltip(ガジェット);コスト:&ammo-sr;x30,[red]クイックスロットと置き換えられる。&tooltip(取扱注意);;)|#ul()|
|[[期限切れのT5]]&br;Expired T5&br;([[DLC 2>チルドレン・オブ・ワーム]])|[discipline]制御;|能力|#ul(&tooltip(弱点);に炎ダメージ20を与える強力な爆風を作り出す。最初の爆風の後は、7秒間、毎秒1ダメージを与え続ける,&tooltip(ガジェット);コスト:&ammo-ar;x75,[red]サポートスロットと置き換えられる;)|#ul()|
|[[超音波かく乱機]]&br;Sonic Disruptor&br;([[DLC 3>ブラッド・リバー]])|[discipline]制御;|防御|#ul(付近の敵に強力なよろめきダメージを与え、一定確率で敵のアーマーを剥がすパルスを放つ,&tooltip(ガジェット);コスト:&ammo-smg;x75,[red]オフェンススロットと置き換えられる;)|#ul()|
|[[危険物専門家]]&br;Hazmat Specialist&br;([[DLC 3>ブラッド・リバー]])|[discipline]制御;|ユーティリティ|#ul(酸液への耐性+35%,餌入り瓶の攻撃で&tooltip(弱点);ダメージを与えられるようになる,&team; 餌まみれになった&tooltip(変異体);を倒すと、75%の確率で餌入り瓶が出現する)|#ul()|
|[[荒野のシェフ]]&br;Wasteland Chef&br;([[DLC 3>ブラッド・リバー]])|[discipline]制御;|ユーティリティ|#ul(食事アイテムに近接攻撃を行うと、豪華ディナー、または普通の食事を作れるようになる。コンバットナイフを使用すると豪華ディナーになる確率が上がる)|#ul()|
|[[リン弾]]&br;Phosphorus Tipped&br;([[DLC 3>ブラッド・リバー]])|[discipline]制御;|攻撃|#ul(銃を撃ち続けると標的が炎上する確率が上がる)|#ul()|
|[[勝利の香り]]&br;Smells Like Victory&br;([[レジェンドカード]])|[discipline]制御;|才能|#ul(&team;自分が倒した変異体から50%の確率で霧が発生する。この霧は5秒間持続し、中にいる者を回復する)|#ul()|
|[[緊急輸血]]&br;Emergency Transfusion&br;([[レジェンドカード]])|[discipline]制御;|才能|#ul(&tooltip(エクストラライフ);+1,&team;自分のライフを1つ消費して、死亡したチームメイトを蘇生させる能力を獲得する。,[red]ライフが残っていない場合、自らの命と引き換えに相手を蘇生する;)|#ul()|
|[[弾薬>弾薬 (カード)]]&br;Ammo|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾薬容量+5%,ダメージ+1%)|#ul(弾薬容量+5%,ダメージ+1%)|
|CLASS(cell-brawn):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[ビタミン剤]]&br;Vitamins|[brawn]強攻;|防御|#ul(体力+15)|#ul(体力+25)|
|[[ハイドレーションパック]]&br;Hydration Pack|[brawn]強攻;|防御|#ul(体力+25,[red]弾薬容量;-15%)|#ul()|
|[[缶詰]]&br;Canned Goods|[brawn]強攻;|防御|#ul(体力+40,[red]スタミナ;-30%)|#ul()|
|[[メッタ打ち]]&br;Batter Up|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(近接ダメージ+50%,体力+5)|#ul()|
|[[鋭いトゲ]]&br;Spiky Bits|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(近接ダメージ+25%,近接武器使用時のダメージ耐性+10%,[red]弾薬容量;-15%)|#ul()|
|[[絡み酒]]&br;Mean Drunk|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(近接ダメージ+75%,近接攻撃が複数の敵を切り裂き、広範囲にダメージを与える,[red]ダッシュできなくなる;)|#ul()|
|[[頑強]]&br;Durable|[brawn]強攻;|防御|#ul(&tooltip(外傷);耐性+15%,体力+5)|#ul(&tooltip(外傷);耐性+50%,体力+5)|
|[[ボディーアーマー]]&br;Body Armor|[brawn]強攻;|防御|#ul(&tooltip(外傷);耐性+25%,[red]弾薬容量;-15%)|#ul()|
|[[木製アーマー]]&br;Wooden Armor|[brawn]強攻;|防御|#ul(&tooltip(外傷);耐性+40%,[red]炎への耐性;-100%,[red]酸液への耐性;-100%,[red]爆発への耐性;-100%)|#ul()|
|[[ビタミン剤]]&br;Vitamins|[brawn]強攻;|防御|#ul(体力+25)|#ul(体力+25)|
|[[ハイドレーションパック]]&br;Hydration Pack|[brawn]強攻;|防御|#ul(体力+35,[red]弾薬容量;-15%)|#ul()|
|[[缶詰]]&br;Canned Goods|[brawn]強攻;|防御|#ul(体力+45,[red]スタミナ;-25%)|#ul()|
|[[軟化]]&br;Soften Up|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(近接攻撃がヒットするとターゲットの与ダメージが3%減少 (最大15%まで))|#ul()|
|[[鋭いトゲ]]&br;Spiky Bits|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(近接ダメージ+15,近接武器使用時のダメージ耐性+20%,[red]弾薬容量;-15%)|#ul()|
|[[絡み酒]]&br;Mean Drunk|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(近接ダメージ+40%,近接攻撃が複数の敵を切り裂き、広範囲にダメージを与える)|#ul()|
|[[頑強]]&br;Durable|[brawn]強攻;|防御|#ul(&tooltip(外傷);耐性+15%,体力+10,炎への耐性+20%)|#ul(&tooltip(外傷);耐性+50%,体力+5)|
|[[ボディーアーマー]]&br;Body Armor|[brawn]強攻;|防御|#ul(&tooltip(外傷);耐性+25%)|#ul()|
|[[木製アーマー]]&br;Wooden Armor|[brawn]強攻;|防御|#ul(&tooltip(外傷);耐性+30%,[red]炎への耐性;-100%)|#ul()|
|[[投てき訓練]]&br;Grenade Training|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(アクセサリダメージ+25%)|#ul()|
|[[爆破のプロ]]&br;Demolitions Expert|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(アクセサリダメージ+50%,[red]弾薬容量;-15%)|#ul()|
|[[改良型爆発物]]&br;Improvised Explosives|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(アクセサリダメージ+75%,[red]武器の切り替え速度;-25%)|#ul()|
|[[自信に満ちた殺し屋]]&br;Confident Killer|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(プレイヤーまたはチームが&tooltip(変異体);をキルすると、レベル終了時までダメージが1% (最大15%) 増加する)|#ul(プレイヤーまたはチームが&tooltip(変異体);をキルすると、レベル終了時までダメージが1% (最大15%) 増加する)|
|[[強打者]]&br;Heavy Hitter|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(&tooltip(弱点);への近接攻撃の命中時、追加のよろめきダメージ+20)|#ul()|
|[[鈍痛化]]&br;Ignore the Pain|[brawn]強攻;|防御|#ul(&tooltip(変異体);に対する近接ダメージ+20%,&tooltip(変異体);に近接ダメージを与えた際、&tooltip(一時的な体力);を1得る。また、スタミナを3回復する)|#ul()|
|[[バーサーカー]]&br;Berserker|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(直近4秒間の近接キル1回につき、近接ダメージ+10%、近接速度+10%、移動速度+5%)|#ul()|
|[[不屈の勇気]]&br;True Grit|[brawn]強攻;|防御|#ul(1回の攻撃で15以上のダメージを受けると、体力が8回復する (5秒間))|#ul(1回の攻撃で15以上のダメージを受けると、体力が8回復する (5秒間))|
|[[強打者]]&br;Heavy Hitter|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(近接攻撃の一打目がヒットすると必ずリドゥンに&tooltip(よろめき効果);を与える。この効果はターゲット1体につき一度だけ発生する)|#ul()|
|[[鈍痛化]]&br;Ignore the Pain|[brawn]強攻;|防御|#ul(&tooltip(変異体);に対する近接ダメージ+20%,&tooltip(変異体);に近接ダメージを与えた際、体力を2得る。また、スタミナを3回復する)|#ul(&tooltip(変異体);に対する近接ダメージ+20%,&tooltip(変異体);に近接ダメージを与えた際、体力を1得る。また、スタミナを3回復する)|
|[[バーサーカー]]&br;Berserker|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(近接キル1回につき、近接ダメージ+5%、近接速度+5%、移動速度+5% (3秒間))|#ul(近接キル1回につき、近接ダメージ+5%、近接速度+5%、移動速度+5% (3秒間))|
|[[不屈の勇気]]&br;True Grit|[brawn]強攻;|防御|#ul(1回の攻撃で15以上のダメージを受けると、体力が10回復する (5秒間))|#ul(1回の攻撃で15以上のダメージを受けると、体力が10回復する (5秒間))|
|[[放火魔]]&br;Pyro|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(炎ダメージ+100%,炎で敵を倒すと&tooltip(一時的な体力);を3得る,付近にある燃えやすいオブジェクトを感知できる)|#ul(炎ダメージ+100%,炎で敵を倒すと&tooltip(一時的な体力);を3得る,付近にある燃えやすいオブジェクトを感知できる)|
|[[爆弾専門部隊]]&br;Bomb Squad|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(爆発によるダメージ+100%,爆発への耐性+35%)|#ul(爆発によるダメージ+100%,爆発への耐性+35%)|
|[[傷跡]]&br;Scar Tissue|[brawn]強攻;|防御|#ul(全てのリドゥンから受けるダメージが1減少する)|#ul(全てのリドゥンから受けるダメージが1減少する)|
|[[闘争心]]&br;Battle Lust|[brawn]強攻;|防御|#ul(近接キルすると体力が2回復する)|#ul()|
|[[射撃ライン]]&br;Line 'Em Up|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(アサルトライフルの弾の貫通力+100%)|#ul()|
|[[恐怖に立ち向かえ]]&br;Face Your Fear|[brawn]強攻;|防御|#ul(2メートル以内にいるリドゥンを倒すと、&tooltip(一時的な体力);を3得る)|#ul(2メートル以内にいるリドゥンを倒すと、&tooltip(一時的な体力);を3得る)|
|[[栄養十分]]&br;Well Fed|[brawn]強攻;|防御|#ul([red]スタミナ回復;-20%,&team;チーム体力+10)|#ul([red]スタミナ回復;-20%,&team;チーム体力+10)|
|[[ヘビーアタック]]&br;Heavy Attack|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(突進: 近接武器を装備し、攻撃ボタン長押しで前方に突進する,突進攻撃はダメージが100%増加する)|#ul()|
|[[切れ味バツグン]]&br;Sunder|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(近接攻撃が当たるとターゲットへのダメージが20%増加する (5秒間))|#ul()|
|[[オーバーウォッチ]]&br;Overwatch|[brawn]強攻;|防御|#ul(15メートル以上離れた敵を倒すと、その敵から10メートル以内のチームメイトが&tooltip(一時的な体力);を5得る)|#ul(15メートル以上離れた敵を倒すと、その敵から10メートル以内のチームメイトが&tooltip(一時的な体力);を5得る)|
|[[清潔な包帯]]&br;Fresh Bandage|[brawn]強攻;|防御|#ul(各レベル開始時にチームの&tooltip(外傷);ダメージが10回復する)|#ul()|
|[[爆弾専門部隊]]&br;Bomb Squad|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(各マップにフラググレネードが1個配置される,&team; チーム爆発物ダメージ+25%,&team; チーム爆発耐性+20%)|#ul()|
|[[傷跡]]&br;Scar Tissue|[brawn]強攻;|防御|#ul(全てのリドゥンから受けるダメージが1減少する,酸液への耐性+50%)|#ul(全てのリドゥンから受けるダメージが1減少する,酸液への耐性+50%)|
|[[闘争心]]&br;Battle Lust|[brawn]強攻;|防御|#ul(近接キルすると体力が1、&tooltip(外傷);が0.1回復する)|#ul(近接キルすると体力が1、&tooltip(外傷);が0.125回復する)|
|[[射撃ライン]]&br;Line 'Em Up|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(弾の有効飛距離+10%,反動制御+15%,弾の貫通力+25%,エイム速度+25%)|#ul(弾の有効飛距離+10%,反動制御+15%,弾の貫通力+25%,エイム速度+25%)|
|[[恐怖に立ち向かえ]]&br;Face Your Fear|[brawn]強攻;|防御|#ul(2.5メートル以内にいるリドゥンを倒すと、&tooltip(一時的な体力);が1回復する)|#ul(2.5メートル以内にいるリドゥンを倒すと、&tooltip(一時的な体力);が1回復する)|
|[[栄養十分]]&br;Well Fed|[brawn]強攻;|防御|#ul(&team;チーム体力+10)|#ul(&team;チーム体力+10)|
|[[ヘビーアタック]]&br;Heavy Attack|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(近接武器を装備し、右クリックでヘビーアタックを決める,ヘビーアタックは与ダメージが100%、消費スタミナが50%増加する)|#ul()|
|[[切れ味バツグン]]&br;Sunder|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(近接攻撃が当たるとターゲットへの与ダメージが3%増加する (最大15%まで),近接攻撃でアーマーを破壊すると、利用可能な簡易アーマーを一定確率で生成する)|#ul(近接攻撃が当たるとターゲットへの与ダメージが3%増加する (最大15%まで),近接攻撃でアーマーを破壊すると、利用可能な簡易アーマーを一定確率で生成する)|
|[[オーバーウォッチ]]&br;Overwatch|[brawn]強攻;|防御|#ul(15メートル以上離れた敵を倒すと、その敵から15メートル以内のチームメイトが&tooltip(一時的な体力);を5得る)|#ul(15メートル以上離れた敵を倒すと、その敵から15メートル以内のチームメイトが&tooltip(一時的な体力);を5得る)|
|[[清潔な包帯]]&br;Fresh Bandage|[brawn]強攻;|防御|#ul(各レベル開始時に&tooltip(外傷);ダメージが15回復し、さらに失われた体力も回復する)|#ul()|
|[[1つでは無意味]]&br;Two is One and One is None|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(サブ武器のスロットにメイン武器を装備できるようになる,[red]武器の切り替え速度;-25%)|#ul(サブ武器のスロットにメイン武器を装備できるようになる,[red]武器の切り替え速度;-25%)|
|[[オフェンススカベンジャー]]&br;Offensive Scavenger|[brawn]強攻;|ユーティリティー|#ul(付近にあるオフェンスアクセサリが見つけやすくなる,より多くのオフェンスアクセサリが出現する)|#ul()|
|[[オフェンススカベンジャー]]&br;Offensive Scavenger|[brawn]強攻;|ユーティリティ|#ul(付近にあるオフェンスアクセサリを感知できる,オフェンスアクセサリの出現率が上がる)|#ul()|
|[[薬物強化]]&br;Chemical Courage|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(鎮痛剤を使用すると、ダメージ+25% (60秒間))|#ul(鎮痛剤を使用すると、ダメージ+25% (60秒間))|
|[[感覚麻痺]]&br;Numb|[brawn]強攻;|防御|#ul(&tooltip(一時的な体力);を得ている間、ダメージ耐性+15%)|#ul(&tooltip(一時的な体力);を得ている間、ダメージ耐性+15%)|
|[[感覚麻痺]]&br;Numb|[brawn]強攻;|防御|#ul(&tooltip(一時的な体力);を得ている間、ダメージ耐性+10%)|#ul(&tooltip(一時的な体力);を得ている間、ダメージ耐性+10%)|
|[[ブロードサイド]]&br;Broad Side|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(&tooltip(高精度キル);を行うと20%の確率でリドゥンが爆発し、4メートル以内にいる他のリドゥンに15ダメージを与える)|#ul()|
|[[バックショットブルーザー]]&br;Buckshot Bruiser|[brawn]強攻;|防御|#ul(ショットガンを使用すると、ヒット毎に&tooltip(一時的な体力);を獲得する)|#ul()|
|[[セカンドチャンス]]&br;Second Chance|[brawn]強攻;|防御|#ul(&tooltip(エクストラライフ);+1,体力+5)|#ul(&tooltip(エクストラライフ);+1,体力+10)|
|[[バックショットブルーザー]]&br;Buckshot Bruiser|[brawn]強攻;|防御|#ul(ショットガンを使用すると、ヒット毎に&tooltip(一時的な体力);を0.25獲得する)|#ul(ショットガンを使用すると、ヒット毎に&tooltip(一時的な体力);を0.25獲得する)|
|[[セカンドチャンス]]&br;Second Chance|[brawn]強攻;|防御|#ul(&tooltip(エクストラライフ);+1,体力+15,出血耐性+25%)|#ul(&tooltip(エクストラライフ);+1,体力+10)|
|[[ディフェンス・マニューバー]]&br;Defensive Maneuver|[brawn]強攻;|防御|#ul(1回の攻撃で15以上のダメージを受けると、ダメージ耐性が25%上昇する (3秒間))|#ul(1回の攻撃で15以上のダメージを受けると、ダメージ耐性が25%上昇する (3秒間))|
|[[パワーストライク]]&br;Power Strike&br;([[DLC 1>トンネル・オブ・テラー]])|[brawn]強攻;|才能|#ul(殴打ダメージが3秒ごとに+10増加する。最大で10回累積し、殴打ダメージを与えると全て失われる)|#ul()|
|[[休養十分]]&br;Well Rested&br;([[DLC 1>トンネル・オブ・テラー]])|[brawn]強攻;|才能|#ul(&team; チーム&tooltip(過剰回復);+20%,&team; チーム回復効率+5%)|#ul()|
|[[虚勢]]&br;Bravado&br;([[DLC 1>トンネル・オブ・テラー]])|[brawn]強攻;|才能|#ul(15メートル以内にいるチームメイトが&tooltip(外傷);ダメージを受けると、そのダメージの15%分の&tooltip(外傷);ダメージを回復する)|#ul()|
|[[サディスト]]&br;Sadist&br;([[DLC 1>トンネル・オブ・テラー]])|[brawn]強攻;|才能|#ul(15メートル以内にいるチームメイトが5以上のダメージを受けると、そのダメージの20%分を&tooltip(一時的な体力);として獲得する。1秒に1回発動)|#ul()|
|[[元気いっぱい]]&br;Fit as a Fiddle&br;([[DLC 1>トンネル・オブ・テラー]])|[brawn]強攻;|統計|#ul(&team; チーム&tooltip(強化体力);+20%,&team; チーム体力+5)|#ul()|
|[[ボディガード]]&br;Bodyguard&br;([[DLC 1>トンネル・オブ・テラー]])|[brawn]強攻;|才能|#ul(5メートル以内にいるチームメイトが攻撃を受けたとき、そのダメージの75%を自分が代わりに受ける。5秒毎に1回発動)|#ul()|
|[[最後の花火]]&br;Out with a Bang&br;([[DLC 2>チルドレン・オブ・ワーム]])|[brawn]強攻;|才能|#ul(&team; チームメイトが行動不能状態に陥るか死亡すると、着火済みのアラーム爆弾をドロップする)|#ul()|
|[[超音波負傷治療]]&br;Ultrasonic Wound Therapy&br;([[DLC 2>チルドレン・オブ・ワーム]])|[brawn]強攻;|能力|#ul(7秒間で、近くにいるチームメイトの体力を6回復させる,&tooltip(ガジェット);コスト:&ammo-smg;x60,[red]オフェンススロットと置き換えられる;)|#ul()|
|[[ドローン・スポッター]]&br;Drone Spotter&br;([[DLC 3>ブラッド・リバー]])|[brawn]強攻;|ユーティリティ|#ul(7秒ごとに付近の&tooltip(変異体);のマークを開始する。有効になっている間は20%の確率でダメージが無効になる,&tooltip(ガジェット);コスト:&ammo-sr;x20,[red]クイックスロットと置き換えられる。&tooltip(取扱注意);;)|#ul()|
|[[エーテルボム]]&br;Ether Bomb&br;([[DLC 3>ブラッド・リバー]])|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(7秒間、自分の方にリドゥンを引き寄せるガスを放出するが、移動速度が[red]50%;低下する,&tooltip(ガジェット);コスト:&ammo-ar;x50,[red]サポートスロットと置き換えられる;)|#ul()|
|[[強化アサルト]]&br;Empowered Assault&br;([[DLC 3>ブラッド・リバー]])|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(&tooltip(変異体);を倒すと、次の変異体にダメージを与えた時、その標的が必ずよろめく,&team; チームよろめきダメージ+5%)|#ul()|
|[[浄化の炎]]&br;Cleansing Fire&br;([[DLC 3>ブラッド・リバー]])|[brawn]強攻;|ユーティリティ|#ul(自分が炎上中の場合、毎秒ごとにダメージ耐性の累積が+5%増加する。この効果は15秒間続き、最大で5まで累積する。,炎はほとんどの負のステータス効果を取り除く,炎への耐性+40%)|#ul()|
|[[アンナチュラル・ヒーリング]]&br;Unnatural Healing&br;([[レジェンドカード]])|[brawn]強攻;|能力|#ul(&team;4.5秒間ダメージを受けずにいると、毎秒ごとに体力が1ずつ回復する)|#ul|
|[[突沸]]&br;Explosive Boils&br;([[レジェンドカード]])|[brawn]強攻;|才能|#ul(&team; &tooltip(高精度キル);で&tooltip(変異体);を倒すと大爆発が発生し、周囲のリドゥンにダメージを与える)|#ul()|
|[[表か裏か]]&br;Heads, You Lose&br;([[レジェンドカード]])|[brawn]強攻;|才能|#ul(&team;自分が&tooltip(銅貨);を拾うたびにコイントスを行う。勝つと5%の追加ダメージの累積を獲得。負けると累積をすべて失う)|#ul()|
|[[体力>体力 (カード)]]&br;Health|[brawn]強攻;|防御|#ul(体力+5)|#ul(体力+5)|
|CLASS(cell-fortune):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[グレネードポーチ]]&br;Grenade Pouch|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(オフェンスインベントリ+1)|#ul(オフェンスインベントリ+1)|
|[[ダブルグレネードポーチ]]&br;Double Grenade Pouch|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(オフェンスインベントリ+2,[red]与ダメージ;-10%)|#ul()|
|[[予備ポーチ]]&br;Surplus Pouch|[fortune]幸運;|攻撃|#ul([red]体力;-10%,&team; チームのオフェンスインベントリ+1)|#ul()|
|[[ウェストポーチ]]&br;Fanny Pack|[fortune]幸運;|防御|#ul(サポートインベントリ+1)|#ul(サポートインベントリ+1)|
|[[ショルダーバッグ]]&br;Soulder Bag|[fortune]幸運;|防御|#ul(サポートインベントリ+2,[red]与ダメージ;-10%)|#ul()|
|[[豪華ディナー]]&br;Gourmet Dinner|[brawn]強攻;|統計|#ul(体力と外傷が8回復する。最大体力もレベルの終わりまで3増加する)|#ul()|
|CLASS(cell-fortune):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[グレネードポーチ]]&br;Grenade Pouch|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(オフェンスインベントリ+1,武器切り替え速度+25%,オフェンスアクセサリコスト-5%)|#ul(オフェンスインベントリ+1,武器切り替え速度+25%,オフェンスアクセサリコスト-5%)|
|[[ダブルグレネードポーチ]]&br;Double Grenade Pouch|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(オフェンスインベントリ+2)|#ul()|
|[[予備ポーチ]]&br;Surplus Pouch|[fortune]幸運;|攻撃|#ul([red]体力;-5%,&team; チームのオフェンスインベントリ+1)|#ul()|
|[[ウェストポーチ]]&br;Fanny Pack|[fortune]幸運;|防御|#ul(サポートインベントリ+1,&tooltip(外傷);耐性+15%)|#ul(サポートインベントリ+1,&tooltip(外傷);耐性+15%)|
|[[ショルダーバッグ]]&br;Shoulder Bag|[fortune]幸運;|防御|#ul(サポートインベントリ+2)|#ul()|
|[[箱詰めのバッグ]]&br;Box O' Bags|[fortune]幸運;|防御|#ul([red]体力;-10%,&team; チームのサポートインベントリ+1)|#ul()|
|[[強盗]]&br;Mugger|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(近接キルにより2%の確率で弾薬が出現する)|#ul()|
|[[追いはぎ]]&br;Highwayman|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(ハンドガンで敵を倒すことにより2%の確率で弾薬が出現する)|#ul()|
|[[リロード管理]]&br;Admin Reload|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(武器をしまうとリロードする,[red]弾薬容量;-15%)|#ul(武器をしまうとリロードする,[red]弾薬容量;-15%)|
|[[賞金稼ぎ]]&br;Bounty Hunter|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(&tooltip(変異体);を倒すと&tooltip(銅貨);を10枚獲得する (1レベルにつき最大300枚まで))|#ul()|
|[[強盗]]&br;Mugger|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul(近接武器のキルにより5%の確率で弾薬、有刺鉄線、またはトラバサミが出現する)|#ul(近接武器のキルにより5%の確率で弾薬、有刺鉄線、またはトラバサミが出現する)|
|[[追いはぎ]]&br;Highwayman|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul(サブ武器の銃で敵を倒すことにより5%の確率で弾薬、火炎瓶、または餌入り瓶が出現する)|#ul()|
|[[リロード管理]]&br;Admin Reload|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(武器をしまうとリロードする)|#ul(武器をしまうとリロードする)|
|[[賞金稼ぎ]]&br;Bounty Hunter|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul(自分またはチームが&tooltip(変異体);を倒すと&tooltip(銅貨);を10枚獲得する (1レベルにつき最大300枚まで))|#ul()|
|[[弾薬庫]]&br;Ammo Stash|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(サブ武器の弾薬が無限になる,[red]サブ武器のリロード速度;が20%[red]低下する;)|#ul(サブ武器の弾薬が無限になる,[red]サブ武器のリロード速度;が20%[red]低下する;)|
|[[生命保険]]&br;Life Insurance|[fortune]幸運;|防御|#ul(&tooltip(エクストラライフ);+2,[red]各レベル開始時に&tooltip(銅貨);を;50枚[red]失う;)|#ul()|
|[[生命保険]]&br;Life Insurance|[fortune]幸運;|防御|#ul(&tooltip(エクストラライフ);+2,&team;行動不能状態の&tooltip(外傷);の軽減+10%)|#ul()|
|[[手負いの獣]]&br;Wounded Animal|[fortune]幸運;|防御|#ul(瀕死状態で敵を倒すと体力が1回復する)|#ul()|
|[[複利効果]]&br;Compound Interest|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(セーフルームに到達するたびに、所有する&tooltip(銅貨);の10%を獲得する)|#ul()|
|[[幸福の銅貨]]&br;Lucky Pennies|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(チームの誰かが&tooltip(銅貨);を獲得すると、35%の確率で35%分の&tooltip(銅貨);を追加で獲得する)|#ul()|
|[[金の亡者]]&br;Money Grubbers|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(チームメイトが&tooltip(銅貨);を入手するたびに、自分も&tooltip(銅貨);を5枚獲得する。最大100枚の&tooltip(銅貨);を獲得できる)|#ul()|
|[[ラン・アンド・ガン]]&br;Run and Gun|[fortune]幸運;|機動力|#ul(ダッシュ中に撃つことが可能になる)|#ul(ダッシュ中に撃つことが可能になる)|
|[[銅貨スカベンジャー]]&br;Copper Scavenger|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(近くの&tooltip(銅貨);がわかるようになる,より多くの&tooltip(銅貨);の山が出現する)|#ul()|
|[[富の共有]]&br;Share the Wealth|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(各レベル開始時に全チームメイトがボーナスとして&tooltip(銅貨);を100枚獲得する)|#ul()|
|[[薬包キャリア]]&br;Shell Carrier|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(ショットガンの弾薬容量+30%,ショットガンのダメージ+10%)|#ul()|
|[[危険手当]]&br;Hazard Pay|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(各レベル開始時にボーナスとして&tooltip(銅貨);を250枚獲得する)|#ul()|
|[[セーフルーム回復]]&br;Saferoom Recovery|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(各レベル開始時にチームの&tooltip(外傷);ダメージを5回復し、弾薬が10%補充される)|#ul()|
|[[幸運>幸運 (カード)]]&br;Fortune|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(各レベル開始時に&tooltip(銅貨);を25 - 50枚獲得する)|#ul()|
|[[複利効果]]&br;Compound Interest|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul(&team; セーフルームに到達するたびに、所有する&tooltip(銅貨);の5%を各クリーナーが獲得する)|#ul()|
|[[幸福の銅貨]]&br;Lucky Pennies|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul(チームの誰かが&tooltip(銅貨);を獲得すると、35%の確率で100%分の&tooltip(銅貨);を追加で獲得する)|#ul()|
|[[金の亡者]]&br;Money Grubbers|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul(チームメイトが&tooltip(銅貨);を入手するたびに、自分も&tooltip(銅貨);を3枚獲得する。最大で25回まで)|#ul()|
|[[ラン・アンド・ガン]]&br;Run and Gun|[fortune]幸運;|機動力|#ul(ダッシュ中に撃つことが可能になる)|#ul()|
|[[銅貨スカベンジャー]]&br;Copper Scavenger|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul(付近にある&tooltip(銅貨);を感知できる,山積みの&tooltip(銅貨);の出現率が上がる)|#ul()|
|[[富の共有]]&br;Share the Wealth|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul(各レベル開始時に全チームメイトがボーナスとして&tooltip(銅貨);を100枚獲得する)|#ul()|
|[[薬包キャリア]]&br;Shell Carrier|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(ショットガンの弾薬容量+30%,ショットガンのダメージ+10%)|#ul(ショットガンの弾薬容量+30%,ショットガンのダメージ+10%)|
|[[危険手当]]&br;Hazard Pay|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul(各レベル開始時にボーナスとして&tooltip(銅貨);を250枚獲得する)|#ul()|
|[[セーフルーム回復]]&br;Saferoom Recovery|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul(各レベル開始時にチームの体力が15、&tooltip(外傷);ダメージが7回復し、弾薬が10%補充される)|#ul()|
|[[ベルトクリップ]]&br;Belt Clip|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul(クイックスロットインベントリ+1,使用速度+10%)|#ul()|
|[[ユーティリティベルト]]&br;Utility Belt|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul(クイックスロットインベントリ+2)|#ul()|
|[[工具ベルト]]&br;Tool Belts|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul([red]体力;-10%,&team; チームのクイックスロットインベントリ+1)|#ul()|
|[[可愛くない小物]]&br;Ugly Chachkies|[fortune]幸運;|スカベンジャー|#ul(集めると追加の物資ポイントが得られる記念品の出現数を増やす)|#ul()|
|[[ピニャータ]]&br;Pinata&br;([[DLC 1>トンネル・オブ・テラー]])|[fortune]幸運;|才能|#ul(アクセサリでリドゥンを倒したとき、10%の確率でアクセサリをドロップする)|#ul()|
|[[マジシャン見習い]]&br;Magician's Apprentice&br;([[DLC 1>トンネル・オブ・テラー]])|[fortune]幸運;|才能|#ul(アクセサリを使用後、再利用できる確率が10%上がる)|#ul()|
|[[AIアシスタントモジュール]]&br;AI Assistant Module&br;([[DLC 2>チルドレン・オブ・ワーム]])|[fortune]幸運;|能力|#ul(5%のアイテム再利用確率を付与。アイテムの使用ごとに10%ずつ増加し、再利用の発生で上昇した再利用確率はリセットされる,&tooltip(ガジェット);コスト:&ammo-sr;x20,[red]クイックスロットと置き換えられる。&tooltip(取扱注意);;)|#ul()|
|[[好戦的]]&br;Belligerent&br;([[DLC 2>チルドレン・オブ・ワーム]])|[fortune]幸運;|才能|#ul(&tooltip(大群);が呼び寄せられるたびに、与えるダメージが4%ずつ上昇していき、最大6まで累積される。大群のクールダウンは30秒,クリーナーが行動不能状態に陥る、もしくは死亡すると、累積はリセットされる)|#ul()|
|[[フードスカベンジャー]]&br;Food Scavenger&br;([[DLC 2>チルドレン・オブ・ワーム]])|[fortune]幸運;|才能|#ul(付近にある食事アイテムを感知できる,各マップに食事アイテムを追加で配置する,食事アイテムを獲得時、体力を追加で3回復する)|#ul()|
|[[幸運>幸運 (カード)]]&br;Fortune|[fortune]幸運;|ユーティリティ|#ul(各レベル開始時に&tooltip(銅貨);を50枚獲得する)|#ul()|
}}
}}}

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#style(class=table_compact table_collapse){{
|~名称|~カテゴリ|~タイプ|~PvE効果|~PvP効果|h
|CLASS(cell-reflex):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[回避行動]]&br;Evasive Action|[reflex]瞬発性;|機動力|#ul(1回の攻撃で10以上のダメージを受けると、移動速度が15%上昇する (3秒間))|#ul(1回の攻撃で10以上のダメージを受けると、移動速度が15%上昇する (3秒間))|
|CLASS(cell-brawn):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[メッタ打ち]]&br;Batter Up|[brawn]強攻;|攻撃|#ul(近接ダメージ+40%,体力+5)|#ul()|
}}
}}}
*コメント [#l65cbdb4]
#pcomment(,10,above,reply)