#author("2021-08-07T05:49:50+09:00","","")
#tag(カードシステム,アクティブカード,一覧)

#infobox(figure){{
image=active.jpg
caption=[[Card System Trailer>https://www.youtube.com/watch?v=_NT7zrkQjmM]]より
}}

[[アクティブカード]]は、『Back 4 Blood』の特徴的なシステムである[[カードシステム]]の中の大きな括りの1つ。

#contentsx

*概要 [#d5ac1d96]
''アクティブカード''は2つに分けられる[[カード>カードシステム]]の括りのうちの1つで、主に[[クリーナー]]たちの能力を強化する効果を持つ。各アクティブカードは、その効果によって&反射神経;、&腕力;、&制御;、&幸運;の4つのカテゴリと、攻撃、防御、ユーティリティー、機動力の4つのタイプに分けられている。

使用可能なカードとデッキはそれぞれ[[キャンペーン]]と[[スワームモード]]で独立している。

*各カテゴリの特徴 [#yd2b2a0f]

#flex(300){{
#ref(reflex.png,nolink,around)
:[reflex]反射神経;|機動性や攻撃速度を補助する
#-
#ref(brawn.png,nolink,around)
:[brawn]腕力;|強固な守りをもたらす
#-
#ref(discipline.png,nolink,around)
:[discipline]制御;|武器の精度向上や支援に役立つ
#-
#ref(fortune.png,nolink,around)
:[fortune]幸運;|獲得できる通貨や運などに影響する
}}

&note{:[[公式の説明:https://www.turtlerockstudios.com/news/b4bcardintro]]から。実際のカード効果を見ると説明から逸脱しているものも見受けられる。};

*デッキマネージャー [#b108ea68]
プレイヤーは事前に''15枚''のアクティブカードを使ってデッキを構築することができる。15枚のカードは全て自分で選択することもできるが、初心者向けにプリメイドのデッキもいくつか用意されている。

構築したデッキは各ゲームモードに持ち込むことができ、プレイヤーは[[キャンペーン]]開始時や各チャプターの開始時など特定のタイミングで、デッキの上から順に選ばれた3枚の内1枚を選択して装備することができる。[[スワームモード]]の場合は、ラウンド開始時に4枚まで選択して装備することができる。

*スターターカード [#qb335bbe]
カードデッキの上から数枚は''スターターカード''と言って、レベル開始時に自動的に有効化されるカードになる。上から何前が有効化されるかはゲームモードによって異なり、[[キャンペーン]]なら1枚、[[スワームモード]]なら3枚がスターターカードになる。
*カードのアンロック [#v17d11c4]
ミッションのクリアやチャレンジの完了によって、ミッション完了後に&物資ポイント;が獲得でき、それを使ってホープ要塞内でアクセス可能な「供給ライン」から新しいカードやスキンなどのコスメティックをアンロックすることができる。

*アクティブカード一覧 [#k9d78f1d]

#style(class=table_compact table_collapse){{{
#sortabletable(String|String|String|String|String,filter){{
|~名称|~カテゴリ|~タイプ|~PvE効果|~PvP効果|h
|CLASS(cell-reflex):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[クロストレーナー]]&br;Cross trainers|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(スタミナ+20%,スタミナ回復+20%,移動速度+3%,体力+5)|#ul(スタミナ+40%,体力+10)|
|[[エナジードリンク]]&br;Energy Drink|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[呼吸法]]&br;Rhythmic Breathing|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[リロード講習]]&br;Reload drills|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(リロード速度+20%)|#ul()|
|[[大型マグウェル]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[マガジン・カプラー]]&br;Mag coupler|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[スラッガー]]&br;Slugger|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[鉄仮面]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[ドーパミン大放出]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[リドゥン・スレイヤー]]&br;Ridden Slayer|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(弱点ダメージ+20%)|#ul(弱点ダメージ+35%)|
|[[無謀な戦略]]&br;Reckless Strategy|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[超集中]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[ハイビジョンサイト]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul(エイム速度+30%)|#ul()|
|[[視野挟撃]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[安定したエイム]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[射撃用グローブ]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul(武器切替速度+25%)|#ul()|
|[[射撃準備]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[自信過剰]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[気付け薬]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[叱咤激励]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[鼓舞]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[ダッシュ]]&br;Dash|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[俊足]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[全力ダッシュ]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[強心臓]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(スタミナ+20%,ダッシュ効率+20%,体力+5)|#ul()|
|[[スプリンター]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[無鉄砲]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[脱出]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[衛生兵]]&br;|[reflex]反射神経;|防御|#ul()|#ul()|
|[[爆発注意!]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[医学専門家]]&br;|[reflex]反射神経;|防御|#ul()|#ul()|
|[[ローリングサンダー]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[スピードラン]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[ヘルファイア]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[マラソンランナー]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[強制体力トレーニング]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[軽やかな足取り]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[シュレッダー]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[グラスキャノン]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[サディスティック]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[回避行動]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul(1回の攻撃で10以上のダメージを受けると、移動速度が20%上昇する (3秒間))|#ul()|
|[[アドレナリン分泌]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[奇跡の回復]]&br;|[reflex]反射神経;|防御|#ul()|#ul()|
|[[ドライバー]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[万能ツール]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[ヘッドルーペ]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[ユーティリティースカベンジャー]]&br;|[reflex]反射神経;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[刺激物]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[位置について...]]&br;|[reflex]反射神経;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[殺し屋の本能]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[パワースワップ]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[ストックポーチ]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[マガジンキャリア]]&br;|[reflex]反射神経;|攻撃|#ul()|#ul()|
|CLASS(cell-discipline):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[弾薬袋]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾薬容量+25%)|#ul(弾薬容量+25%)|
|[[弾薬ベルト]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(弾薬容量+50%,[red]スタミナ効率;-20%)|#ul()|
|[[弾薬の運び屋]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[フロントサイトフォーカス]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(射撃精度+20%)|#ul()|
|[[光学狂]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[クイックキル]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[ライダーズジャケット]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(ダメージ耐性+10%)|#ul()|
|[[パッド入りスーツ]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[バイク用ヘルメット]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[戦闘訓練]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(与ダメージ+5%,弾の貫通力+50%)|#ul()|
|[[大口径弾]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[銀の弾]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[抗生物質]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul(回復効率+30%)|#ul()|
|[[救急バッグ]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[野戦外科医]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[エナジーバー]]&br;|[discipline]制御;|機動力|#ul()|#ul(スタミナ回復+60%,体力+5)|
|[[水出しコーヒー]]&br;|[discipline]制御;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[天才スプリンター]]&br;|[discipline]制御;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[尊い犠牲]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[チャリティー精神]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[潜行]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[敵討ち]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[先兵]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[ゾーン状態]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[トリガーコントロール]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[多数の要求]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[コンバットナイフ]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul(殴打をナイフでの近接攻撃に変更する)|#ul()|
|[[ミンチマシーン]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[散弾銃の技能]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[移動制御]]&br;|[discipline]制御;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[全員分の弾薬]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul([チームの効果] チーム弾薬容量+10%)|#ul()|
|[[前に立つな!]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[湿布薬]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[グループセラピー]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[医療のプロ]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[弾薬スカベンジャー]]&br;|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[サポートスカベンジャー]]&br;|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[武器スカベンジャー]]&br;|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[興奮状態]]&br;|[discipline]制御;|防御|#ul()|#ul()|
|[[狩人の忍耐]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[パワーリロード]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[死の烙印]]&br;|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[知識は力なり]]&br;|[discipline]制御;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[タクティカルベスト]]&br;|[discipline]制御;|攻撃|#ul()|#ul()|
|CLASS(cell-brawn):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[ビタミン剤]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(体力+15)|#ul()|
|[[輸液パック]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul()|
|[[缶詰]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul()|
|[[メッタ打ち]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[鋭い破片]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[絡み酒]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[頑強]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(外傷耐性+15%,体力+5)|#ul()|
|[[ボディーアーマー]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul()|
|[[木製アーマー]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul()|
|[[グレネード訓練]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[爆破のプロ]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[改良型爆発物]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[自身に満ちた殺し屋]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[強打者]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[無痛化]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul()|
|[[バーサーカー]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[不屈の勇気]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul()|
|[[放火魔]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[爆弾専門部隊]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[傷跡]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul()|
|[[闘争心]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(近接キルすると体力が2回復する)|#ul()|
|[[ハチの巣]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[恐怖に立ち向かえ]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul()|
|[[栄養十分]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul()|
|[[ヘビーアタック]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul(突進: 近接武器を装備し、攻撃ボタン長押しで前方に突進する,突進攻撃はダメージが100%増加する)|#ul()|
|[[切断]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[オーバーウォッチ]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul()|
|[[新品の包帯]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul()|
|[[1つでは無意味]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[オフェンススカベンジャー]]&br;|[brawn]腕力;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[薬物強化]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[感覚麻痺]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul()|
|[[ブロードサイド]]&br;|[brawn]腕力;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[バックショットブルーザー]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul()|#ul()|
|[[セカンドチャンス]]&br;|[brawn]腕力;|防御|#ul(エクストラライフ+1,体力+5)|#ul()|
|CLASS(cell-fortune):BOLD:COLOR(lightgray):150|80|120|210|210|c
|[[グレネードポーチ]]&br;|[fortune]幸運;|攻撃|#ul(オフェンスインベントリ+1)|#ul()|
|[[ダブルグレネードポーチ]]&br;|[fortune]幸運;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[予備ポーチ]]&br;|[fortune]幸運;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[ウェストポーチ]]&br;|[fortune]幸運;|防御|#ul()|#ul()|
|[[ショルダーバッグ]]&br;|[fortune]幸運;|防御|#ul()|#ul()|
|[[バッグの箱]]&br;|[fortune]幸運;|防御|#ul()|#ul()|
|[[強盗]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[追いはぎ]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[リロード管理]]&br;|[fortune]幸運;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[賞金稼ぎ]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[弾薬庫]]&br;|[fortune]幸運;|攻撃|#ul()|#ul()|
|[[生命保険]]&br;|[fortune]幸運;|防御|#ul()|#ul()|
|[[手負いの獣]]&br;|[fortune]幸運;|防御|#ul(瀕死状態で敵を倒すと体力が1回復する)|#ul()|
|[[複利効果]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[幸福の銅貨]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[金の亡者]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[ラン・アンド・ガン]]&br;|[fortune]幸運;|機動力|#ul()|#ul()|
|[[銅貨スカベンジャー]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul(近くの銅貨がわかるようになる,より多くの銅貨の山が出現する)|#ul()|
|[[富の分配]]&br;|[fortune]幸運;|ユーティリティー|#ul()|#ul()|
|[[薬包キャリア]]&br;|[fortune]幸運;|攻撃|#ul()|#ul()|

}}
}}}

*コメント [#l65cbdb4]
#pcomment(,10,above,reply)