キャンペーン用ビルド/近接タンクホリー
- 近接の仕事はランクって分かってない単独先行脳筋はこのビルドを100回読んでくれ --
- ランク? ってなったけどタンクか。実際タンクができない近接は邪魔よね --
- 後1人で勝手に先々進む奴ね。まぁこれは近接に限った話では無いんだけれども。何のために近接やってるのか --
- 5手目以内に熟練の救急救命士取ってくれるヒーラードクが居たら清潔な包帯は要らないかも。味方への効果も無いようなので。 --
- ホリーならアドレナリンはいらんかな。 --
- 同意見だわ。もしくはバーサーカーの後に置いて、バーサーカー最大発動時でスタミナ足りないと感じたら取るぐらいでいいと思う --
- 清潔な包帯が味方に効かないということが発覚してしまったので、外傷対策は金の亡者でキャビネット使用する銅の確保に走ったほうがいいかも。 --
- 前に立つな!は取るなら初手じゃない?もしくは味方の様子を見てから取りたいなら2枚目に入れといていつでも取れるようにしとくとか --
- 似たようなのデッキ使ってるけど序盤は①闘争心→②前に立つな→③恐怖に立ち向かえ→④バイク用ヘルメット→⑤ドーパミン大放出→⑥バーサーカーにしてる。近接なら攻撃より耐久性能上げた方が安定してる。闘争心が恐怖に立ち向かえより先なのは、一時的な体力は最大HPから減った分に対して付与されるので、外傷が少ない序盤は回復の方が重要だと感じたから。 --
- 個人的には前に立つなは抜いてもいいと思う。後方で火力出すビルドは、前に立つなを入れてたら基本しゃがみ撃ちしてるし、入れてない奴は射線管理が出来てる(ナイトメア組)。当然自分が一番前だから味方へのFFリスクは小さい。 --
- 前に立つなは必須だなあ。掴まれてる味方助けに行く時にバットで助けるとFFが厄介。 --
- 救出するときはFF無いしリスクを恐れるなら拳近接振ればいいぞ --
- 前に立つなは入れとくと楽程度の考えでもいいかも ベテランなら大抵みんな持ってるだろうし 持っといて間違いはないけど --
- 野良の近接マンたちすぐに旅に出てしまうから信用してなかったけどこのビルドを丸々コピーしてタンクやってみたらめちゃめちゃ安定して草 まじでありがとう…… --
- 味方の射線意識して立ち回れるなら、不屈の勇気おすすめ。前に立つなは積むなら終盤で良い。それよりもタンク張れるカード揃えることを優先 --