脱出
- 脱出いる?時間かかりすぎていらないと思うんだけど --
- 使えるかどうかならフル状態で放置されるような状況下でのリカバリーという部分だけで十分だし、助かったって話ならそら幾らでもあるだろうに何が気に入らないんだか分からん、逆張り --
- まあしたければ最初からエヴァンジェロ選んどけって話なんだけど、L4Dの頃から高難易度の死因の大半って「複数人が同時に拘束されて死ぬ」なので、後半引けるようにデッキの下の方に一枚仕込んでおきたい気持ちはある。 --
- エヴァンジェロの脱出とは格差ありすぎてちょっと… ナイトメアだと脱出する前に死ぬ --
- ベテランですらこれを使えるのは近接特化ホリーくらいだと思う。タンキーなビルドじゃないと脱出したところで無駄なくらいには確定で減る耐久が多すぎる。 --
- 試した感じ使用速度盛っても意味なさそう。使い道がわからない。 --
- このカードは全滅までいかないにもチームが崩れ周りで拘束やダウンが始まり更に自身が拘束された際立て直しするのに役立つ。クイック枠がいつまでもx1のままでスタンガン使い切った後最後の一人が脱出を使いというパターンは十分想定出来る。使用中ベテランでも体力は持つのでチームメイトが拘束死亡ダウン状態でのホッカー追撃に対する保険としては中々有力ではある。一応ハグの拘束からも安全に脱出出来るのも利点か。 --
- ホッカー辺りは持続ダメージ少なめな気がするし拘束頻度も多いから対策としてはありかもしれないですね 他への対策としてはどうでしょうか やっぱり遅さが気になって1枠割くほどの価値があるかは微妙な気がしてしまいます --
- デッキにいれるほどの優先度はないけど、道端に落ちてたら、まあ買ってもいいかなって感じだよね --
- ろくに自分だけでは進めなさそうな二人、キャリー二人でプレイしてたら、まともな相方が死んでしまいおぼつかない一人であるドクもダウン、助けたが意味はなく光速で再ダウン死、タゲがこっちに集中して掴まり、体力フル状態から救助もなくダウン全滅したので必要 --
- 脱出のおかげで助かったって話ならともかく、ifの話をされてもそれ結局脱出したところで死んでないか?ってなるので反論としては弱いですね --
- このカードはビギナーでホリーでバットブンブンしながらオレツエーしながら突き進む為のカードだよ --
- 抜け出すまでのダメを考えると、蘇生速度150(+100)%とエクストラライフ回復で対応した方が良いと思う。ダウン中も攻撃可能なデコイとして結構活躍するし。 --
- 特殊の怯み耐性が訳分からんくらい強化されたんで割と価値が出て来たかな? --