スリーパー
- 多分知ってる人も多いと思うけど、近接の射程は大体の壁より長いから壁裏のスリーパーを壁越しに殴れる。カーリーで試してみるといい。 --
- ベテランでこれ食らうとホード発動は納得いかねぇ。スニッチャーなんかよりよっぽど厄介 --
- スニッチャーを撃つと大声を出すのでボードが起きる→わかる スリーパーに組み付かれるとそんなに音はしないがボードが起きる→????? --
- スニッチャーを撃つと大声を出すのでボードが起きる→わかる スリーパーに組み付かれるとそんなに音はしないがボードが起きる→????? --
- ACT1復活の梯子前の左手の部屋の中に湧くスリーパーめっちゃ高い位置にいて初見殺し感すごかった --
- たまに「そうはならんやろ」って角度から組み付かれることある。流石に真横くらいは安全だが…。 --
- トラックや家の外壁に生成されると反対側にも生成されていることが多いのでグルリと回ってサブ武器で倒しておくことをお勧めする。コイツの前を走り抜けていこうとするプレイヤーに時々出くわすが失敗した時が惨事なので止めて欲しい。 --
- こいつ何が楽しくて生きてるんだ?ドッスンより謎 --
- 一応飛びついてくるモーション中に撃ち落とすことはできるが狙ってするものではない --
- ベテラン野良でこいつを警戒しないメンバーが居ると全滅一直線だよな。部屋を抜ける指標にもなる --
- アップデート後の調整で壁越しでも薄いと当たるようになったかも、(壁越しに殴ろうとしたら捕まった) --
- 壁越しにスリーパーが飛んでくるってこと?避けようがないだろ・・・ --
- プレイヤーのヒットボックス調節したらしいから、薄い壁越しに殴った腕が飛び出して判定貰ったのかもね --
- 殴ろうとしてないけどハンディマンやってて壁にくっついたら裏側のスリーパー反応して捕まったわ --
- 壁裏攻撃してくるクリーナーに理不尽さを感じ、スリーパーも理不尽に進化したんだ --
- 1-4交差点にて、セーフルーム出てすぐの小部屋の窓枠(十字の鉄格子あり)をすり抜けて飛びついてきた。面白すぎるだろ --
- 汎用のよくある子屋は外側に張り付いてる奴を先に処理しないと中に入った時壁抜けで捕まる。カーリーやると分かるけどプレイヤーが入れない所にスリーパーがいるがこれらも壁を抜ける可能性がある。 --
- たまにあり得ない位置で飛んできてホード起こって戦犯にされるのほんと理不尽 --
- アプデ後から、配置箇所が増えた?ので見知らぬ場所にちらほら居る --
- 前のアップデートで生息数が激減したのが元に戻った。特定の場所で2連で待機中がわりと普通にあるとはいえランダム定位置出現なので初期からやっているプレイヤーが引く事は無いんじゃないかな。 --
- 「今までそんなとこ湧いたの見たことないぞ・・・」って場所にいる時あって割と踏むわサーセン --
- 完全サイレント個体が多い上にアップデートで配置がころころ変わるので記憶に頼ることも出来ないからカーリー以外どうしようもない。特に深窟は見分けが非常に付きにくく酷い --
- このゲームにおけるホッカーとこれがストレスの大半を占める、安直な硬直ギミックのうえ、警戒音を出すというルールも守らない --
- 大半の個体は射線の通る広いエリアの壁に湧くので、自分で積極的に排除しておくと迂闊なPTメンバーが引っかかるケースが劇的に減る。屋内MAPだと部屋の出入り口横に湧くことが結構あるのでクリアリング必須になるが、MAP内に複数湧くか一切湧かないの両極端になるので、湧いた時だけクリアリングを心掛ければ大体のケースで引っかからずに済む。真横には基本的に飛んでこないので、未探索領域に入る時は壁を伝うように侵入すると引っかかりにくくなる。たまにとてつもない暗所に湧いて見落とすケースがあるので、画面のガンマ値はできる限り上げておいたほうが良い。一部の屋外MAPに点在する建物にかなり意地悪な配置で存在することもあるが、それはある程度覚えてしまうと楽。 --
- 下半身すらないのにどういう原理で飛んでるのか気になるわ --
- SEテキスト化してもスリーパー反応表示すら無い辺り、嫌がらせかもしれないがバグ放置くさい、発売後かなり経った今ですら大きい音を聞いた後の衝撃みたいな謎の爆音が度々起こるぐらいだし --
- サイレントスリーパーがゴミすぎる…………マジでアホ運営だな……ゲームデザインすら守れないとは… --
- スリーパーに引っかかりまくって大群起こしまくって萎え落ちする馬鹿ガチで死んでくれ
死ぬなら勝手に自滅しろ --
- 明らかに手遅れの範囲内に入ってから「あの音は!?」とかほざくの腹立つ💢 --