コメント/ウォーカー の履歴(No.25)
ウォーカー
ウォーカーって言われたらどっちのウォーカー?ってなるのほんと困る --
弱くは無いし居れば嬉しいけど他キャラのパッシブやらスキルやらが優秀で枠が無い印象… --
( ゚д゚ )<ニーダーモ!! --
デフォルトから衣装に変えるとホームレスみたいになるジムよりは遥かに恵まれている --
体力+25だったら強かったんだけどなぁ --
フレンドとプリメイドする時は活きにくい特性だけど、選択肢の多さによる柔軟性の高さは、野良では強みかもしれない。 --
何があったんだドク、本格的におかしくなったカーリーの頭はともかく、トータルアポカリプス下半身の金隠しが不憫すぎる --
ローリングサンダー+薬包キャリアでSGの火力UPをつけて自身の能力の+10%で常時火力30%UPのTAC14か870Eみたいな高火力を持つとかなり有能なアタッカーになるね。クイックキル+シュレッダーを付けると特殊リドゥンに命中する度にのけぞるので近距離ならハメ殺せる。 --
ホローポイント弾が有ればなお良し。マガジンカプラーもつけちゃおうか。 --
The Belgianにパワースワップ、リロード管理もつけると+50% 最大瞬間火力+90%を叩き込めるな --
チーム体力 +10はランダム体力カード1枚分でしかなくジムと並んで微妙な立ち位置。ダメージ+10%はパッシブな為使い勝手は良いが他に選択すべきキャラがいる。 --
ランダム体力カードは5体力だから4人分で8枚分だぞ!馬鹿にしすぎだろ!ダメージ+10%は優秀そうに見えてジムさんのパッシブ4スタック分……ジムはチームバフも攻撃寄りだからジムと並べてすらいないぞ。野良でピックするなら自分の火力だけお手軽に上げられるからいいキャラなんだけどなぁ。 --
上手いジムならだな。下手なジムは被弾が多くて活かせてない。そして下手なジムは多い --
ドク選べば毎レベル25*3人分の体力が確保できる上に外傷耐性まで付いてくる。役割が違うとはいえあんまりだよな。 --
チーム体力 +10%なら評価が違ったかも。 --
正直エヴァカリドクマムホフマンあたりと比べるとパッシブはかなり弱く感じる。 --
正直、野良に来ないで欲しい --
変に尖った特性やら条件がほぼ無いので初心者向け。このキャラは何々をしなきゃ!という使命感がないのが魅力。やりたい立ち回りが見つかったら別のクリーナーへ。 --
どの武器使ってもダメージ10%は腐らないし、なんならダブルグレネードポーチ持ってデメリット相殺しながらボマーしてもホフマンと並んで活躍できる。自分の使いたいクリーナー誰かに取られたら卒なくこなせるウォーカー選んじゃえばいいと思う! --
どの武器使ってもパッシブが腐らないのはエヴァカリドクホフマンも同じじゃね? --
パッシブ腐るようなクリーナーなんていねぇよぉ! --
追加の衣装がどれもイマイチなのがなぁ。アポカリはダサいしアイテム衣装はスポーツクラブ通いのおっさんだし…。結局百戦錬磨ばっかりになる。この人の体力+10は全員にグレネードスロットを配る為にある。 --
ジムと並んで速攻で終わらせるだけのACT4で使う分にはいいじゃん、どうせこのゲーム意味不明な途中解散になってる仕様で、最初から口に放り込む用のグレネード持ってるし --
野良ナイトメアでこいつがピックされたら即抜けしたくなるレベルでトロールとグリッチマンに愛される不憫なキャラクター --
特性がほかのクリーナーンに比べて明確に弱すぎると思う。射撃精度は50%上昇くらいでちょうどいいと思う。 --
常時20%くらいが使いやすそう --
射撃精度はADS撃ちにメリット無いから射撃精度と反動軽減両方とかにしてほしい --
腰うちデッキだと常時20%じゃないせいで100%前提のデッキが組みにくい、ADSデッキだと射撃精度20%が活かしにくく、そもそも体感しにくい。たぶん多数派であるADSデッキでキャラの個性が体感しにくいのは、ゲーム体験としてどうなのとなる。というかまず、発動条件が付いてるスキルのくせに、その中身が「数秒間だけ射撃精度20%上がる」だけってしょっぱすぎる。発動条件が付いてるのならもっと大胆に体感しやすい能力にしてもよかったのでは?と思ってしまう --
切り替え速度とかリロード速度上昇で良かったと思う --
コメントにあったけど、確かにリロード速度とか切り替え速度って軍人っぽくてキャラに合ってるんだよなあ --
TAC14とショットガンビルドを積むとアーマードブルーザーも即落ちさせれる! --
特性がダメージ+10%以外に全部弱い。チーム体力 +10が弱いのはまだしも、高精度キルで腰うち精度20%がカード一枚(しかも誰も取らない)の完全劣化なんよな --
プレイヤーキャラとしてはあまり評価は高くないが、AIのこいつは無限救急キットと無限グレを持っているので戦闘面では最強である --
SGと死の烙印持ってスポッターしてこいって感じの修正になったかな --
全体の補助って感じだと思う。
アタッカー補助(ダメ10%)
前線の斥候補助(スポット)
特殊狩り補助(グレ)
回復補助(体力10%)
あくまで補助であってメインにはなり得ないし、特化にするにも他特性と噛み合わないことが多々あるのでベテランまでの遊び要因。 --
こいつの言う"クリア"全く当てにならなくて草 --
ウォーカー使って特殊をマークしない奴がいるとイラッとする。
ただ特殊をマークするだけで相手からのダメージが10%減少するし、死の烙印を装備すれば与えるダメージも10%増加するんだから一石二鳥。 --
死の烙印無しでもハイライト表示めっちゃ助かる。時間限定の腰だめ精度アップとかいらんかったんや! --
ちゃっかりウォーカーの能力はトリガーコントロール にリファクタリングされてるけどね。パッチノート の"Trigger Control – Added accuracy on precision kills.Developer Note: We really enjoy Walker’s ability and refactored Trigger Control to be similar." --