清潔な包帯

  • このカードの性能が重複するか記載されてると嬉しいです。当方未確認。 -- あ 2021-10-10 (日) 21:57:39
  • チームの外傷ダメージを回復とあるが、英語では「チームの」の表記はなし。試した結、果効果は自分にだけある模様。もちろん重複もなし。 -- 2021-10-18 (月) 18:44:15
    • そんな… -- 2021-10-18 (月) 19:40:21
    • ひとまず元の記述をコメントアウトして新しい記述に差し替えてみました -- 2021-10-18 (月) 23:30:35
    • もしやと思ってセーフルーム回復の原文も見てみたけどこっちはちゃんとTeamって書いてあった -- 2021-10-18 (月) 23:39:24
    • もしこれがほんとに自分だけならドクのビルドでこれ使う意味ないから即外すことになる、なんつー罠だ -- 2021-10-19 (火) 10:02:11
    • えぇマジ...? -- 2021-10-19 (火) 19:44:34
  • ヒーラードクにずっと付けてた...次からセーフルーム回復に変えなきゃ -- 2021-10-20 (水) 07:55:01
  • このWikiでもキャンペーン用のほとんどのビルドに入ってるけどこれ以降は消えそう -- 2021-10-20 (水) 14:35:55
  • 自身の外傷10回復だけか、いらねぇ...ぶっ通しで遊ぶならいるのかな? -- 2021-10-25 (月) 10:12:51
    • 銅貨スカベン+亡者の有効性が広まって金が余ってる現状だとキャビネット使い放題に近いからいらない -- 2021-10-25 (月) 13:44:31
      • そうだよなぁ自分だけならせめて外傷耐性もほしいわ。 -- 2021-11-03 (水) 23:04:48
  • ゴミカードじゃねーか!こういうゲーム中で分かりにくい調べるの必須クソ翻訳は勘弁してほしいわ・・・ -- 2021-10-26 (火) 21:02:00
  • バグ直したなら誤訳も直してくれよ -- 2021-11-10 (水) 09:29:28
  • ようやっと誤訳修正 -- 2021-12-17 (金) 09:32:14
  • 悪くないと思うんだがなぁ。キャビ1回にも劣るかもしれんが、セーフルーム回復と合わせるとレベル完了毎に『赤ゲージ回復+外傷22回復』はかなり強力で金の節約にもなる気がするんだが。節約できた金でアプグレと投げもの買えれば更にチームに貢献できるようにはなるし。だがカード2枚は重いか...悩む。 -- 2022-03-13 (日) 12:30:36
    • ベテランなら入れても良いと思うが、ナイトメア15枚の枠を考えると有料カードで入手なら持ち金次第で買うけど、わざわざ一枠使ってまでとするなら消失で回復で良いと思う。 -- 2022-03-15 (火) 05:43:30
    • ある程度の面子とプレイヤースキルがそろっているならその2枚で毎回外傷完全回復できなくもないかもね。だが入れるタイミングが難しい。前半に入れるほど恩恵はあるができればコレよりも火力やその他のカードのが優先順位が高めになりがち。野良なら中盤に仕込んでおいて、自分や仲間の被弾率が高そうだったり焼失の応急を頻繁に使うようならコレをとるようにすることで、ほかの焼失を引く余裕ができるかもしれん。 -- 2022-03-15 (火) 15:02:16