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#author("2021-12-17T10:36:57+09:00","","")
#tag(アクティブカード,制御,防御,体力最大値,スタミナ最大値,スタミナ回復)
#author("2022-07-09T10:04:30+09:00","","")
&tag(アクティブカード,制御,防御,体力最大値,スタミナ最大値,スタミナ回復);

#infobox(active){{
name=熟練の救急救命士
ruby=Experienced EMT
image=experienced_emt_211217.jpg
category=制御
type=防御
loot=&tooltip(供給ライン){中段:10. クリニック};
}}

[[熟練の救急救命士]]は[[クリーナー]]が使用可能な[[アクティブカード]]の1枚。

#contentsx

*カード効果 [#n88192b9]
#b4bcard

*運用 [#l95367e3]
チームメイトや自身のステータスを一時的に底上げできるが、上昇幅はそれほど大きくはなく、メディック系のビルドであっても積極的に採用するメリットは薄い。ただし、現状唯一体力を割合で増加させる事のできるカードでもあるため、&reflex;[[グラスキャノン]]や&fortune;[[予備ポーチ]]といったカードのデメリットを緩和・相殺するのには役立つ。
サポートアクセサリ(回復系アイテム)を使って体力を回復した対象に効果がある。複数回使用しても効果は重複しない。

チームメイトや自身のステータスをそのレベル終了まで底上げできるが、上昇幅はそれほど大きくはなく、メディック系のビルドであっても積極的に採用するメリットは薄い。
[[ドク]]なら気軽に味方全員へ回復をばらまけるため、[[強制体力トレーニング]]や[[栄養十分]]の互換的なカードとして採用するのもありか。
効果は割合での上昇のため、対象のもともとの体力が多いほど効果が大きくなる。かなりのタフガイであるNPC達の能力底上げに向く。
ほか、現状唯一体力を割合で増加させる事のできるカードでもあるため、&reflex;[[グラスキャノン]]や&fortune;[[予備ポーチ]]といったカードのデメリットを緩和・相殺するのには役立つ。

#null{{
// 2021/12/17以前
サポートアクセサリ(回復系アイテム)を使って体力を回復した対象に効果がある。複数回使用しても効果は重複しない。効果は割合での上昇のため、対象のもともとの体力が多いほど効果が大きくなる。チーム全員の体力を上げるためには人数分の医療アクセサリが必要になるため、サポートスロットを拡張しておいたほうが活かしやすい。

マップをクリアして次のレベルに移る際に効果が消失し、増加した分の最大体力は消えて元に戻ってしまうが、このとき[[外傷]]で減った部分も同時に取り除いてくれる処理となるため、効果を受けた状態でマップをクリアすると実質的にHP20%分の[[外傷]]を治療できる効果を持っている。難易度ベテラン以上ではこれ1枚の有無でステージが進むごとの外傷の蓄積が劇的に抑えられるため、サポート役なら是非とも早めにピックしておきたい所。
}}

*備考 [#p3181a98]
-%%[[スワームモード]]専用カードで、[[キャンペーン]]では使用できない。 (オープンベータ時点)%%
製品版では[[キャンペーン]]のデッキにも追加された。
-%%次のレベルに進んで増加した分の最大体力が取り除かれる際、[[外傷]]で減った分も含まれていたため、実質[[外傷]]を20%回復する効果になっていた。%%
2021/12/17のアップデートでバグとして修正された。

*変更履歴 [#uf9d564b]
-2021/12/17のアップデートで以下の変更が行われた。
--効果の「体力」が+20%から+10%に低下した。
--効果による体力の増加量が+20%から+10%に低下した。
--効果に「スタミナ+10%」と「スタミナ回復+10%」が追加された。

*関連カード [#ef2d7c27]
#flex(flex-start){{
:体力最大値|
#taglist(アクティブカード^体力最大値,except=熟練の救急救命士)
#-
:スタミナ最大値|
#taglist(アクティブカード^スタミナ最大値,except=熟練の救急救命士)
#-
:スタミナ回復|
#taglist(アクティブカード^スタミナ回復,except=熟練の救急救命士)
}}


#clear
*コメント [#j1377708]
#pcomment(,10,above,reply)