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#author("2021-10-29T13:04:45+09:00;2021-10-28T01:02:48+09:00","","")
#author("2022-05-20T05:37:08+09:00;2021-10-28T01:02:48+09:00","","")

#tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,機動力ビルド)
&tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,機動力ビルド);

#infobox(build){{
name=高速移動基礎ダメージ重視型ショットガン
date=2021-10-28 (木) 00:58:22
mode=[[キャンペーン]]
category=機動力
summary=ベテラン~ナイトメア向けの前衛ビルド  廃墟、T-5、死体の山、ハグへの対処等の難所に強い
vote=&votex(いいね![3]);
vote=&votex(いいね![4]);
}}

#contentsx

*構成 [#i64ec4ea]
:クリーナー|
#ac([[ウォーカー]],open){{
#includex(ウォーカー,section=(filter=特性),num=2:)
}}
:使用武器|[[870 Express]]
#clear
:デッキ|
#card(5){{
[[金の亡者]]
[[全力ダッシュ]]
[[俊足]]
[[銅貨スカベンジャー]]
[[クロストレーナー]]
[[薬包キャリア]]
[[ローリングサンダー]]
[[銀の弾丸]]
[[熟練の救急救命士]]
[[シュレッダー]]
[[シュレッダー>シュレッダー (カード)]]
[[マガジンカプラー]]
[[予備ポーチ]]
[[自信に満ちた殺し屋]]
[[バイク用ヘルメット]]
[[散弾銃の高速操作術]]
}}


*ビルドの運用・解説 [#x9c9cb5e]
移動速度を積み雑魚と変異体のタゲを取ったり難所で活躍したりする前衛ビルド
4-3 [[廃墟]]にてゾンビが本格的に沸く前に坑道を爆破したり(坑道スルーも可能ではあるが自分以外が死んでるような状況以外でやらないこと)
8-5 [[T-5]]で屋敷外での囮役を務めたりいざとなったら一人で物資の搬入が可能であったり(物資が全て1Fに揃っていれば10個積み込みも可能)
9-4 [[死体の山]]のネストを一人で破壊して回ったり
[[フラッシュバン]]を持たずに[[ハグ]]と遭遇してしまった際に[[ハグ]]が諦めるまで引き回すことも出来る
特定の難所以外でも自身が前に出てゾンビのタゲを一通り集めてから処理することにより進行速度を上げることが出来たり(退廃で群れカードを引いたときは進行速度が特に重要
雑魚ゾンビの真横を抜ける事が出来るほどの移動能力で変異体が味方の方に進まないよう誘導すること等も可能
基礎ダメージ重視の理由は弱点を狙うことが困難な変異体を処理するためで主に[[トールボーイ]]や[[リーカー]]対策
ダッシュ解除直後の慣性ジャンプが多少なりとも出来るかどうかで走れる距離が2倍以上変わってくるので習得必須

**キャラクター選択について [#wd8f5866]
基礎ダメージに特化させるため[[ウォーカー]]を選択
[[スリーパー]]の出現位置候補を把握していない場合は高い移動速度を生かせないので次点として[[カーリー]]等でも良い

**武器選択について [#wd8f5866]
レティクルの拡散が最も小さく装弾数に余裕があり走りながらの雑魚処理に最も向いていることから[[870 Express]]を選択
このビルドでは射撃精度を積むことはせずADSして発砲することも想定していないため他のショットガンの使い勝手はやや悪い
[[870 Express]]以外のショットガンを持つ際の目安は武器のレアリティが二つ上がる場合としている

**各カードの解説&使用順 [#wd8f5866]
1枚目
&fortune;[[金の亡者]]
銅貨獲得カードを早めに取ってもさほど問題にはならない程度にはショットガンのカードへの依存度は低いためスターターに選択

2~4枚目
&reflex;[[全力ダッシュ]] &reflex;[[俊足]]
効果の高い方から順に取得する
射撃精度低下のデメリットは至近距離での接射が容易く行えるこのビルドであれば大きな問題にはならない

&fortune;[[銅貨スカベンジャー]]
自身の強化を後回しにする余裕があるのであればこちらから取得

5~8枚目
&reflex;[[クロストレーナー]]
スタミナ管理に余裕がある場合は後回しにしても良い

&fortune;[[薬包キャリア]] &reflex;[[ローリングサンダー]] &discipline;[[銀の弾丸]]
[[トールボーイ]]や[[リーカー]]等の基礎ダメージが物を言う相手に専念するために基礎ダメージ上昇系のみを積む
弱点が撃てる相手は接射で十分倒せることとショットガンでは[[スティンガー]]系の相手が出来ないことから弱点ダメージ関連のカードは完全に切り捨てることとした

9枚目
&discipline;[[熟練の救急救命士]]
ベテランだと[[ドク]]が存在するにも関わらずこのカードを使ってくれない可能性があるため保険として採用
4枚目まで取得しゾンビを引き回すのに十分な移動速度を確保した後に選択肢に現れるように9枚目に置くこととした
ナイトメアなら差し替えで良い

10~13枚目
&reflex;[[シュレッダー]]
&reflex;[[シュレッダー>シュレッダー (カード)]]
パーティ全体に効果があるので場合によっては前述のダメージ上昇3枚と取得タイミングを入れ替えても良い

&reflex;[[マガジンカプラー]]
ショットガンの使い勝手向上用

&fortune;[[予備ポーチ]]
オフェンススロットが1枠のままなら早めに取得

&brawn;[[自信に満ちた殺し屋]]
しつこいぐらいに基礎ダメージを上昇させるため採用

14~15枚目
&discipline;[[バイク用ヘルメット]]
多少雑な立ち回りが可能になる
しかし火力より優先する物ではないので重要度は低い
適当な趣味カードに差し替えても構わない

&discipline;[[散弾銃の高速操作術]]
ダメ押しで使い勝手向上用
やはり適当な趣味カードに差し替えても構わない
*参考画像 [#t309aa93]
#gallery(left){{

}}

*コメント [#e648374d]
#pcomment(,10,above,reply)