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#author("2022-03-11T09:38:21+09:00;2022-03-09T14:21:00+09:00","","")
#author("2022-10-02T00:12:58+09:00;2022-03-09T14:21:00+09:00","","")
#tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,射撃ビルド)
&tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,射撃ビルド);
#infobox(build){{
name=ALLROUNDER_ACT1
date=2022-03-09 (水) 14:21:00
mode=[[キャンペーン]]
category=射撃
summary=ナイトメアACT1用のオールラウンドデッキ
vote=&votex(いいね![1]);
vote=&votex(いいね![7]);
}}
#contentsx
*構成 [#c49f7dad]
:クリーナー|
#ac([[ホフマン]],open){{
#includex(ホフマン,section=(filter=特性),num=2:)
}}
:使用武器|指定なし
#clear
:デッキ|
#card(5){{
[[位置について...]]
[[クロストレーナー]]
[[1つでは無意味]]
[[予備ポーチ]]
[[全力ダッシュ]]
[[興奮状態]]
[[武器スカベンジャー]]
[[水出しコーヒー]]
[[死の烙印]]
[[爆弾専門部隊]]
[[グレネードポーチ]]
[[シュレッダー]]
[[シュレッダー>シュレッダー (カード)]]
[[超集中]]
[[万能ツール]]
[[ヘッドルーペ]]
}}
*ビルドの運用・解説 [#u3a70098]
◇概要
野良ナイトメアACT1用のオールラウンドデッキです。
野良任せにせず一通りなんでも出来ることを目指しました。
特に雷鳴とか、かなり難しくなった印象。
クリーナーはなんでもOKですが、多数の要求を積んでいないので、マムがいなければマムがいいかと思いますが、ZWAT取りたいキャラいるならもうそれで行くしかないですね。
金策カードは入れてません。ホード多いレベルとかで請負人使ってください。
◇スターターカード
・位置について
現状入れてくれている人は増えていますが、それでも入れておきます。
◇カード選択について
カード 01:位置について
カード 02:クロストレーナー
カード 03:1つでは無意味
カード 04:予備ポーチ
「痛みの列車」までに引いておきたいカード。
一つでは無意味は位置についてと水出しコーヒーでデメリット相殺。
私は大体TACとスナイパーライフル持ってます。
カード 05:全力ダッシュ
「交差点」で足を盛っておく。足カードはこれで終わり。
カード 06:興奮状態
チームの熟練度、消耗具合、既にメンバーがピックしているかを見てピックするか決めます。
カード 07:武器スカベンジャー
カード 08:水出しコーヒー
単純に強カード。一つでは無意味のデメリット相殺。
カード 09:死の烙印
カード 10:爆弾専門部隊
カード 11:グレネードポーチ
カード 12:シュレッダー
カード 13:超集中
※ここから順番は適宜変更します。
ノーコンテニューで来た場合、トータルで14枚しか引けない為。
火力カード。グレは大体フラグ持ちます。
超集中は移動しながら射撃する場合移動速度がとんでもなく遅くなるので、私は囲まれ気味の時はジャンプで移動しながら撃ってます。
カード 14:万能ツール
カード 15:ヘッドルーペ
「最悪の状況」でヘッドルーペをピックしています。
使用速度が速そうなメンバーがいない場合、雷鳴の砲台を操作することになるので、万能ツールも出来ればピックしたいです。
雷鳴で失敗の精神的ダメージがデカすぎる。。
ZWAT取得目指している方頑張ってください。
*参考画像 [#yef3108b]
#gallery(left){{
}}
*コメント [#rbe6cbba]
#pcomment(,10,above,reply)