• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2021-10-26T00:17:08+09:00","","")
#author("2022-06-12T05:21:28+09:00;2021-11-22T22:52:17+09:00","","")

#tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,射撃ビルド)
&tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,射撃ビルド);

#infobox(build){{
name=デンドロビウムのススメ
date=2021-10-26 (火) 00:17:08
mode=[[キャンペーン]]
category=射撃
summary=リロードを放棄して、武器の持ち替えをしつつ継戦能力を維持することを目的としたビルド
vote=&votex(いいね![0]);
vote=&votex(いいね![2]);
}}

#contentsx

*構成 [#bbca137c]
:クリーナー|
#ac([[ホフマン]],open){{
#includex(ホフマン,section=(filter=特性),num=2:)
}}
:使用武器|[[アサルトライフル>武器#rifle]]
#clear
:デッキ|
#card(5){{
[[リロード管理]]
[[自信過剰]]
[[1つでは無意味]]
[[射撃準備]]
[[予備ポーチ]]
[[爆弾専門部隊]]
[[熟練の救急救命士]]
[[シュレッダー>シュレッダー (カード)]]
[[ヘルファイア]]
[[銀の弾丸]]
[[オフェンススカベンジャー]]
[[前に立つな!]]
[[ダブルグレネードポーチ]]
[[弾薬ベルト]]
[[狩人の忍耐]]
[[超集中]]
[[爆弾専門部隊]]
[[全力ダッシュ]]
[[自信に満ちた殺し屋]]
[[無謀な戦略]]
[[グレネードポーチ]]
[[パッド入りスーツ]]
[[クロストレーナー]]
[[熟練の救急救命士]]
}}

*ビルドの運用・解説 [#u8021ffb]
ガンダムに出てくるデンドロビウムのように、歩く弾薬庫になりたくて作ったビルドです。

アサルトライフルとSMGでリドゥンを一掃し、
銃で処理しきれない変異体はフラググレネードで処理する編成です。
撃ちまくって弾が足りなくなるので、ホフマンでドロップを狙います。
弾切れになるたびに武器の持ち替えを行うことで、継戦能力を維持します。

ホフマンを選んだ理由は「弾薬のドロップ」「オフェンスインベントリ+1」「最大チーム弾薬容量+10%」ができるからです。

基本は連射力の高いアサルトライフルやSMG、LMGを使用しますが、
チームの武器編成に応じて、変更できるように弾薬固有のカードは入れていません。

途中から超集中などで殲滅力を上げて、弾薬の消費を抑えることも考えています。
L4Dでは有効だった引き撃ちも可能になるように「超集中」を外して、
「全力ダッシュ」「ヘルファイア」を採用

※ベテラン以上で通用するかわかりませんので、参考程度にどうぞ
途中からダメージUPで殲滅力を上げて、弾薬の消費を抑えることも考えています。

当初はオフェンスアクセサリ強化は入れてなかったですが、
やはりあると安定感が増すので、「爆弾専門部隊」「予備ポーチ」「ダブルグレネードポーチ」を採用
「予備ポーチ」で減るHP-10%は「熟練の救急救命士」(レベル終了時まで対象の最大体力+20%)で戻します。

<各カードの採用理由>
・「予備ポーチ」
実質、プレイヤーの人数分のオフェンスアクセサリを追加(1~4)
攻撃は最大の防御

・「爆弾専門部隊」
グレネードだけだが、チームアップグレード「オフェンスアップグレード」2回分くらいあがるので、早めにほしい

・「熟練の救急救命士」
余ったサポートアクセサリでレベル終了時まで対象の最大体力+20%して、レベル終了時に外傷回復を狙う

・「シュレッダー」
個人の攻撃力を上げるより変異体の被ダメージ(=チームの攻撃力)を上げるほうが有効と判断して採用

・「前に立つな」
混戦状態で味方ごと爆破するために採用(しゃがみ中はフラググレネードのダメージは無いそうなので)


※ソロ・ベテランACT1なら通用しました。マルチでうまくいくかわかりませんが、参考程度にどうぞ


*参考画像 [#t0f69791]
#gallery(left){{

}}

*コメント [#q2b274cc]
#pcomment(,10,above,reply)