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#author("2022-04-17T02:31:16+09:00","","")
#author("2022-04-19T02:25:12+09:00","","")
[[秘密の通路]]

-アラーム扉はリドゥンが殴っても解除も破壊もされなくなったので、開けるにはツールキットかこのカードが必須になった。 --  &new{2022-04-16 (土) 13:31:17};
-ACT1復活の橋は解除できないので、文字通りアラームドア車鳥に対してだけ有効だろう。鳥の解除中にコモンリドゥンから一発でも殴られると中断される=ホード発生。勿論作業中はしゃがみ状態を維持するように。カーリーで開始するとツールキットを未所持の状態で出発することになる。検体容器は所持できる。 --  &new{2022-04-16 (土) 16:23:45};
--実際はカーリーだと持ち味1つ潰しちゃうからタンクかジム以外の前に出るアタッカーが担当する感じなのかな --  &new{2022-04-16 (土) 23:34:05};
-アプデ前にあれば結構な活躍の場があったと思われるカード。アプデ後の環境だとリドゥン深窟だと完全に腐るカードで、通常MAPでも場所によってはアラーム系はほぼ無い場合もある。(アプデでアラーム系の設置数を減らされたので、ナイトメアでも0個の場合や1個しかない所もある)
一応1MAPで13個(計1300)ほど解除してかなり稼げたりできることはありましたが、いざというときにクイックを持てないのはなかなか痛い。アラーム解除頑張る!って使うより、アラーム解除して遊ぼうって時に使うと面白いけど、ちゃんと回りを見ないと殴られて逆にアラーム誘発してしまうので注意が必要です。
※解除は使用速度の効果も乗らず、自分でキャンセルも不可で5~6秒ほどかかり、カーリー以外は解除されたかアラームかどうかの判別もできません。 --  &new{2022-04-17 (日) 02:31:16};
--現状だと興奮状態+位置についてをセットしてアラームとカラスは必要に応じて計画的に踏むがセオリ-だからこのカードが活躍する場面は皆無。そもそも事実上保険枠であるクイック枠潰してスタンガンやAEDを封印等論外。雷鳴等マップ次第で有刺鉄線を持ち込めない等不都合も出て来る。 --  &new{2022-04-19 (火) 02:25:12};