**Amaranthe [#amaranthe] #ref(Amaranthe2.png,left,Amaranthe) -体力が半分以下の場合、10秒ごとに3ずつ体力が回復する -タレントのRejuvenating Locusは味方にも適応されるが、 ジーロットの様に意図的に本体力を減らしているキャリアーに対しては居るだけで迷惑になる。編成に合わせて運用しよう #br タイムスタンプを変更しない #author("2022-11-24T13:11:19+09:00","","") RIGHT:&tag(キャリア,Kerillian); #contentsx(depth=1) *概要 [#k90368d0] #style(class=table_float_right){{ |>|~SIZE(18):&ruby(ウェイストーカー){Waystalker};|h |RIGHT:|CENTER:|c |>|&ref(pose_waystalker.jpg,left,,250x0,WAYSTALER);| |~体力|100 HP| |~アビリティ|[[Amaranthe>#amaranthe]]| |~スキル|[[Trueshot Volley>#trueshot]]| }} #ref(Kerillian_Waystalker.png,center,WAYSTALKER) Still fighting, mocking, taunting and racking up a staggering amount of kills, Kerillian returns, more quick-witted and vicious than ever. もっと戦い、嘲り、愚弄し、膨大な量の死を積み上げるため、これまで以上に凶悪、俊敏になってKerillianが帰ってきた Waystalker Kerillian is the next step in her career as a Waywatcher, reflecting her ever-increasing skills with a bow and arrow. The Waystalker specialises in elven archery in all its forms, be it pinpoint precision work or sheer volume of arrows loosened upon hordes of oncoming enemies. ウェイストーカーのKerillianは、ウェイウォッチャーとしての彼女のキャリアの次のステップであり、これまでよりさらに磨かれた弓矢のスキルを会得している ウェイストーカーはあらゆる形においてエルフの弓術の達人で、 正確に一点を貫くことや、向かい来る敵の大群に矢の雨を降らすことができる #clear *パッシブアビリティ [#ability] **Amaranthe [#amaranthe] #ref(Amaranthe2.png,left,Amaranthe) -体力が半分以下の場合、10秒ごとに3ずつ体力が回復する -タレントのRejuvenating Locusは味方にも適応されるが、 ジーロットの様に意図的に本体力を減らしているキャリアーに対しては居るだけで迷惑になる。編成に合わせて運用しよう #br *キャリアスキル [#skill] **Trueshot Volley [#trueshot] #ref(TrueshotVolley.png,left,Trueshot Volley) -自動で敵を追尾する矢を3本放つ -クールダウン - 1:20 -ある程度追尾してヘッドショットをしてくれる機能もあるのでザコ敵なら数体ほどの貫通力を持ち、威力も高いためあらゆる状況で重宝する -アーマーの敵には貫通しない。 --SVを一撃で倒したとしてもLoaded Bow選択時の4体同時キルが限界。 --Piercing Shotもアーマー貫通はしない。 --バーサーカーの敵は貫通するのでとても有効である -スキルボタン長押しでターゲットを指定可能。前方に何かしらの壁や障害物があったとしても、ターゲット指定後に若干空に向かって撃つと上空から追尾して敵を倒すことも出来る。 -Serrated Shotの効果はそれぞれの矢にも効果が乗る -クリティカルの判定があり、遠距離武器のStagger Countを参照する。 --Piercing Shotを選択しても変わらない。 --Stagger CountについてはTIPSに情報があるので参照してください //修正済み //-Trait「Conservative Shooter」の効果を乗せる技があり、このTraitが付いている遠距離武器を装備している状態からスキルを撃つとヘッドショットした分だけ弾薬が補充される。 //--ホードに向かって撃つとKurnous' Rewardの代用が効くレベルで弾薬を得られる。 //--HSで弾薬が1増加なので、最大弾薬数の少ない武器ほどお得である。 //---(現時点では)Briar Javelinには効果が無い。Kurnous' Rewardで2本ずつ補充はされる。 //--この技が出来るのはタレント未選択かLoaded BowとKurnous' Rewardのタレントを選択した時でありPiercing Shotでは発動しない。 *パーク [#perk] -Arrow-storm --弾薬数が100%増加する ---MoonFire Bowには無効 -Waywatcher's Bow --遠距離武器の射程が2倍になる -Asrai Vigil --ウェポンスペシャルキーで遠距離武器をズームできる *タレントツリー [#talent] #style(class=table_left){{ |BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c |5|CENTER:~Weavebond|CENTER:~Dryad's Thirst|CENTER:~Ariel's Boon| |~|近接攻撃のクリティカルかヘッドショットごとに一時的な体力を2得る。クリティカルヘッドショットの場合は効果が2倍になる|1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く| |10|CENTER:~Blood Shot|CENTER:~Serrated Shot|CENTER:~Drakira's Alacrity| |~|近接攻撃で敵を倒した後、10秒経過か敵を遠距離攻撃するまで、常に矢が2発発射される(消費は1発分。&color(#ff0000){実際は発射本数が2倍になる};|毒矢(及び炎矢)以外で攻撃した敵が出血して追加のダメージを受ける(Swiftでもlongbowでもダメージは同じ。出血はFFのダメージにも追加される)|遠距離武器でヘッドショットをすると5秒間攻撃速度が15%上昇する| |15|CENTER:~Mainstay|CENTER:~Assassin|CENTER:~Enhanced Power| |~|怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。|怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対するヘッドショットとクリティカルのダメージが40%増加する。&color(#ff0000){実際にはクリティカル若しくはヘッドショットが当たった敵は怯みを2カウントとして計算し、最初に攻撃を当てた敵は1カウントの怯みとして計算しないsmiterである};。|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される| |20|CENTER:~Isha's Embrace|CENTER:~Spirit Arrows|CENTER:~Rejuvenating Locus| |~|Amarantheの回復量が50%増加する|Amarantheの効果が発動するごとにTrueshot Volleyのクールダウンが5%短縮されるが、代わりに体力が回復しなくなる|Amarantheの効果が他のパーティーメンバーにも適用される| |25|CENTER:~Fervent Huntress|CENTER:~Ricochet|CENTER:~Asrai Focus| |~|特殊かエリートを倒すと10秒間移動速度が15%上昇する|矢が的に当たるまで最大で3回まで跳弾するようになる|Trueshot Volleyのクールダウンが20%短縮される| |30|CENTER:~Piercing Shot|CENTER:~Loaded Bow|CENTER:~Kurnous' Reward| |~|Trueshot Volleyが高い貫通力と威力を持った1本の矢になる。ヘッドショットをするとクールダウンがリセットされる。|Trueshot Volleyの矢が1本増える|特殊かエリートをTrueshot Volleyで倒すと弾薬が30%補充される(倒した敵1匹につき30%)| -出血や毒のダメージはリアルタイム処理であり、現在のヒーローパワーの数値からダメージが決まるので、パワーを上げてから攻撃しても威力が上がった出血などのダメージがずっと続くと言うわけではない。効果が切れれば元のダメージに戻る -範囲攻撃であるHagbaneのセカンダリー攻撃は、敵に直接撃たなければ命中したとみなされないので、敵の近くの地面などを撃つようにすると10のタレントBlood Shotの効果を消化すること無く、制限時間まで2発分撃つことが出来る。 -Kurnous'RewardはMoonFireBowのエネルギーも回復する事が可能(2021/04/25追記) -Rejuvenating Locusは周囲の味方とあるが非常に範囲が広く相当離れていても効果がある }} #null{{{ **オススメ構成 [#e638761c] ***装備 [#ce50d70e] -近接武器 #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Kerillian/glaive2.png,center,Glaive);|''Glaive''| |~|LEFT:硬いアーマーを持つChaos Warriorに対して効果的な武器&br;Chaos Warriorをこの武器のチャージで、それ以外をLongbowで対処することでどの敵に対しても素早く対処できるようになる&br;ラッシュ処理も通常攻撃が横振りの範囲攻撃のため行いやすい&br;高難易度だとアーマー持ちの敵をいかに素早く捌けるかが鍵となるため、Champion、Legendで重宝される| }} #br #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Kerillian/swordanddagger2.png,center,Sword and Dagger);|''Sword and Dagger''| |~|LEFT:片手剣の攻撃範囲とダガーの攻撃速度を兼ね備えたいいとこ取りな武器&br;通常攻撃の3撃目までは攻撃範囲が広くラッシュにも対応しやすい&br;チャージアタックもしっかり複数体にヒットする| }} #br -遠距離武器 #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Kerillian/longbow2.png,center,Longbow);|''Longbow''| |~|LEFT:威力と精度が高く、アーマーも貫通する優れもの&br;エリートから特殊まで幅広く対応することが可能&br;アーマーを持っていない敵は2体まで貫通するため雑魚も処理しやすい| }} #br #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Kerillian/swiftbow2.png,center,Swift Bow);|''Swift Bow''| |~|LEFT:アーマー持ちへの対処が難しくなるが、それ以外の敵に対しては圧倒的な殲滅力を誇る&br;特にラッシュでは1方向から来る敵を1人で抑えることができるほどで、タレントと合わせれば弾切れの心配もまずない&br;アーマー持ちはGlaiveで、それ以外をこの武器でと使い分ければ遠近両方に対応することができる| }} #br ***タレント [#k3737f47] #style(class=table_left){{ |BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|c |5|CENTER:~Morai-Heg's Scorn| |~|クリティカルヒット率が5%上昇する| |10|CENTER:~Daughter of the Hunt| |~|体力が25%以上の時、クリティカルヒット時の威力が30%増加する| |15|CENTER:~Vaur's Quiver| |~|体力の自動回復時に矢も1本補充される| |20|CENTER:~Weavebond| |~|近接攻撃のクリティカルとヘッドショットにより一時的な体力を2得られる(クリティカルヘッドショットであれば2倍得られる)| |25|CENTER:~Kurnous' Blessing| |~|スキル使用時に弾薬が最大弾薬数の20%分補充される| }} }}} *コメント [#m082e87f] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する