*コメント [#x0cc8a68] #pcomment(,20,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2021-01-25T19:46:21+09:00","","") [[近接武器]] *性能 [#m7a3a659] #style(class=table_compact){{ |~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~[[Greatsword (Kruber)>Greatsword (Kruber)]]&br;[[&ref(Markus Kruber/twohandedsword2.png,nolink,Greatsword);>Greatsword (Kruber)]]|3|90|10|3|2.5|1| |~[[Greatsword (Saltzpyre)>Greatsword (Kruber)]]&br;[[&ref(Victor Saltzpyre/twohandedsword2.png,nolink,Greatsword);>Greatsword (Kruber)]]|3|90|10|3|2.5|8| }} #ref(Armory Greatsword_result_fix.png,center); [[Armoryの読み方]] *概要 [#h265a072] ゲーム内説明では''高威力/広範囲/クラウドコントロール''。 素のダメージが優れているわけではないが、貫通力が高く一撃で多くの敵を巻き込めるため、敵の数が増えるほど優れたDPSを叩き出す。チャージ攻撃は素のダメージ貫通力が高い他に「Heavy Linesman」というほぼ専用の貫通力補正が入っている。素でCW3体にダメージを入れられる武器はこいつぐらいのものだろう、与ダメージが高いわけではないが。 以前調整された際にプッシュ攻撃が縦振りに変更され、対アーマー力が強化された。とはいえこれでも対アーマーダメージはむしろ弱い方だが、大量の敵相手でも安定したダメージが通るため、高難易度のアーマー混ざりホードも比較的安定して捌くことができる。 本当の意味で何も考えずただ振っていれば性能を引き出せるため、ある意味初心者向き。だが高難易度だと振りが遅く、殺される前に殺せるほど火力が高いわけでもないので、多少扱いにコツが必要になってくる。 *オススメコンボ [#u90654df] 通常時は''ライト攻撃ループ''、アーマー混じりや高密度なホード相手は''チャージ攻撃ループ''。対単体や、ホード中の1体だけ狙い撃ちたい場合は''プッシュ攻撃連打''を使おう。 *怯み [#oaa18b66] &size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br; ダメージに反して、怯ませ中断はあまり通らない。プッシュ攻撃とチャージ攻撃でSVとBestigorのライト攻撃を潰せる程度。 *コメント [#x0cc8a68] #pcomment(,20,above,reply) テキスト整形のルールを表示する