-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[近接武器]] *性能 [#mb5a4e2e] #style(class=table_compact){{ |~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~Two-Handed Hammer (Kruber)&br;[[&ref(Markus Kruber/twohandedhammer2.png,nolink,Two-Handed Hammer);>Two-Handed Hammer (Kruber)]]|3|90|0|2|2.5|11| |~Two-Handed Hammer (Bardin)&br;[[&ref(Bardin Goreksson/twohandedhammer2.png,nolink,Two-Handed Hammer);>Two-Handed Hammer (Kruber)]]|3|90|0|2|2.5|1| }} #ref(Armory Great Hammer_result_fix.png); [[Armoryの読み方]] *概要 [#i073e092] ゲーム内説明では''広範囲/クラウドコントロール/アーマー貫通''。 [[片手ハンマー>Mace (Kruber)]]とは逆に、ライト攻撃が振り下ろしの対アーマー攻撃で、チャージ攻撃が横薙ぎの範囲攻撃。両手ハンマーは重く、回避距離や回避性能が低くスタミナシールドも少ない分、怯ませ力や範囲攻撃力が高い。 ライト攻撃は攻撃速度が遅めだが、ダメージは片手ハンマーのチャージと同じで、頭に入りやすいのもあり高い部類に入る。Kruberならば処刑剣やハルバード、ブレトニア剣など、他に対Armorが強い選択肢が目立つので気づきにくいのだが、実はBardinの武器の中ではほぼ最高の対Armor DPSを誇る。しかも[[片手斧>Axe (Bardin)]]のチャージと同じく、Super Armor補正があるので対CWのダメージが高い。 範囲攻撃も強いのだが、チャージしなくてはいけないのと、プッシュ攻撃を潤沢に使えるほどのスタミナもないため、本当に囲まれてしまうと詰みやすいことには気をつけよう。普段の立ち回りには要注意だ。 Kruberの[[両手剣>Greatsword (Kruber)]]と比べると、チャージ攻撃の威力は低めでダメージを与えられる敵の数も少なめだが、それより遥かに大量の敵を吹き飛ばすことができる。オマケにこちらはライト攻撃という優秀な対アーマー攻撃がある。 *オススメコンボ [#v4d34977] 対ホードは''チャージ攻撃ループ''。囲まれそうになったり、攻撃を中断されそうになった場合はプッシュ攻撃に切り替えよう。アーマー混ざりのホードでもまるごと吹き飛ばせたりするので、一旦回し始めたら安定はする。 対単体はひたすら''ライト攻撃''で頭にスタンプを押してやろう。 *怯み [#a156c426] &size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br; 怯ませ力は盾には及ばないが相当高め。プッシュ攻撃とチャージ攻撃はSV、Mauler、Bestigorの全攻撃と、CWのライト攻撃を中断することができる。 ライト攻撃でもSVとBestigorのライト攻撃を潰せるため、強気に殴りに行こう。 また、全攻撃でWargorの全攻撃を潰すことができる。 *コメント [#l9418d45] #pcomment(,20,above,reply) タイムスタンプを変更しない [[近接武器]] *性能 [#mb5a4e2e] #style(class=table_compact){{ |~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~Two-Handed Hammer (Kruber)&br;[[&ref(Markus Kruber/twohandedhammer2.png,nolink,Two-Handed Hammer);>Two-Handed Hammer (Kruber)]]|3|90|0|2|2.5|11| |~Two-Handed Hammer (Bardin)&br;[[&ref(Bardin Goreksson/twohandedhammer2.png,nolink,Two-Handed Hammer);>Two-Handed Hammer (Kruber)]]|3|90|0|2|2.5|1| }} #ref(Armory Great Hammer_result_fix.png); [[Armoryの読み方]] *概要 [#i073e092] ゲーム内説明では''広範囲/クラウドコントロール/アーマー貫通''。 [[片手ハンマー>Mace (Kruber)]]とは逆に、ライト攻撃が振り下ろしの対アーマー攻撃で、チャージ攻撃が横薙ぎの範囲攻撃。両手ハンマーは重く、回避距離や回避性能が低くスタミナシールドも少ない分、怯ませ力や範囲攻撃力が高い。 ライト攻撃は攻撃速度が遅めだが、ダメージは片手ハンマーのチャージと同じで、頭に入りやすいのもあり高い部類に入る。Kruberならば処刑剣やハルバード、ブレトニア剣など、他に対Armorが強い選択肢が目立つので気づきにくいのだが、実はBardinの武器の中ではほぼ最高の対Armor DPSを誇る。しかも[[片手斧>Axe (Bardin)]]のチャージと同じく、Super Armor補正があるので対CWのダメージが高い。 範囲攻撃も強いのだが、チャージしなくてはいけないのと、プッシュ攻撃を潤沢に使えるほどのスタミナもないため、本当に囲まれてしまうと詰みやすいことには気をつけよう。普段の立ち回りには要注意だ。 Kruberの[[両手剣>Greatsword (Kruber)]]と比べると、チャージ攻撃の威力は低めでダメージを与えられる敵の数も少なめだが、それより遥かに大量の敵を吹き飛ばすことができる。オマケにこちらはライト攻撃という優秀な対アーマー攻撃がある。 *オススメコンボ [#v4d34977] 対ホードは''チャージ攻撃ループ''。囲まれそうになったり、攻撃を中断されそうになった場合はプッシュ攻撃に切り替えよう。アーマー混ざりのホードでもまるごと吹き飛ばせたりするので、一旦回し始めたら安定はする。 対単体はひたすら''ライト攻撃''で頭にスタンプを押してやろう。 *怯み [#a156c426] &size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br; 怯ませ力は盾には及ばないが相当高め。プッシュ攻撃とチャージ攻撃はSV、Mauler、Bestigorの全攻撃と、CWのライト攻撃を中断することができる。 ライト攻撃でもSVとBestigorのライト攻撃を潰せるため、強気に殴りに行こう。 また、全攻撃でWargorの全攻撃を潰すことができる。 *コメント [#l9418d45] #pcomment(,20,above,reply) テキスト整形のルールを表示する