-- 雛形とするページ -- (no template pages) RIGHT:&tag(キャリア,Sienna); #contentsx(depth=1) *概要 [#t287a376] #style(class=table_float_right){{ |>|~SIZE(18):&ruby(バトル・ウィザード){Battle Wizard};|h |RIGHT:|CENTER:|c |>|&ref(pose_battle_wizard.jpg,left,,250x0,BATTLE WIZARD);| |~体力|100 HP| |~アビリティ|[[Tranquillity>#tranquillity]]| |~スキル|[[Fire Walk>#walk]]| }} #ref(Sienna_Battle_Wizard.png,center,BATTLE WIZARD) As a Battle Wizard, Sienna unleashes powerful area of effect spells, immolating large numbers of enemies, turning onrushing hordes into smouldering piles of ash. バトル・ウィザードとして、Siennaは広範囲に及ぶ魔法を解き放ち、膨大な量の敵を犠牲にし、迫り来る敵の群れを灰燼の山と化す In order to find peace, Sienna had to temper her addiction. Her flame-lust will always be there, but she now dims it through more structured and organized means. She chose a touch of military discipline to deal with what she ultimately is – an addict. 平和のため、Siennaは彼女の渇望を抑えなければならなかった 彼女の炎への渇望が消えることはないが、彼女はより構造化され、組織化された意思でこれを押さえつけた 彼女は最終的に渇望へと対処するため、軍事規律に触れることを選択した #div(clear) *パッシブアビリティ [#ability] **Tranquility [#tranquillity] #ref(Tranquility.png,left,Tranquility) -6秒間魔法を使わずにいると自動的にオーバーチャージを冷却し始める #br *キャリアスキル [#skill] **Fire Walk [#walk] #ref(FlameWalk.png,left,Fire Walk) -Siennaが前方へと瞬間移動し、移動した直線状の地面を6秒間炎上させる -スキルボタン長押しで移動先を調整できる -クールダウン - 0:40 → 0:50 (New -瞬間移動する前と移動先の地点に爆風を発生させ全ての敵をノックバックさせる 爆風が当たった敵には僅かな燃焼DoTを与える --炎上する地面は1秒に約6回ヒットする程、ダメージを与える間隔が速い よって最終的なダメージが非常に高い、上手く踏ませよう --生成された炎上する地面は敵がエリア内にいる間ずっと炎のダメージを与え続ける、敵が逃れても少しの間燃焼DoTが続く --炎上する地面は基本的に10LvのTalentの影響を受けない 唯一例外として、生成された炎上する地面は効果終了間際のみ、Famished Flamesだけに影響を受ける 炎上する地面で燃え上がった敵のみ効果があり、Soot Shieldは発動しない --炎上する地面によって死んだ敵はFires from Ashの効果を受ける Ver 4.6.4で修正された情報に合わせて当ページも情報更新 #region(&color(white){過去の表記と性能};) -炎上する地面はFamished Flamesの影響を受けダメージが下がり、Fires from Ashの効果も無い上に敵に火が付くエフェクトが発生するがSoot Shieldも発動しない 実は炎上の計算が修正される前、炎上する地面は物理ダメージでありオマケでしかなく、爆風による燃焼DoTが今よりも強力でメインだった 今では逆になっている #endregion *パーク [#perk] -Reckless Haste --オーバーチャージ量によって魔法のチャージ速度が最大で30%上昇する -Pyromantic Surge --遠距離武器のダメージが10%増加する *タレントツリー [#talent] #style(class=table_left){{ |BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c |5|CENTER:~Confoud|CENTER:~Spark Thief|CENTER:~Flame-Fettled| |~|近接攻撃で敵を怯ませると怯みの強さに応じた量の一時的な体力を得る|近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得る|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く| |10|CENTER:~Volcanic Force|CENTER:~Famished Flames(変更)|CENTER:~Lingering Flames(変更)| |~|最大までチャージした魔法はパワーが50%上昇する|炎上による継続ダメージが50%上昇するが、代わりに炎上の継続ダメージ以外のダメージが15%減少する|Siennaによる炎上効果が敵が死ぬまで持続するようになる。更に炎上ダメージの間隔が倍速になる。炎上効果は重複しない%%が現在バグで重複してしまう%%| |15|CENTER:~Bulwark|CENTER:~Smiter|CENTER:~Enhanced Power| |~|自身が怯ませた敵の受ける近接攻撃ダメージが2秒間10%増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する。|最初にヒットした敵のみ&color(#ffcc00){ダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)};。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される| |20|CENTER:~Unusually Calm|CENTER:~Rechannel|CENTER:~Centred| |~|Tranquillityのクールダウンが3秒になる|Tranquillity発動中は魔法のチャージ速度が40%上昇する|Tranquillityの冷却効果が100%上昇する| |25|CENTER:~Soot Shield(変更)|CENTER:~Fires from Ash|CENTER:~Immersive Immolation| |~|敵に火を付けると5秒間被ダメージが%%10%%8%軽減される。最大スタック数は3(敵の死体に攻撃してもスタックが貯まる)|炎上状態の敵を倒すとFire Walkのクールダウンが3%短縮される(内部に0.5秒のCDが存在する)|1回の攻撃で4体以上の敵にヒットさせると5秒間攻撃速度が20%上昇する| |30|CENTER:~Volans' Quickening(変更)|CENTER:~Kaboom!|CENTER:~Burnout| |~|Fire WalkのCDを%%30%%40%短縮する|Fire Walk発動時の爆発範囲とダメージが増加するが、代わりに地面が炎上しなくなる|Fire Walk使用後10秒以内ならもう一度使用可能になる| -Lingering Flamesの炎上は後からより大きいダメージの炎上を与えると上書き可能。炎上ダメージはリアルタイム処理なので一時的にパワーを上げてから炎上させても、炎上後にパワーを上げても、効果が切れればダメージは戻る -%%炎上ダメージが1番高いのはビームの照射による炎上である。ビームは1秒程度敵に照射しないと炎上が始まらないが、それ以降は炎上が重複しやすいのでLingering Flamesを使わないほうが持続的な高ダメージが出るので対モンスターキャリアーとしても充分に活躍できる。Kaboom!も一体の敵に4-5回ほどの炎上ダメージが一気に入るのでこれもLingering Flamesを使わないほうが瞬間的なダメージがでるが、Kaboom!の炎上はダメージと炎上速度のバランスが最も優れているのでLingering Flamesを使用しても有効である。%% -炎上速度は攻撃手段、武器の種類によって炎上速度が異なる。火炎放射の炎上、Kaboom!が1番速く、近接攻撃では普通、ファイアーボールやコンフラと言った範囲攻撃ほど速度が遅く、炎上回数も少ない傾向がある。Lingering Flamesを使用するのであれば回数は気にしなくても良い。 }} #null{{{ **オススメ構成 [#db90be7a] ***装備 [#n9b0ce03] -近接武器 #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/dagger2.png,center,Dagger);|''Dagger''| |~|LEFT:通常攻撃が素早く隙きが少ないため、ラッシュ時にもそれなりに対処のできる武器&br;チャージアタックの一段目は炎上効果のついた範囲攻撃となっており、出も素早いため扱いやすい&br;ブロックの有効範囲が狭く、プッシュの威力も弱いため完全に取り囲まれてしまうとツライ| }} #br #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/firesword2.png,center,Fire Sword);|''Fire Sword''| |~|LEFT:通常攻撃の威力と攻撃速度、チャージアタックでの攻撃範囲と炎上によるCCなどバランスのいい武器&br;ただしチャージ攻撃1段目のひっかきは出が遅いため、囲まれている状況で咄嗟にチャージで攻撃しようとしても阻害されてしまうことが多い| }} #br -遠距離武器 #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/beam2.png,center,Beam Staff);|''Beam Staff''| |~|LEFT:ビーム照射からの爆発でエリートやボスに対して有効なダメージを与えられ、オルトファイアではラッシュを1人で食い止められるほどの範囲殲滅力を持つ杖&br;%%ビーム照射は撃ち始めにクリティカル判定が行われ、クリティカルの場合は照射中のダメージが全てクリティカル扱いになる&br;そのためトレイトのHeat SinkやResourceful Sharpshooterとの相性が非常に良い%%¬e{:1.0.4で修正};| }} #br #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/bolt2.png,center,Bolt Staff);|''Bolt Staff''| |~|LEFT:連射による雑魚対応とオルトファイアによる単体への狙撃が可能な杖&br;オーバーチャージの上昇量が激しいため、アビリティによる自動冷却を有効に使うと良い&br;チャージはためてすぐに使ってしまうと威力が低いため、しばらくチャージしておく必要がある&br;オーバーチャージが高い状態であればアビリティによってチャージ速度が早くなるためここでも相性がいい| }} #br ***タレント [#r5ddb8a4] #style(class=table_left){{ |BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|c |5|CENTER:~Voracious Conjuring| |~|遠距離攻撃のチャージ速度が15%上昇する| |10|CENTER:~World Aflame| |~|近くにいる敵1体につき与えるダメージが5%増加する&br;最大5スタック(25%)まで| |15|CENTER:~Burning Vigor| |~|Tranquilityが有効な時、ブロックのスタミナコストが40%減少する| |20|CENTER:~Spark Thief| |~|近接攻撃で敵をキルした際に、その敵の体力の量に応じて一時的な体力が得られる| |25|CENTER:~Burnout| |~|スキル使用時にオーバーチャージが全てなくなる| }} #br #region(&color(white){ブロックコスト100%カットビルド};) ''ブロックコスト100%カットビルド'' -必要なもの: --Burning Vigor(Tranquility発動時ブロックコスト -40%) --近接武器のプロパティ(Block stamina cost -30%) --ネックレスのプロパティ(Block stamina cost -30%) #br 上記のものを揃えることで、Tranquility(パッシブアビリティ)が発動している間はエリートの振り下ろし攻撃ですらスタミナコストを消費せずにガードすることが可能となる ただし、エリート級の敵からプッシュされると隙が生じ、一瞬だが無防備になる。 もちろんRatling GunnerやGlobadierの攻撃もガードの意味がないので気をつけなければいけない #endregion }}} *コメント [#m7d294ab] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない RIGHT:&tag(キャリア,Sienna); #contentsx(depth=1) *概要 [#t287a376] #style(class=table_float_right){{ |>|~SIZE(18):&ruby(バトル・ウィザード){Battle Wizard};|h |RIGHT:|CENTER:|c |>|&ref(pose_battle_wizard.jpg,left,,250x0,BATTLE WIZARD);| |~体力|100 HP| |~アビリティ|[[Tranquillity>#tranquillity]]| |~スキル|[[Fire Walk>#walk]]| }} #ref(Sienna_Battle_Wizard.png,center,BATTLE WIZARD) As a Battle Wizard, Sienna unleashes powerful area of effect spells, immolating large numbers of enemies, turning onrushing hordes into smouldering piles of ash. バトル・ウィザードとして、Siennaは広範囲に及ぶ魔法を解き放ち、膨大な量の敵を犠牲にし、迫り来る敵の群れを灰燼の山と化す In order to find peace, Sienna had to temper her addiction. Her flame-lust will always be there, but she now dims it through more structured and organized means. She chose a touch of military discipline to deal with what she ultimately is – an addict. 平和のため、Siennaは彼女の渇望を抑えなければならなかった 彼女の炎への渇望が消えることはないが、彼女はより構造化され、組織化された意思でこれを押さえつけた 彼女は最終的に渇望へと対処するため、軍事規律に触れることを選択した #div(clear) *パッシブアビリティ [#ability] **Tranquility [#tranquillity] #ref(Tranquility.png,left,Tranquility) -6秒間魔法を使わずにいると自動的にオーバーチャージを冷却し始める #br *キャリアスキル [#skill] **Fire Walk [#walk] #ref(FlameWalk.png,left,Fire Walk) -Siennaが前方へと瞬間移動し、移動した直線状の地面を6秒間炎上させる -スキルボタン長押しで移動先を調整できる -クールダウン - 0:40 → 0:50 (New -瞬間移動する前と移動先の地点に爆風を発生させ全ての敵をノックバックさせる 爆風が当たった敵には僅かな燃焼DoTを与える --炎上する地面は1秒に約6回ヒットする程、ダメージを与える間隔が速い よって最終的なダメージが非常に高い、上手く踏ませよう --生成された炎上する地面は敵がエリア内にいる間ずっと炎のダメージを与え続ける、敵が逃れても少しの間燃焼DoTが続く --炎上する地面は基本的に10LvのTalentの影響を受けない 唯一例外として、生成された炎上する地面は効果終了間際のみ、Famished Flamesだけに影響を受ける 炎上する地面で燃え上がった敵のみ効果があり、Soot Shieldは発動しない --炎上する地面によって死んだ敵はFires from Ashの効果を受ける Ver 4.6.4で修正された情報に合わせて当ページも情報更新 #region(&color(white){過去の表記と性能};) -炎上する地面はFamished Flamesの影響を受けダメージが下がり、Fires from Ashの効果も無い上に敵に火が付くエフェクトが発生するがSoot Shieldも発動しない 実は炎上の計算が修正される前、炎上する地面は物理ダメージでありオマケでしかなく、爆風による燃焼DoTが今よりも強力でメインだった 今では逆になっている #endregion *パーク [#perk] -Reckless Haste --オーバーチャージ量によって魔法のチャージ速度が最大で30%上昇する -Pyromantic Surge --遠距離武器のダメージが10%増加する *タレントツリー [#talent] #style(class=table_left){{ |BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c |5|CENTER:~Confoud|CENTER:~Spark Thief|CENTER:~Flame-Fettled| |~|近接攻撃で敵を怯ませると怯みの強さに応じた量の一時的な体力を得る|近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得る|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く| |10|CENTER:~Volcanic Force|CENTER:~Famished Flames(変更)|CENTER:~Lingering Flames(変更)| |~|最大までチャージした魔法はパワーが50%上昇する|炎上による継続ダメージが50%上昇するが、代わりに炎上の継続ダメージ以外のダメージが15%減少する|Siennaによる炎上効果が敵が死ぬまで持続するようになる。更に炎上ダメージの間隔が倍速になる。炎上効果は重複しない%%が現在バグで重複してしまう%%| |15|CENTER:~Bulwark|CENTER:~Smiter|CENTER:~Enhanced Power| |~|自身が怯ませた敵の受ける近接攻撃ダメージが2秒間10%増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する。|最初にヒットした敵のみ&color(#ffcc00){ダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)};。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される| |20|CENTER:~Unusually Calm|CENTER:~Rechannel|CENTER:~Centred| |~|Tranquillityのクールダウンが3秒になる|Tranquillity発動中は魔法のチャージ速度が40%上昇する|Tranquillityの冷却効果が100%上昇する| |25|CENTER:~Soot Shield(変更)|CENTER:~Fires from Ash|CENTER:~Immersive Immolation| |~|敵に火を付けると5秒間被ダメージが%%10%%8%軽減される。最大スタック数は3(敵の死体に攻撃してもスタックが貯まる)|炎上状態の敵を倒すとFire Walkのクールダウンが3%短縮される(内部に0.5秒のCDが存在する)|1回の攻撃で4体以上の敵にヒットさせると5秒間攻撃速度が20%上昇する| |30|CENTER:~Volans' Quickening(変更)|CENTER:~Kaboom!|CENTER:~Burnout| |~|Fire WalkのCDを%%30%%40%短縮する|Fire Walk発動時の爆発範囲とダメージが増加するが、代わりに地面が炎上しなくなる|Fire Walk使用後10秒以内ならもう一度使用可能になる| -Lingering Flamesの炎上は後からより大きいダメージの炎上を与えると上書き可能。炎上ダメージはリアルタイム処理なので一時的にパワーを上げてから炎上させても、炎上後にパワーを上げても、効果が切れればダメージは戻る -%%炎上ダメージが1番高いのはビームの照射による炎上である。ビームは1秒程度敵に照射しないと炎上が始まらないが、それ以降は炎上が重複しやすいのでLingering Flamesを使わないほうが持続的な高ダメージが出るので対モンスターキャリアーとしても充分に活躍できる。Kaboom!も一体の敵に4-5回ほどの炎上ダメージが一気に入るのでこれもLingering Flamesを使わないほうが瞬間的なダメージがでるが、Kaboom!の炎上はダメージと炎上速度のバランスが最も優れているのでLingering Flamesを使用しても有効である。%% -炎上速度は攻撃手段、武器の種類によって炎上速度が異なる。火炎放射の炎上、Kaboom!が1番速く、近接攻撃では普通、ファイアーボールやコンフラと言った範囲攻撃ほど速度が遅く、炎上回数も少ない傾向がある。Lingering Flamesを使用するのであれば回数は気にしなくても良い。 }} #null{{{ **オススメ構成 [#db90be7a] ***装備 [#n9b0ce03] -近接武器 #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/dagger2.png,center,Dagger);|''Dagger''| |~|LEFT:通常攻撃が素早く隙きが少ないため、ラッシュ時にもそれなりに対処のできる武器&br;チャージアタックの一段目は炎上効果のついた範囲攻撃となっており、出も素早いため扱いやすい&br;ブロックの有効範囲が狭く、プッシュの威力も弱いため完全に取り囲まれてしまうとツライ| }} #br #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/firesword2.png,center,Fire Sword);|''Fire Sword''| |~|LEFT:通常攻撃の威力と攻撃速度、チャージアタックでの攻撃範囲と炎上によるCCなどバランスのいい武器&br;ただしチャージ攻撃1段目のひっかきは出が遅いため、囲まれている状況で咄嗟にチャージで攻撃しようとしても阻害されてしまうことが多い| }} #br -遠距離武器 #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/beam2.png,center,Beam Staff);|''Beam Staff''| |~|LEFT:ビーム照射からの爆発でエリートやボスに対して有効なダメージを与えられ、オルトファイアではラッシュを1人で食い止められるほどの範囲殲滅力を持つ杖&br;%%ビーム照射は撃ち始めにクリティカル判定が行われ、クリティカルの場合は照射中のダメージが全てクリティカル扱いになる&br;そのためトレイトのHeat SinkやResourceful Sharpshooterとの相性が非常に良い%%¬e{:1.0.4で修正};| }} #br #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/bolt2.png,center,Bolt Staff);|''Bolt Staff''| |~|LEFT:連射による雑魚対応とオルトファイアによる単体への狙撃が可能な杖&br;オーバーチャージの上昇量が激しいため、アビリティによる自動冷却を有効に使うと良い&br;チャージはためてすぐに使ってしまうと威力が低いため、しばらくチャージしておく必要がある&br;オーバーチャージが高い状態であればアビリティによってチャージ速度が早くなるためここでも相性がいい| }} #br ***タレント [#r5ddb8a4] #style(class=table_left){{ |BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|c |5|CENTER:~Voracious Conjuring| |~|遠距離攻撃のチャージ速度が15%上昇する| |10|CENTER:~World Aflame| |~|近くにいる敵1体につき与えるダメージが5%増加する&br;最大5スタック(25%)まで| |15|CENTER:~Burning Vigor| |~|Tranquilityが有効な時、ブロックのスタミナコストが40%減少する| |20|CENTER:~Spark Thief| |~|近接攻撃で敵をキルした際に、その敵の体力の量に応じて一時的な体力が得られる| |25|CENTER:~Burnout| |~|スキル使用時にオーバーチャージが全てなくなる| }} #br #region(&color(white){ブロックコスト100%カットビルド};) ''ブロックコスト100%カットビルド'' -必要なもの: --Burning Vigor(Tranquility発動時ブロックコスト -40%) --近接武器のプロパティ(Block stamina cost -30%) --ネックレスのプロパティ(Block stamina cost -30%) #br 上記のものを揃えることで、Tranquility(パッシブアビリティ)が発動している間はエリートの振り下ろし攻撃ですらスタミナコストを消費せずにガードすることが可能となる ただし、エリート級の敵からプッシュされると隙が生じ、一瞬だが無防備になる。 もちろんRatling GunnerやGlobadierの攻撃もガードの意味がないので気をつけなければいけない #endregion }}} *コメント [#m7d294ab] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する