#author("2021-06-17T18:05:54+09:00","","")
#author("2021-06-17T22:51:24+09:00","","")
[[キャリア/Huntsman]]

-弾足りなくなる --  &new{2018-03-22 (木) 02:51:35};
-BHやエルフと違って最大限まで狙わないとめちゃくちゃブレるね。そりゃ使ってる人少ないはずだわ。スキル使用すると視界おかしくなるし --  &new{2018-03-23 (金) 22:38:45};
-ヘッドの威力は申し分ないです。ラッシュも立ち回り次第で全然切り抜けれるし、見た目がロビンフットを彷彿しているから、カッコいい笑 --  &new{2018-03-24 (土) 13:08:44};
-威力はいいし弾速も慣れればそこまで気にならないけど溜めが長くて特殊処理が思ったより時間掛かる上にかなりぶれる。ただスキル使えば弓でウォーリア体撃ち1発(Champ)の威力の矢を3-4発撃てるから決して弱くはないんだよな。使いにくいけど。 --  &new{2018-03-24 (土) 19:39:26};
-溜めると逆に照準広がらないかな?ズームに入る一歩手前くらいで撃つとまっすぐ飛んでくれる --  &new{2018-03-26 (月) 21:57:08};
-FOVのバグが治ったと思ったら視界が真っ白になるバグが --  &new{2018-03-28 (水) 03:08:55};
--FOVバグはなったことないが、真っ白バグは毎回なるね。雪原MAPで・・・ --  &new{2018-03-28 (水) 10:48:59};
-ハルバードだとConvocation of Decayの最後がきつい。メイス盾もラッシュ対応できていいかも?似合わなそうだけど・・・ --  &new{2018-03-28 (水) 20:30:52};
-Hunter's Prowlスキル、遠距離武器使うと敵に認識されてつらたん… --  &new{2018-03-30 (金) 23:14:09};
--それな。爆弾も普通にバレててされてつらみ。 --  &new{2018-04-01 (日) 08:46:04};
-剣盾+弓か槌盾+弓でCCとそこそこの遠距離攻撃を両立するのが、マーカス3職の中じゃ一番ヒマじゃなくて良かった。ラッシュ以外は近付かれる前に始末する高難度だと、すぐ弾切れするマーセやナイトは歩いてるだけの時間がマジで結構ある。 --  &new{2018-04-03 (火) 01:56:59};
-えっ近距離武器にスキル効果のらないの。 じゃあ弾切れの時はホントに隠れるだけのスキルなの? --  &new{2018-04-06 (金) 00:26:09};
--携帯できる弾多いから無駄撃ちしなければ弾なんてまず切れないよ。雑魚狩りはエルフとかに任せて良い。スキルは攻撃力アップがメインでポーション3種適用のTraitとスキルを併用して敵の頭に矢連射するとこのゲームでぶっちぎりナンバーワンのDPS出るから面白い。装備はクリパワーガン盛りで。 --  &new{2018-04-07 (土) 01:52:24};
---クリパワーはバグっててほぼ無意味だったらしいけどパッチ1.0.5で修正されたのかな --  &new{2018-04-07 (土) 09:04:51};
-スキルが近距離にも乗る頃から愛用してるけど未だにクリティカルストライクオーラの効果が分からん それからバグ修正されたエクセキューショナーソードおすすめ --  &new{2018-04-09 (月) 01:36:37};
--クリティカル率+5% --  &new{2018-04-26 (木) 23:27:23};
-スキル使っても真っ白にはならなくなったけど今度は暗くてよく見えないなぁ。薄暗いとこだとホントにピン立てないと狙ってるmonsterもどこだか分らなかったよ。周囲の状況も把握しにくくなった上にスキルを使うと足も遅くなるから隠密状態の内に射線の通る位置に移動するのも難しいし逃げにも有効度が下がったように感じる。 まぁ、一応長所もあるからそれで目はつむれるけど。 --  &new{2018-04-09 (月) 22:59:13};
--数発撃ちこめることが長所って感じかな? 撃てるときはいいんだけど一発撃つと隠密解ける上に鈍足だからHandgunとかだと2発目撃つ前に周りの雑魚の攻撃をガードするために近接武器に持ち替えなきゃならないことが高確率で起こるんだよね。狙いをきちんとつける必要もなく全火力を一瞬でなんなら射線すら通ってなくても出せる他遠距離職の使い勝手を考えてしまうとね…。 何ならshadeの方が勝手がいいんじゃとかすら考えてしまうこともあるよ。 まぁ、だからと言って私もこのスキルが悪いっていいたいわけではないんだけど。 --  &new{2018-04-09 (月) 23:15:50};
--Concoctionつけて適当なポーション飲んだ後スキル使って弓を敵の頭に連射してこそのハンツマンだからHandgunはスキルと相性悪いよ。 --  &new{2018-04-10 (火) 01:30:12};
-基本だけど普通に撃つよりズーム一瞬押しして撃ったほうが若干ダメージ出るね --  &new{2018-04-15 (日) 03:17:20};
-さっき野良でハンドガンのしゃがみ撃ちで秒間3発くらいしてる方がおったんだけど、グリッチ? --  &new{2018-04-22 (日) 23:55:43};
--Hunter's Prowlの効果中に更にHunter's Prowlを発動すると効果時間が重なってる間は2倍のバフを得られる、Hunter's Prowl中のリロード短縮効果が2倍とタレントからのリロード短縮で瞬間リロードできるようになる。バグ技自体はベータの時から存在してたらしいけど、数日前に動画でやり方が広まったんで次のパッチでは修正されるでしょう。 --  &new{2018-04-23 (月) 08:45:40};
-スキル攻めて足遅くなるのと視界悪くなるのさえなければなあ --  &new{2018-04-30 (月) 03:24:15};
-Mark'EmBkeedの効果はCritdmgの増加というよりはCritを当てた敵の被dmgが一定時間増える効果みたいですね。敵にDebuffが掛かるのか自分へのBuffなのかは分かりません。 --  &new{2018-05-06 (日) 18:00:32};
--更新ついでにタレント名がゲーム内と異なっていたので訂正。 --  &new{2018-05-06 (日) 18:34:02};
-ちなみにキャリアスキル効果時間中は確定Critのようなので、Mark'EmBkeedの効果も確実に乗りますね。 --  &new{2018-05-06 (日) 18:24:47};
-ロングボウにはショット、チャージショット、ヘビーチャージショットがある。ラッシュ時に撃って弾薬回収する時はショット。エリート等にはヘビーチャージショット。スキル中にはチャージショットを使うのが現状ベストっぽい。頭当てた場合のダメージはチャージとヘビーそこまで差がない。 --  &new{2018-05-11 (金) 05:20:55};
--弓を引きすぎると命中精度が悪くなることを言わないと。 --  &new{2018-05-11 (金) 05:40:27};
--チャージの一段も二段も威力かわんないぞ、1.0.8のTraitの修正来てBarrageの効果が乗ってたとかじゃないか? --  &new{2018-05-11 (金) 21:07:29};
---一段目(Charged)は弓を引き始めてから引ききるまでで「半溜」の方が通じるかもしれん。二段目(Heavy Charged)は弓を引ききって以降のダメージ --  &new{2018-05-11 (金) 21:28:35};
---二段目のまま弓を引いてるとズームするけど、ダメージはそのまま精度が下がる。多分だけどズーム後を二段目と勘違いしてるんじゃなかろうか、正直私もはじめわからんかったし。 --  &new{2018-05-11 (金) 21:32:41};
---わぉ、まさしくその通りでズームするかしないかで一段二段って使ってた。そしてこれはすまんかった。たしかに3段階あるねこれ、ダメージが違ってたよ。アーマー相手だと微量のダメージなのも確認したけどよく気づいたな --  &new{2018-05-11 (金) 22:21:05};
-なんかハンツマン異常に強い所為でnerfされても可笑しくないんだよなぁ。全てが高水準で揃ってる上に対ボス火力も極端だしなんというか1号3号が空気過ぎる。 --  &new{2018-05-12 (土) 02:26:29};
--5chだと瞬間火力しかないから弱いらしいぞ。その瞬間火力を常時発揮できるから強いのに一度も触ったことないんだろうなぁ --  &new{2018-05-13 (日) 18:40:43};
---何が言いたいのか良く分からない。5chの連中何も分かってないんだなって事?何で唐突にそんな話を… --  &new{2018-05-14 (月) 01:27:41};
---↑俺もなにが言いたいのか良く分からない。単に5chの評価を書いただけなのにハンツ弱いの人が噛みついてきたってこと?なんで唐突にそんな事を... --  &new{2018-05-14 (月) 18:18:01};
---流石に読解力無さ過ぎだろwどこの5chの話してんだw5chだろうがフォーラムだろうかredditだろうがハンツは強いって言われてるよ。 --  &new{2018-05-14 (月) 20:10:50};
---どこも何も5chだがwハンツよりマーセやフットの方が強いらしいぞw --  &new{2018-05-14 (月) 20:49:49};
---申し訳ないが匿名掲示板に書き込んでる膨大な人数のうちたった一人の意見を取り上げてそれがさもや掲示板利用者全体の意見だと過大解釈するマスゴミみたいなみみっちい真似はNG --  &new{2018-05-15 (火) 06:21:51};
---目立って活躍してるのはHuntsmanだけど、Legendの勝率だけでいうとFoot Knightのほうが上かもね。クリアが安定してないグループにFKが入った時に、ダウンした味方を助けられる能力の影響は大きい。ダウンの少ない上手いグループならHMが入ったほうが更に楽にクリアできるけど。 --  &new{2018-05-15 (火) 09:35:40};
---クルーバー30+120位まで上げたけど勝率はハンツマンのほうが明らかに高かったよ。ダウン助けたりするなら勿論ナイトのほうが向いてるけどハンツマンやってたらダウンそのものを未然に防げたんじゃないかっていう場面がかなり多い。まぁ言い換えるとただの火力ごり押しだけど・・・やっぱり腕に自身あるならハンツのほうがいいと思う。ダウンを救えてもそれクリアに繋げるって結構キツイと思うんだよね。ポンポン倒れられると助けられても、あぁ今回は無理だなって悟っちゃうし。 --  &new{2018-05-15 (火) 16:48:53};
---それくらいやりこんでるならもっとwikiに役立つ情報上げてほしいと思うのが正直なところである。 --  &new{2018-05-15 (火) 22:03:39};
---例えばレジェはHM,IB,Shade,PM以外でチャレンジするのはやめましょうとか?そんなこと大真面目に書いても忠言耳に逆らうで反発うけるだけだろうなぁ --  &new{2018-05-15 (火) 23:03:19};
---戦略やらテクニックは必ずしもWikiの取り扱う範疇じゃないと思うけどね、個人サイトとかYoutubeで発表するのが正しい。敵の細かいステータスとか武器のダメージ数値とか、決まった答えのあるデータ系は、やる気がある人がいるなら充実させてもいいけど、そこまで詳しく調べる人は多くない。淡々とまとまってるWikiの方が役割を果たしてるからこのままでいいよ。 --  &new{2018-05-16 (水) 09:39:45};
---Unchainedのページに載ってるアレ位なら手頃な長さで面白くていいと思うけどなぁ戦略やらテクニック論 --  &new{2018-05-16 (水) 19:11:25};
--バルバードの射程長い上巻き込み多いから全近接武器の中で一番効率的に雑魚捌けるし、弓もちゃんとプロパティ調整してチャージすればデブ2匹以外の特殊1発で倒せる。Scrounger付ければクリ率高い所為で異常な位弾持ちが良いと隙が無い。というか弾薬回収意識するとWSより弾が切れないとか言う異常な事態になる。流石にこれが弱いは無理があるな。 --  &new{2018-05-13 (日) 19:12:37};
---ハルバード強いし弓は強いし弾持ちはいいしで強いのは確か。というかこいつが弱いってじゃあ何が強いんだよwなんか1号とか3号が強いって書いてるあたりベテラン勢が弱いって言ってるんだろうな --  &new{2018-05-13 (日) 20:56:23};
---WSで弾が切れる様な奴がやったらあっという間に弾切れだし、レジェの選択肢にメンバ次第でスレイヤーやWHCが入る位のPSが無いと地雷まっしぐらだからな。 --  &new{2018-05-16 (水) 23:47:53};
-弓って最終的にズームするから精度下がるように見えるだけじゃないの?結局変わんないと思うんだけど。確かに最初はエルフみたいに弓のプロではないから引きすぎるとブレるって設定かと思ってたけど --  &new{2018-05-13 (日) 14:20:52};
--実際精度下がるよ。というかエルフはヘビーチャージが無いから引いた状態でも精度下がらず多少動けるだけ。 --  &new{2018-05-13 (日) 15:34:33};
-ダメージ上限撤廃とやらのおかげでスキル+ポーションだと1ショットで案山子に48000-49000ダメージ出るのを確認。キャップオーバーしてると1発で2個ダメージ表示でるみたい。 --  &new{2018-05-18 (金) 19:33:15};
--ボスダメージキャップ?みたいなのが実装されてカカシのダメージ表示が更に参考になりにくくなった気がする --  &new{2018-05-19 (土) 03:19:28};
---特殊な軽減とかない相手なら大体案山子ダメージを100で割ったくらいが実のダメージじゃね。600なら6。今回のパッチで今までだとキャップでダメージ切り捨てられてた分まで通るようになった(バグかも)からハンツマンとShadeがかなり強くなってる。特にハンツマンは頭体撃ち上等でボス秒殺するくらい火力上がってるからぶっちゃけ周りは全く楽しくない。大体は雄たけび聞こえたらハンツがポーション構えて目視数秒後には死んでるっていうね・・・。 --  &new{2018-05-19 (土) 14:34:22};
---一人だけ格ゲみたいなゲージ減らし方するからね。 --  &new{2018-06-23 (土) 15:10:17};
-今のバージョンでのアーマーに対する攻撃力は全キャリア中ぶっちぎりでトップ。LegendのWarcampのボスも条件が揃えば弓2発で倒せる。SkitterGateのキーパーも火力が高すぎて変身モーションに入った1-2秒後にはSpawnに。ヘルスが一定以下になるとモーション時間関係なく突然変異するから一見バグに見えるけど仕様。 --  &new{2020-01-26 (日) 16:22:57};
-間違いなく強いのに人気が無い。超高火力だが全体的に挙動が遅い上に要求AIMが高いっていう上級者向けの性能の所為か?レンジキャリア系統の中では一番近接火力もあってタゲ切りもできて万能感は凄いんだけどなぁ。リピーターとか持つと火力が腐るから弓オススメ。 --  &new{2021-06-16 (水) 19:13:02};
--個人の感想なんだけど、Legend, Cata挑戦レベルだと要求が高くて難しく、なぎ倒せるレベルになると今度は万能すぎて使わなくなってくる…かなぁ… --  &new{2021-06-17 (木) 18:05:54};
--間違いなく条件次第でトップの火力出せる、でも難しいんだよ。お手軽にそれなりの火力出せる奴は他にもいるからどうしてもそっち使ってしまうし、何より抜群の安定度誇るGrail Knightが帝国おじにはいるからなぁ。Cataだとよく見る遠距離は大体エルフかBBAだしそんな感じはするよ --  &new{2021-06-17 (木) 22:51:24};