#author("2021-03-14T12:13:19+09:00","","")
#author("2021-04-15T05:36:41+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#d1a2352e]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Falchion]]&br;[[&ref(Victor Saltzpyre/falchion2.png,nolink,Falchion);>Falchion]]|3|90|25|4|2.5|2|
}}

#ref(Armory Falchion_result.png,center);
[[Armoryの読み方]]

*概要 [#ye68afc6]
ゲーム内説明では''ヘッドショットダメージ/高威力/高い汎用性''。

Saltzpyreにとっての[[片手剣>Sword (Kruber)]]ポジションの武器なのだが、攻撃速度が遅く貫通力も低い代わりに、対アーマーダメージが実用域に至っており、火力面では大きく優遇されている。スタミナシールドは1少ないが、回避性能はやや高めなので、高難易度でも安心して使える一本だと言えるだろう。

[[片手斧>Axe (Bardin)]]と比べるとライトアタックに最低限の貫通力がついており、ホード時の処理が楽なのが大きな利点。一方でチャージ攻撃のダメージは同じなので、対単体Armorの火力も負けていない。だが対SuperArmor補正はなく、対単体InfへのDPSもやや劣るので、単体に特化したいか汎用性を高めたいかで決めよう。

注意すべきはファルシオンもあくまで最低限の貫通力を持っているだけで、高密度ホードが得意なわけでは決してないという点だ。ライト攻撃は袈裟斬りなので巻き込ませ辛いし、回りの雑魚を斬りつつArmorに当てるなどの芸当はできない。チャージ攻撃は軌道こそ袈裟斬りだが、片手斧チャージと同じで貫通力は全くないので気をつけよう。

また配信以来の度重なる調整の結果か、説明に反してライト1/2とプッシュ攻撃のクリティカル/HSが1.8倍ダメージなだけ(通常クリ/HSは1.5倍なのでボーナス自体はある)なので、''HSボーナスがついている武器の中では低い部類''に入り、むしろ一部のHSボーナス表記がない武器の方がHSが強いまである。

ライト1/2とプッシュ攻撃でアーマー相手にHSした場合は2.5倍ダメージになるが、[[エルフ双剣>Dual Swords]]と同じで''素の威力が低すぎる故の最低保証''みたいなものなので、厳密にはHSボーナスではない。よほどでなければアーマー相手はチャージを振ろう。詳しい説明は[[ダメージの内約]]にて。


片手武器にはチャージ攻撃かつ振り下ろしの攻撃に盾(SV除く)を破壊する効果があるが、ファルシオンは例外的に振り下ろしのライト3と袈裟斬りのチャージ攻撃1/2に盾破壊効果がある。
*オススメコンボ [#ba8640b5]

ライト3がチャージ攻撃と同性能な都合上、対ホードは''ライト→ライト→プッシュ攻撃''で1と2を出し続けるのが好ましいのだが、ライト3自体スキの小さい攻撃なので、ひたすら脳死ライト連打でも通用する。プッシュ攻撃が起点でも良いし、ブロックキャンセルで済ませるかどうかは残スタミナと相談しよう。

対アーマーは''チャージ攻撃連打''だ。対裸ボスは''チャージ→ライト→ライト''が一番DPSが高いのだが、実戦で綺麗にこれを繰り出せる状況はそうそうない上にStormfiendという例外もあるので、全部チャージ連打で覚えても良い。
*怯み [#jf7399bd]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br;

チャージ攻撃とライト3はSVとWargorのライト攻撃を中断できる。
*コメント [#l77461e9]
#pcomment(,20,above,reply)