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#author("2019-04-02T20:02:37+09:00","","")
*WITCH HUNTER CAPTAIN/ウィッチ・ハンター・キャプテン [#qea04e11]
**概要 [#t287a376]
#div(start)
#ref(pose_witch_hunter_captain.jpg,left,60%,WITCH HUNTER CAPTAIN)
#div(end)
#author("2019-08-09T01:37:26+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャリア,Saltzpyre);
#contentsx(depth=1)
*概要 [#t287a376]
#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(ウィッチ・ハンター・キャプテン){Witch Hunter Captain};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(pose_witch_hunter_captain.jpg,left,,250x0,WITCH HUNTER CAPTAIN);|
|~体力|125 HP|
|~アビリティ|[[Witch-Hunt>#hunt]]|
|~スキル|[[Animosity>#animosity]]|
}}

#ref(Victor_Witch_Hunter_Captain.png,center,BOUNTY HUNTER)
As a Witch Hunter Captain, Saltzpyre is all that he was during the Ubersreik campaign and more. He has improved his combat movement, deftly darting to advantageous positions, and sharpened his skills with an impressive array of weapons.

ウィッチ・ハンター・キャプテンとして、SaltzpyreはUberseikでの戦いの頃よりさらに優れていた
彼は戦闘時の動きを改善し巧みに有利な位置へと飛び出し、特徴的な数々の武器を扱うスキルに磨きをかけた


Unexpectedly, the day finally arrived when Victor Saltzpyre was promoted to Witch Hunter Captain. Saltzpyre had long since given up hope of advancing in the Order as his radical theories about the Skaven had gained him many enemies within. Fate, it seems, would have it otherwise. The Witch Hunters had suffered crippling losses in these turbulent times. With no other options, the Order was forced to choose Saltzpyre as a Witch Hunter Captain.

予期せず、Victor Saltzpyreがウィッチ・ハンター・キャプテンへと昇進する日がやってきた
Saltzpyreは、彼のスケイヴンに関する急進的な理論についてよく思われていなかったため、Orderでの昇進を諦めて久しかった
運命、それともまた違った
ウィッチハンターたちはこの激動の時代において、壊滅的な損害に苦しめられていた
他に選択肢などなく、OrderはSaltzpyreをウィッチ・ハンター・キャプテンに指名することを余儀なくされたのだった
#div(clear)

**パッシブアビリティ [#w501a96f]
***Witch-Hunt [#g6b296b0]
*パッシブアビリティ [#ability]
**Witch-Hunt [#hunt]
#ref(Witch-Hunt2.png,left,Witch-Hunt)
-ピンでハイライトされた敵が4秒間だけ20%の追加ダメージを受ける
味方がハイライトしても効果がある。敵を倒して発動するタレント15も同様
-スポットされた敵が20%の追加ダメージを受ける
-味方がスポットしても効果がある
#br
-Eternal Guard
--正面からの軽い攻撃はコスト無しでブロックできる
-Killing Shot
--クリティカルヒットのヘッドショットで人間サイズの敵が即死する

**キャリアスキル [#ca7f6607]
***Animosity [#eac1db63]

*キャリアスキル [#ca7f6607]
**Animosity [#eac1db63]
#ref(Animosity2.png,left,Animosity)
-6秒間近くにいるパーティー全員のクリティカルヒット率が25%上昇する
-発動時に周囲の敵が怯む
-クールダウン - 1:30

**タレントツリー [#i4b07c6b]
*パーク [#perk]
-Eternal Guard
--正面からの軽い攻撃はコスト無しでブロックできる
-Killing Shot
--クリティカルヒットのヘッドショットで人間サイズの敵が即死する

*タレントツリー [#talent]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Charmed Life|CENTER:~Unflagging Spirit|CENTER:~Always Prepared|
|~|ドッジ距離が20%増加する|スタミナシールドが1増加する|弾薬数が30%増加する|
|10|CENTER:~Abjure Temptation|CENTER:~Deathknell|CENTER:~Suffer No Heresy|
|~|パーティーが[[Grimoire>アイテム#loots]]を所持していると与えるダメージが15%増加する|ヘッドショット時のダメージが50%増加する|行動不能時に受けるダメージが50%減少する(ダウン時も有効)|
|15|CENTER:~Marked for Death|CENTER:~Justice's Bounty|CENTER:~Wild Fervour|
|~|スポット可能な敵が死ぬとパーティー全員の攻撃速度が5秒間5%上昇する|スポット可能な敵が死ぬとパーティー全員の一時的な体力が3増加する|スポット可能な敵が死ぬとパーティー全員のクリティカルヒット率が5秒間5%上昇する|
|20|CENTER:~Hunter's Ardour|CENTER:~Walking Judgement|CENTER:~Disciplinarian|
|~|近接攻撃のクリティカルとヘッドショットにより一時的な体力を2得られる(クリティカルヘッドショットであれば2倍得られる)|一度の近接攻撃で複数の敵を攻撃することで一時的に体力を得られる(最大で1度に5体まで)|Medical SupplyかHealing Draughtで自分を回復すると近くに居る味方の体力も20%回復する(致命傷も取り除かれる)|
|25|CENTER:~Redoubled Purpose|CENTER:~Resonating Faith|CENTER:~Fierce Oratory|
|~|スキルのクールダウンを30%短縮する|スキルの持続時間が10秒に増加する|スキルの効果範囲が50%増加する|
|5|CENTER:~Hunter's Ardour|CENTER:~Walking Judgement|CENTER:~Disciplinarian|
|~|近接攻撃のクリティカルかヘッドショットごとに一時的な体力を2得る。クリティカルヘッドショットの場合は効果が2倍になる|1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く|
|10|CENTER:~Riposte|CENTER:~Deathknell|CENTER:~Flense|
|~|敵の攻撃をガードした直後の近接攻撃が確定でクリティカルになる|ヘッドショット時のダメージが50%増加する|近接攻撃を当てた敵が出血により追加のダメージを受ける|
|15|CENTER:~Mainstay|CENTER:~Assassin|CENTER:~Enhanced Power|
|~|怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。|怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対するヘッドショットとクリティカルのダメージが40%増加する。|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される|
|20|CENTER:~Templar's Knowledge|CENTER:~Heretic Sighted|CENTER:~Wild Fervour|
|~|Witch-Huntのダメージボーナスが5%増加する|敵をスポットすると15秒間攻撃速度が15%上昇する|Witch-Huntにスポットされた敵が死ぬと5秒間パーティーメンバー全員のクリティカル率が5%上昇する効果が加わる|
|25|CENTER:~Charmed Life|CENTER:~Cast Away|CENTER:~Always Prepared|
|~|ドッジ距離が20%増加する|敵をプッシュすると2秒間スタミナの回復速度が40%上昇する|弾薬数が30%増加する|
|35|CENTER:~I Shall Judge You All!|CENTER:~Fervency|CENTER:~The Unending Hunt|
|~|Animosityの範囲内にいた敵にWitch-Huntの効果を適用する|Animosityの効果中はSaltzpyreの近接攻撃がすべてクリティカルになる|10体以上の敵にAnimosityをヒットさせるとクールダウンが40%短縮される|
}}

#null{{{
**オススメ構成 [#j67d94a0]
***装備 [#pe9bb39b]
-近接武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/rapier2.png,center,Rapier);|''Rapier''|
|~|LEFT:通常攻撃の素早さとそこそこの攻撃範囲、チャージのリーチとヘッドショット時の威力と、幅広く対応が可能な万能武器&br;ウェポンスペシャルで拳銃を撃つことができ、距離減衰が激しいもののクリティカルも乗るため、ちょっとした雑魚を片付けるのに最適|
}}
#br

-遠距離武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/repeaterpistol2.png,center,Repeater Pistol);|''Repeater Pistol''|
|~|LEFT:豊富な予備弾数と素早いリロードのおかげで、遠距離特化のキャリアでなくても扱いやすい&br;|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/braceofpistol2.png,center,Brace of Pistol);|''Brace of Pistol''|
|~|LEFT:クリティカル率を底上げするスキルと相性が良く、Scavengerと組み合わせるとスキルの効果が切れるまでリロード無しで延々と撃ち続ける事が可能。クリティカルによってアーマーを無視し易いのも高威力の銃撃にとっては利点。|
}}
#br

***タレント [#n506f9e1]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|c
|5|CENTER:~Always Prepared|
|~|弾薬数が30%増加する|
|10|CENTER:~Abjure Temptation|
|~|パーティーが[[Grimoire>アイテム#loots]]を所持していると与えるダメージが15%増加する|
|15|CENTER:~Wild Fervour|
|~|スポット可能な敵が死ぬと4秒間クリティカルヒット率が8%上昇する|
|20|CENTER:~Hunter's Ardour|
|~|近接攻撃のクリティカルとヘッドショットにより一時的な体力を2得られる(クリティカルヘッドショットであれば2倍得られる)|
|25|CENTER:~Redoubled Purpose|
|~|スキルのクールダウンを30%短縮する|
}}
**コメント [#m7d294ab]
}}}

*コメント [#m7d294ab]
#pcomment(,10,above,reply)