UNCHAINED/アンチェインド

概要

UNCHAINED
UNCHAINED

As the Unchained, Sienna’s focus now lays in magically enhanced melee combat. She can channel the winds of Aqshy to provide both an armour of flame that protects her and a mighty spell of fiery destruction, detonating around herself.

アンチェインドとして、Siennaの焦点は魔法によって強化された近接戦闘に置かれる
彼女はAqshyの風を操り、防御のための炎の鎧と、周囲を燃やして破壊・爆破する強力な呪文を手に入れた

Sienna Unchained has thrown caution aside, embracing every possible scrap of power from the Winds of Magic to strengthen her. She lives from one dizzying magical high to the next, getting as close to the foe as she can – the better to witness that sublime moment when flesh and bone succumb to the glorious flame she now serves.

アンチェインドのSiennaは危険を顧みず、より強くなるために風の魔法のあらゆる力を取り入れた
彼女はたったひとつの目も眩むような魔法をより高みへと押し上げるために生き、敵の肉と骨が栄光の炎に晒される瞬間をよりよく見届けるために、敵に可能な限り近づくことにした

パッシブアビリティ

Blood Magic

Blood Magic
  • 受けたダメージの50%がオーバーチャージに変換される
     
  • Slave to Aqshy
    • オーバーチャージの上昇による近接攻撃の速度低下がなくなる
  • Unstable Strength
    • オーバーチャージが高まっている時、近接武器のパワーがスタック毎に10%増加する、最大50%

キャリアスキル

Living Bomb

Living Bomb
  • 燃え上がって爆発し、周囲の敵にダメージを与える
  • スキルを使用すると全てのオーバーチャージが消費される
  • クールダウン - 3:00

タレントツリー

5BackblastFrom the Fire WindVolcanic Body
ブロック/プッシュの有効範囲(角度)が50%増加するオーバーチャージの上限が25%増加する体力の最大値が20%増加する
10Feuerbach's FuryEssence SyphonSeared Nerves
チャージアタックに成功すると2秒間スタミナの自動回復が40%上昇するボスを倒すと一時的な体力(白色)が永久的な体力(緑色)に変換される蘇生した味方の受けるダメージが10秒間50%減少する
15DissipateConduitNatural Talent
オーバーチャージ状態でブロックコストが50%減少し、敵の攻撃をブロックすることで冷却するオーバーチャージを冷却する速度が30%増加し、手動冷却によるダメージを50%減少させるオーバーチャージの生成量が15%減少する
20Soul QuenchReckless RampageBurn-Bloom
近接攻撃で敵を怯ませることで一時的に体力を得られる(体力の量は怯ませる力に応じて変動する)一度の近接攻撃で複数の敵を攻撃することで一時的に体力を得られる(最大で1度に5体まで)Medical SupplyかHealing Draughtで自分を回復すると近くに居る味方の体力も20%回復する(致命傷も取り除かれる)
25Flame WaveBlazing CrescendoTick, Tick, Tick...
スキルの爆発半径が50%増加するスキルの威力が50%上昇するスキルのクールダウンが30%減少する

オススメ構成

 
 
 レジェ勢の私見キャリア解説
 
 

装備

  • 近接武器
    &ref(): File not found: "sword2.png" at page "キャラクター/Sienna Fuegonasus";Sword
    通常・チャージともに使い勝手のいい武器
    Fire Swordと違ってチャージアタックが出の早い横薙ぎとなっており、どんな場面でも使いやすい
    Resourceful CombatantやSwift Slayingといったトレイトを付けられるとさらに使い勝手が良くなる
    ただ唯一の弱点として対アーマー手段が通常の3段目に有るため、咄嗟なアーマー相手が苦手
     
    &ref(): File not found: "firesword2.png" at page "キャラクター/Sienna Fuegonasus";Fire Sword
    通常は3段目が弱いのと各攻撃の速度が上下する以外は片手剣と全く同じ
    チャージ2段の威力は片手剣から据え置きで攻撃対象だけ減ったが
    代わりに微量なDoTダメージが追加されるので出力はやや上
    チャージ1段は非常に広範囲だが実際は1体にしかダメージが入らず他は全員微量なDoTだけで、
    派手なエフェクトと範囲に反して実際の攻撃力がほぼ皆無なのが珠に疵。
    アーマー相手はチャージが片手剣のそれより強いが特別楽というわけでもなく、
    言ってしまえば魔法剣というロマン要素だけが取り柄の武器
    おすすめコンボはチャージ2段目と通常2段目のループ
     
    &ref(): File not found: "mace2.png" at page "キャラクター/Sienna Fuegonasus";Mace
    通常もチャージも初段が振り下ろしでHSを狙いやすいメイス。
    チャージ初段がシエナの武器の中では非常に強力なため、
    近接攻撃を活かすUnchainedでこそ真価を発揮出来ると言える武器。
    ただ攻撃速度が遅く初段が振り下ろしのため、
    集団相手はプッシュ攻撃を起点として、
    処理中も何回かガードキャンセルプッシュ攻撃を挟まないと
    高難易度ではHorde処理が追いつかず押し切られてしまう。
    タレントはSwift Slayingをつけてなるべく補いたい。
    CWやその他アーマー処理に置いては、ダガーがチャージ二段目まで出さねばいけないのに対し
    こちらはチャージ初段だけをガーキャンで繰り出し続ければ良いので幾分かは楽。
    武器説明に記載されているDoTダメージはチャージ攻撃にしかつかないので注意
     
    &ref(): File not found: "dagger2.png" at page "キャラクター/Sienna Fuegonasus";Dagger
    HSすればシエナの全武器中最大ダメージを誇るチャージ二段目が
    Unchainedの50%バフを受けて更に大幅強化
    メイスの初段連打と比べるとやや出しにくいが、
    とりあえず最大火力の一撃をぶっ刺したいなら是非とも抱えたい武器。
    ガード性能の低さもUnchainedのパッシブで補えるため、相性は決して悪くはない。
    また高難易度だとUnchainedでもやはりHorde相手は杖主体の立ち回りが強いため
    緊急時の回避護身用武器やCW対策としてはちょうどいい。
    チャージ一段目は炎剣のそれと仕様が同じなため、
    緊急時の護身には便利だが+50%されても殲滅力は皆無なので注意
     
  • 遠距離武器
    &ref(): File not found: "beam2.png" at page "キャラクター/Sienna Fuegonasus";Beam Staff
    ビーム照射のオーバーチャージ効率もよく、オルトファイアでの範囲攻撃が近接戦闘時の補助に非常に優秀
    トレイトのResourceful Sharpshooterを付けることで地味にクールダウンの長いスキルの使い勝手を改善することができる*1
     

タレント短評

5BackblastFrom the Fire WindVolcanic Body
近接主体ならこれ。ただパッシブ効果で既に防御が強いので不要気味杖主体ならこれ、自爆防止にもなるので一番安定する既に高体力なので不要、自爆のが怖い
10Feuerbach's FuryEssence SyphonSeared Nerves
プッシュ攻撃多用向けのタレント。シエナは強いプッシュ攻撃あまり無いので不向けビーム杖併用なら結構アリ、クリ錬金で稼ぎまくって一気に全部緑体力に。白体力が無かったとしても副次効果で白黒状態を回復する自分以外のPTメンバーが全員遠距離キャリアだった時に。ただ起き上がりで殴られる状況なら半減してもどっちにしろ意味が無かったりすることが多い
15DissipateConduitNatural Talent
自爆防止にもなるので一番安定するタレント
20Soul QuenchReckless RampageBurn-Bloom
25Flame WaveBlazing CrescendoTick, Tick, Tick...
ChampやLegendだと味方にFFダメージが入る可能性を上げるだけなので使いづらい素の威力が8.5+2.75なのが12.75+4になるだけでアーマーには依然ノーダメなので微妙。ちなみにSlaveのレジェ体力が8でその次に脆いClanratは15であるスキルの緊急排熱としての存在意義を考えるとおそらく一番有効なタレント

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • BBAは近距離全然楽しくないんだよなぁ -- 2018-09-27 (木) 07:49:38
  • パッシブのblood magicってヘルスに受けるダメージは半分になりますか? -- 2018-10-08 (月) 16:32:22
  • ビーム杖のブラストを塊に連射してゲージが増えた所で、メイスのプッシュ攻撃と通常攻撃を混ぜて振るとケイオスの雑魚もサクサクで割と楽しい -- 2018-10-13 (土) 03:05:18
  • 威力向上でFireswordがタンク向きのCC武器として機能していると思ってる -- 2018-12-13 (木) 23:08:42
  • 1.3の威力向上でFire swordがタンク向きのCC武器として機能してる。Storm verminに囲まれてもCC撒ける近接。Unstable Strengthバフ載っけてチャージ2段でゾンビ減らしつつhordeを抑えられる -- 2018-12-13 (木) 23:16:00
  • 威力の為には即死リスクを負わねばならんのにキャリアスキル使うとオーバーチャージ0で弱弱しくなるのほんと使えねぇ...キャリアスキルでヒット数でパワーアップも重ねる条件厳しすぎてゴミで威力低下デバフおばさんでしかない。 -- 2019-12-22 (日) 13:22:23
    • 遠回しに上級者向けと言いなさい -- 2020-01-03 (金) 06:40:29
  • 難易度が上がるほど即死が怖くてキャリアスキルが使えない…結局炎剣でぶっ飛ばしてることが多くなって、近接パワー上げてる意味あんまりないのでは…?となってしまう。他のキャラで近接慣れてからじゃないと難しいですね -- 2020-01-26 (日) 10:41:51
    • Unchainedは見た目のイメージと違ってそこまで近接得意なキャリアじゃない。殴りあいたいならPyromancerのほうが正直強いよ。スキルで仮体力35回復できるから大抵の場合Unchainedより固いし・・・。このキャリアは雑魚の群れの後ろにワープファイアスロワーとかきただけでもう下がるしか無い程度には脆いし、杖の種類と地形次第では味方に助けてもらうしかないレベルで状況対応力が無い。だから耐久力も一番無いって思って良いよ。LegendとかCataclysmでも明らかに破裂ダウンしてる人多いしな。スキルもFFあるくせにBBA1号のKaboomに大きく威力劣るし怯みも弱くて移動もできなから味方無理やり救助もできない。これでFFされるとdot付の所為で精度落ちて、一時的にレンジで特殊処理できなるから味方の射撃カバーにも使えない。まぁ正直言うとキャリアとして言えば明らかに弱い。でもこのゲームは腕で結構カバーできるから慣れればなんとかなる。 -- 2020-01-26 (日) 12:59:42
      • コメントありがとう。参考にします。battle wizardはナーフ食らってたけどそれでもまだ強いキャリアではある感じですかね -- 2020-01-27 (月) 23:01:01
  • ver3.1現在 Frenzied Flameアリだとメイスのライトアタック1-3段目かなり早い。ライト・ヘビー共に横振りの範囲が広くなって、Tank属性付与でようやっと他のキャラの近接武器の基準になってきた感じ。 -- 2020-08-20 (木) 18:25:29
  • 現状だと実質的にHP2倍だからHPが異様に減らない気がする -- 2021-04-28 (水) 22:23:47
  • コラスケーションスタッフとフレイルの組み合わせがこのキャリアと非常によく噛み合っている。どっちもDLC前提なのがアレだけど。
    大抵のスペシャルやバーサーカーは中近距離なら杖のライトアタックで処理出来るし、盾バーミンが群れててもフレイルのヘビーアタックでいなせる。モンスターは足元に火を置いて雑魚処理を優先しつつ味方のサポート。
    もちろん両武器が強いって話はあるだろうけども、ゲージが溜まりやすい杖の特徴が火力に直結してるし、フレイルがCC武器の枠を超えた攻撃速度と威力になる。あとは正直微妙だった対ボス火力が炎上ダメージでかなり補える。
    相変わらずガトリングとフレイマーには弱いけど、それ言い出すと近接オンリーのキャリアもultあがってなければ割とどうしようもないしね。
    レンジは苦手だけどメレーオンリーも落ち着かないって人にオススメしたい。 -- 2023-02-22 (水) 04:36:10