UNCHAINED/アンチェインド

概要

UNCHAINED
UNCHAINED

As the Unchained, Sienna’s focus now lays in magically enhanced melee combat. She can channel the winds of Aqshy to provide both an armour of flame that protects her and a mighty spell of fiery destruction, detonating around herself.

アンチェインドとして、Siennaの焦点は魔法によって強化された近接戦闘に置かれる
彼女はAqshyの風を操り、防御のための炎の鎧と、周囲を燃やして破壊・爆破する強力な呪文を手に入れた

Sienna Unchained has thrown caution aside, embracing every possible scrap of power from the Winds of Magic to strengthen her. She lives from one dizzying magical high to the next, getting as close to the foe as she can – the better to witness that sublime moment when flesh and bone succumb to the glorious flame she now serves.

アンチェインドのSiennaは危険を顧みず、より強くなるために風の魔法のあらゆる力を取り入れた
彼女はたったひとつの目も眩むような魔法をより高みへと押し上げるために生き、敵の肉と骨が栄光の炎に晒される瞬間をよりよく見届けるために、敵に可能な限り近づくことにした

パッシブアビリティ

Blood Magic

Blood Magic
  • 受けたダメージの50%がオーバーチャージに変換される
     
  • Slave to Aqshy
    • オーバーチャージが減速しなくなる
  • Unstable Strength
    • オーバーチャージが高まっている時、近接武器のダメージが増加する
  • Blazing Sinews
    • オーバーチャージが高まっている時、ブロックのコストが減少し、オーバーチャージを消費する

キャリアスキル

Living Bomb

Living Bomb
  • 燃え上がって爆発し、周囲の敵にダメージを与える
  • スキルを使用すると全てのオーバーチャージが消費される
  • クールダウン - 3:00

タレントツリー

5BackblastFrom the Fire WindVolcanic Body
ブロック/プッシュの有効範囲(角度)が30%増加するオーバーチャージの上限が25%増加する体力の最大値が20%増加する
10Feuerbach's FuryEssence SyphonSeared Nerves
チャージアタックに成功すると2秒間スタミナの自動回復が40%上昇するボスを倒すと一時的な体力(白色)が永久的な体力(緑色)に変換される蘇生した味方の受けるダメージが5秒間25%減少する
15DissipateConduitlNatural Talent
オーバーチャージの冷却時に受けるダメージが25%減少するオーバーチャージを冷却する速度が25%増加するオーバーチャージの生成量が15%減少する
20Seeting EmberSoul SnareBlazing Harvest
クリティカルヒットによって一時的に体力が増加するキルによって一時的に体力が増加するボスを倒すと体力が回復する
25Flame WaveBlazing CrescendoTick, Tick, Tick...
スキルの爆発半径が50%増加するスキルの威力が上昇するスキルのクールダウンが30%減少する

オススメ構成

装備

  • 近接武器
    &ref(): File not found: "sword2.png" at page "キャラクター/Sienna Fugonasus";Sword
    通常・チャージともに使い勝手のいい武器
    Fire Swordと違ってチャージアタックが出の早い横薙ぎとなっており、咄嗟の時はこちらのほうが対応しやすい
    Resourceful CombatantやSwift Slayingといったトレイトを付けられるとさらに使い勝手が良くなる
     
    &ref(): File not found: "firesword2.png" at page "キャラクター/Sienna Fugonasus";Fire Sword
    通常攻撃の威力と攻撃速度、チャージアタックでの攻撃範囲と炎上によるCCなどバランスのいい武器
    ただしチャージ攻撃1段目のひっかきは出が遅いため、囲まれている状況で咄嗟にチャージで攻撃しようとしても阻害されてしまうことが多い
     
  • 遠距離武器
    &ref(): File not found: "beam2.png" at page "キャラクター/Sienna Fugonasus";Beam Staff
    ビーム照射のオーバーチャージ効率もよく、オルトファイアでの範囲攻撃が近接戦闘時の補助に非常に優秀
    トレイトのResourceful Sharpshooterを付けることで地味にクールダウンの長いスキルの使い勝手を改善することができる*1
     

タレント

5Volcanic Body
体力の最大値が20%増加する
10Feuerbach's Fury
チャージアタックに成功すると2秒間スタミナの自動回復が40%上昇する
15Natural Talent
オーバーチャージの生成量が15%減少する
20Soul Snare
キルによって一時的に体力が増加する
25Tick, Tick, Tick...
スキルのクールダウンが30%減少する

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • BBAは近距離全然楽しくないんだよなぁ -- 2018-09-27 (木) 07:49:38
  • パッシブのblood magicってヘルスに受けるダメージは半分になりますか? -- 2018-10-08 (月) 16:32:22
  • ビーム杖のブラストを塊に連射してゲージが増えた所で、メイスのプッシュ攻撃と通常攻撃を混ぜて振るとケイオスの雑魚もサクサクで割と楽しい -- 2018-10-13 (土) 03:05:18
  • 威力向上でFireswordがタンク向きのCC武器として機能していると思ってる -- 2018-12-13 (木) 23:08:42
  • 1.3の威力向上でFire swordがタンク向きのCC武器として機能してる。Storm verminに囲まれてもCC撒ける近接。Unstable Strengthバフ載っけてチャージ2段でゾンビ減らしつつhordeを抑えられる -- 2018-12-13 (木) 23:16:00
  • 威力の為には即死リスクを負わねばならんのにキャリアスキル使うとオーバーチャージ0で弱弱しくなるのほんと使えねぇ...キャリアスキルでヒット数でパワーアップも重ねる条件厳しすぎてゴミで威力低下デバフおばさんでしかない。 -- 2019-12-22 (日) 13:22:23
    • 遠回しに上級者向けと言いなさい -- 2020-01-03 (金) 06:40:29
  • 難易度が上がるほど即死が怖くてキャリアスキルが使えない…結局炎剣でぶっ飛ばしてることが多くなって、近接パワー上げてる意味あんまりないのでは…?となってしまう。他のキャラで近接慣れてからじゃないと難しいですね -- 2020-01-26 (日) 10:41:51
    • Unchainedは見た目のイメージと違ってそこまで近接得意なキャリアじゃない。殴りあいたいならPyromancerのほうが正直強いよ。スキルで仮体力35回復できるから大抵の場合Unchainedより固いし・・・。このキャリアは雑魚の群れの後ろにワープファイアスロワーとかきただけでもう下がるしか無い程度には脆いし、杖の種類と地形次第では味方に助けてもらうしかないレベルで状況対応力が無い。だから耐久力も一番無いって思って良いよ。LegendとかCataclysmでも明らかに破裂ダウンしてる人多いしな。スキルもFFあるくせにBBA1号のKaboomに大きく威力劣るし怯みも弱くて移動もできなから味方無理やり救助もできない。これでFFされるとdot付の所為で精度落ちて、一時的にレンジで特殊処理できなるから味方の射撃カバーにも使えない。まぁ正直言うとキャリアとして言えば明らかに弱い。でもこのゲームは腕で結構カバーできるから慣れればなんとかなる。 -- 2020-01-26 (日) 12:59:42
      • コメントありがとう。参考にします。battle wizardはナーフ食らってたけどそれでもまだ強いキャリアではある感じですかね -- 2020-01-27 (月) 23:01:01
  • ver3.1現在 Frenzied Flameアリだとメイスのライトアタック1-3段目かなり早い。ライト・ヘビー共に横振りの範囲が広くなって、Tank属性付与でようやっと他のキャラの近接武器の基準になってきた感じ。 -- 2020-08-20 (木) 18:25:29
  • 現状だと実質的にHP2倍だからHPが異様に減らない気がする -- 2021-04-28 (水) 22:23:47
  • コラスケーションスタッフとフレイルの組み合わせがこのキャリアと非常によく噛み合っている。どっちもDLC前提なのがアレだけど。
    大抵のスペシャルやバーサーカーは中近距離なら杖のライトアタックで処理出来るし、盾バーミンが群れててもフレイルのヘビーアタックでいなせる。モンスターは足元に火を置いて雑魚処理を優先しつつ味方のサポート。
    もちろん両武器が強いって話はあるだろうけども、ゲージが溜まりやすい杖の特徴が火力に直結してるし、フレイルがCC武器の枠を超えた攻撃速度と威力になる。あとは正直微妙だった対ボス火力が炎上ダメージでかなり補える。
    相変わらずガトリングとフレイマーには弱いけど、それ言い出すと近接オンリーのキャリアもultあがってなければ割とどうしようもないしね。
    レンジは苦手だけどメレーオンリーも落ち着かないって人にオススメしたい。 -- 2023-02-22 (水) 04:36:10