#author("2021-01-23T14:11:09+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#mb5a4e2e]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Two-Handed Hammer>Two-Handed Hammer (Kruber)]]&br;[[&ref(Markus Kruber/twohandedhammer2.png,nolink,Two-Handed Hammer);>Two-Handed Hammer (Kruber)]]|3|90|0|2|2.5|11|
}}

#ref(Armory Great Hammer_result_fix.png);
[[Armoryの読み方]]

*概要 [#i073e092]
ゲーム内説明では''広範囲/クラウドコントロール/アーマー貫通''。

[[片手ハンマー>Mace (Kruber)]]とは逆に、ライト攻撃が振り下ろしの対アーマー攻撃で、チャージ攻撃が横薙ぎの範囲攻撃。両手ハンマーは重く、回避距離や回避性能が低くスタミナシールドも少ない分、怯ませ力や範囲攻撃力が高い。

対アーマーは攻撃速度が遅めだが、ダメージは片手ハンマーと同じで、頭に入りやすいのもあり高い部類に入る。

範囲攻撃も強いのだが、チャージしなくてはいけないのと、プッシュ攻撃を潤沢に使えるほどのスタミナもないため、本当に囲まれてしまうと詰みやすいことには気をつけよう。普段の立ち回りには要注意だ。

[[両手剣>Greatsword (Kruber)]]のチャージ攻撃と比べると、威力は低めでダメージを与えられる敵の数も少なめだが、それより遥かに大量の敵を吹き飛ばすことができる。オマケにこちらはライト攻撃という優秀な対アーマー攻撃がある。

*オススメコンボ [#v4d34977]
対ホードは''チャージ攻撃ループ''。囲まれそうになったり、攻撃を中断されそうになった場合はプッシュ攻撃に切り替えよう。アーマー混ざりのホードでもまるごと吹き飛ばせたりするので、一旦回し始めたら安定はする。

対単体はひたすら''ライト攻撃''で頭にスタンプを押してやろう。

*怯み [#a156c426]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br;
怯ませ力は盾には及ばないが相当高め。プッシュ攻撃とチャージ攻撃はSV、Mauler、Bestigorの全攻撃と、CWのライト攻撃を中断することができる。

ライト攻撃でもSVとBestigorのライト攻撃を潰せるため、強気に殴りに行こう。

また、全攻撃でWargorの全攻撃を潰すことができる。

*コメント [#l9418d45]
#pcomment(,20,above,reply)