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#author("2021-01-21T21:03:06+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#v8853f75]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Two-Handed Hammer>Two-Handed Hammer (Kruber)]]&br;[[&ref(Markus Kruber/twohandedhammer2.png,nolink,Two-Handed Hammer);>Two-Handed Hammer (Kruber)]]|3|90|0|2|2.5|11|
}}

#ref(Armory Mace_result.png,center);
[[Armoryの読み方]]

*概要 [#b7e7c133]
ゲーム内説明では''素早い攻撃/広範囲/クラウドコントロール''。

良好な対アーマーと、そこそこの対範囲怯み力に、高いスタミナシールドと機動力を持った、生存力高めの近接武器。

とりあえずライト攻撃を連打していればなんとかなる上に、チャージ攻撃の対単体アーマー力も高く、回避距離や回避回数も強いため、初心者がこのゲームの近接戦闘に慣れるには丁度いい。ただゲーム内説明に反してライト攻撃の出が遅いので、急いでいる時はプッシュ攻撃を起点にすると覚えよう。

*オススメコンボ [#i35d7ef8]
対ホードはライト攻撃→ライト攻撃→キャンセルで2連撃を繰り返し、対アーマーはチャージ攻撃ループをすれば良い。

ライト攻撃3、4は対単体な割にアーマー相手は弱いが、チャージ2からライト3につながるようになっているため、非アーマーの単体敵にはチャージ→チャージ→ライト→ライトのループを使ってみると良いだろう。

*怯み [#x8e12d96]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br;
ライト1・2とプッシュ攻撃の怯ませ力が高めに設定されており、SV、Mauler、Wargorの全攻撃を中断できる。Bestigorは軽攻撃のみ、バーサーカー系とCWの攻撃は中断できない。

*コメント [#y69c2a38]
#pcomment(,20,above,reply)