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#author("2021-01-23T15:35:14+09:00","","")
#author("2021-01-23T16:21:31+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#md71d5a6]
*性能 [#d32f0af6]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Tuskgor Spear]]&br;[[&ref(Markus Kruber/tuskgorspear.png,nolink,Tuskgor Spear);>Tuskgor Spear]]|4|180|0|3|2.75|1|
}}

#ref(Armory Halberd_result_fix.png,center);
#ref(Armory Tuskgor Spear_result_fix.png,center);
[[Armoryの読み方]]
&size(12){※Armory ModがBig Balance Betaにアップデートされておらず、Heavy Attack 1とHeavy Attack 2が逆。};

*概要 [#s30e96cd]
ゲーム内説明では''広範囲/アーマー貫通/高い汎用性''。
*概要 [#wd67380a]
ゲーム内説明では''素早い攻撃/高い汎用性/高い機動性''。

範囲とダメージのバランスが取れており、どのような状況に対しても有効な火力源となれる。ただし怯み性能が弱く、プッシュ攻撃が起点となるコンボが多く、振り始めも遅いため、生存力は低め。回避距離も短いため、敵の攻撃直前で回避してロックを外さないと避けにくい。総じてダメージを貰う前に殺しにいくアグレッシブな武器。また、トレートでSwift Slayingを付けて攻撃速度を上げないと扱いづらい。
庶民の武器、もとい狩り道具なので、Foot KnightとGrail Knightは扱えない。

ライト攻撃の2とチャージ攻撃の1はともに突き攻撃で、数値上の威力は低めだが、高いヘッドショット倍率を持っている。他にも様々なコンボルートがあるため、使いこなすには熟練が必要だが、初心者でもライト攻撃1キャンセル連打と、プッシュ攻撃連打の2つを覚えれば大抵はどうにかなる。
高い機動性…?と首をかしげたくなるぐらいは攻撃中は移動速度が下がるし、回避距離も悪い。しかし間合いの長さは随一なので、立ち回りの自由度が高いという意味では機動力が高いのかもしれない。

*オススメコンボ [#s84b8358]
対ホードは''ライト攻撃の初段を繰り出してからブロックでコンボキャンセル''し、ひたすら初段を繰り出し続けるといい。敵が分厚くなると適時プッシュを織り交ぜよう。アーマーが混ざったホード相手は''ライト→チャージ''をループだ。
プッシュ攻撃とチャージ2が主力で、両手ハンマーのチャージ攻撃と同じ性能な上に、間合いも広い。特にプッシュ攻撃は出が早いので、とっさに出せる範囲怯みとして優秀。

対裸の単体敵はプッシュ攻撃がライト3に繋がり2連振り下ろしになるので、スタミナに余裕があれば''プッシュ攻撃→ライト''を繰り返せばいい。スタミナがきつい場合や、突き攻撃でHSを狙う自信がある場合は、''チャージ→ライト''で2連突きを繰り出そう。
実は突き攻撃の方も怯み力がそこそこ高めに設定されている。素の威力は低いが、ヘッドショットボーナスが高く設定されているので、丁寧に頭を狙って処理していこう。

一方でライト2の突き攻撃は対アーマー補正が低いため、対アーマー敵の場合は上2つのコンボを組み合わせた''プッシュ攻撃→ライト→チャージ''の振り下ろし2連+突きループが良いDPSを出す。一方で押し切れるほど相手を怯ませられるわけではないので、タゲられている場合は間合いを保ちながら''チャージ1''だけ使っていこう。
*オススメコンボ [#wfab5bec]

対ホードはプッシュ攻撃が早く強いが、槍はスタミナが貴重なので、平時は''ライト→チャージ''でスタミナを温存した方が良いだろう。ダメージだけなら突きの方が優秀なので、はぐれている単体敵の処理にはライト突きを使うといい。

対アーマーはライト攻撃の方の突きでは通りが悪いので、''チャージ→ブロック''とチャージ突きのみを繰り出し続けると良い。このブロックによるキャンセル自体はライト突きにも応用可能で、ライトコンボを繰り出すよりも''ライト→ブロック''を繰り返す方がずっと早いのだが、指とマウスを痛めやすいのには注意。

*怯み [#xfa95792]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし};

ハルバードはライト2の突きを除く全ての攻撃に、軽微な怯ませ力がある。SVとWargorのライトアタックまでなら中断させることができる。
チャージ2とプッシュ攻撃は両手ハンマーのチャージ攻撃と同じく、怯みがかなり高めに設定されている。SV、Mauler、BestigorとWargorの全攻撃のほか、CWのライト攻撃も中断可能だ。

*コメント [#fc66de4c]
一方でライト突きとチャージ突きもそこそこの怯ませ力があり、SV、BestigorとWargorのライト攻撃を中断できる。

*コメント [#x52d1c9d]
#pcomment(,20,above,reply)