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#author("2021-02-04T12:52:49+09:00","","")
#author("2024-01-26T18:22:58+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#d21b7519]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Sword and Dagger]]&br;[[&ref(Kerillian/swordanddagger2.png,nolink,Sword and Dagger);>Sword and Dagger]]|3|90|25|6|2.5|2|
}}

#ref(Armory Elf Sword_result.png,center);
#ref(Armory Sword Dagger_result.png,center);
[[Armoryの読み方]]

※出血ダメージはパワー650、補正なしで対Infが450、対アーマーが225(アーマーはHSかクリティカルしないと通らない)。''炎上や毒と違いスタックはせず''、最後に攻撃を入れてから2回ダメージが発生する。
*概要 [#a746ce51]
ゲーム内説明は''素早い攻撃/広範囲/高い汎用性''。

高めの対アーマーダメージと極めて高い回避距離に、100回というほぼ無限の回避回数を持つ回避武器。初心者がこのゲームの回避主体の立ち回りに慣れるためには丁度いい武器だと言えるし、熟練者がWoM後半のCataclysm3ステージに挑むのにも使えるかもしれない。
[[デュアルダガー>Dual Daggers]]ほど単体に特化しているわけではないし、[[デュアルソード>Dual Swords]]ほど考えなしでホードをぶった切れるわけでもないが、範囲ダメージ、単体ダメージと攻撃速度のバランスが程よくとれている、扱いやすい二刀流武器。怯み力が極端に小さく、基本的にエリートを怯ませられないのだが、怯み抜きでの回避や防御の重要性を学べる点では初心者向け。

性能が対ホードに特化していたKruberやSiennaの[[片手剣>Sword (Kruber)]]と比べ、ライトアタックは同じ貫通補正を持っているが、斜め切りなため若干巻き込みにくいのと、ダメージ自体は低め。
汎用性の代償として、''正面の攻撃に対するブロックは他武器よりスタミナ消費が1.6倍''という弱点を抱えている。一方で視界外の攻撃にはエルフ[[片手剣>Sword (Kerillian)]]と同じく、スタミナ消費3倍(他武器は4倍)に抑えられるので、囲まれやすい状況では立ち回りが他武器より楽になるだろう。最終的に正面の攻撃はほぼ回避で躱せるようになるので、慣れたらメリットしかないのかもしれない。

しかし対アーマーダメージがほぼ死んでいた人間の片手剣とは反対に、とても高いアーマーダメージを持っている。チャージ攻撃は[[片手ハンマー>Mace (Kruber)]]のそれと同じ性能で、しかも向こうより攻撃速度が早い上に10%のクリティカル率補正もついている。
オマケとして、デュアルダガーとデュアルソードの特性をそれぞれ忠実に引き継いで居るため、ライト剣攻撃はHS/クリティカルダメージ補正が2倍、ダガー攻撃は3倍、チャージ1は2.4倍、チャージ2は2倍と、とりあえず何が何でも頭を狙えば格別に大きいダメージが出る武器となっている。近接HSに慣れるのにも丁度良い武器だろう。

総じて高い対単体ダメージと抜群の回避性能に、申し訳ばかりのホードダメージを持つ武器だと言えるだろう。エルフの特徴を良く表しているとも言える。
プッシュのスタミナ消費が0.5倍になっている。また、特殊仕様でプッシュ攻撃とライト4の突き、そしてライト3のダガー攻撃は相手の盾を貫通してダメージを与えることができる。

*オススメコンボ [#c9e4bbd2]

ホード相手は範囲に強い攻撃をひたすら繰り出せる''チャージ→ライト''がおすすめ。

対単体は鎧を着ていない場合はライト1~4のDPSが十分高いので、ひたすら''ライト攻撃ループ''をすればいい。ただ対ボスは実はチャージ1の倍率が高いので、鎧を着ていないボス相手は''チャージ攻撃ループ''の方がいい。

鎧を着ている単体やボスは''プッシュ攻撃→チャージ''で対アーマー攻撃を繰り出そう。突きはHSボーナスが高いのでなるべく頭を狙おう。

*怯み [#q0971236]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム};&br;

デフォルトではエリートの攻撃を怯ませられない上に、いくらOpportunityやパワーを積んでもMonk、CWは絶対に攻撃中断ができない。
*コメント [#b4cf09f1]
#pcomment(,20,above,reply)