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#author("2021-01-20T20:54:47+09:00","","")
#author("2024-01-25T02:20:05+09:00","","")
[[近接武器]]

*性能 [#o551549a]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Sword>Sword (Kruber)]]&br;[[&ref(Markus Kruber/sword2.png,nolink,Sword);>Sword (Kruber)]]|4|90|20|3|2.5|8|
|~[[Sword>Sword (Kruber)]]&br;[[&ref(Sienna Fuegonasus/sword2.png,nolink,Sword);>Sword (Kruber)]]|4|90|20|3|2.5|1|
}}

#ref(Armory Sword_result_fix.png,center);
[[Armoryの読み方]]

#ref(Armory Mace and Shield_result.png,center);
&size(12){※Armory Modがアップデートされておらず、シールドバッシュのチャージ1がなぜかHeavy Attack 2となっている。};
*概要 [#ad104f10]
ゲーム内説明は''素早い攻撃/広範囲/高い汎用性''。

盾武器はブロック時にガトリングや弓矢の攻撃を防ぐほか、攻撃を受ける際のスタミナ消費が少なく、プッシュ時よろけ力が高く、またシールドバッシュは範囲内のすべての敵によろけ効果を付与することができる。その代わり回避距離は短いので、回避主体の立ち回りには向いていない。
盾こそ持っていないが、良好なスタミナシールドとブロック範囲、回避距離・回避回数を持っており、攻撃速度も早くスキがない。
モーションも袈裟斬りや横薙ぎがメインと、扱いやすく器用な武器。
ライト攻撃を連打しているだけでもそこそこの範囲を巻き込みつつ良好なダメージを出せるので初心者向けだが、KruberやSiennaの武器の中では1、2を争うレベルでアーマー処理が苦手なので、アーマー敵が脅威となる高難易度では息切れしがち。

盾ハンマーは攻撃速度が遅く、ダメージも低めだが、通常攻撃のよろけ力が高い、コントロール寄りの武器。大勢の敵を吹き飛ばしたり釘付けにすることで、味方の火力職を援護するのが主な立ち回り。特にアーマー相手は苦手なので、無理にアーマー敵を倒そうとするのは禁物。大人しく味方に譲る、役割分担の意識が重要となる。
あまりにも地味すぎてピック率が低いため、2020年の大型バランスアップデートで全攻撃のHS/クリティカルダメージ倍率が2倍になり、2023年末のアップデートでもプッシュ時のスタミナ消費半減や全体的なダメージ・怯み性能の底上げが施されている。
平時もそうだが、対アーマー戦をする場合はとにかく頭を狙うことを意識しよう。

プッシュ→チャージでシールドバッシュを繰り出し続けられる。白体力稼ぎや、エリートやホードのスタンハメに使えるが、高難易度のホード時は敵の数にキリがないのと、結局敵をスタンさせるよりも殺したほうがリスクを減らせることには留意しておこう。
Kruberにとっては[[両手剣>Greatsword (Kruber)]]を素直に軽くした性能だと言える。
同じく対ホードに特化しているが、片手剣は威力が低めで、代わりに回避性能とブロック性能が高く、対単体アーマーはより得意だ(と言ってもどんぐりの背比べだが)。
同じ片手武器である[[片手メイス>Mace (Kruber)]]と比べると、剣は攻撃速度が早く、ホード殲滅力が高いが、代わりに対アーマーと怯みが弱い。

対ホードはライト2段めとチャージ2段めがループになるため、''ライト→[ライト→チャージ]''([]内はループ)がおすすめ。殴られると感じたらプッシュとシールドバッシュを混ぜ込もう。
一方でSiennaの持ち武器の中では最高のホード殲滅性能を持つ。近接武器で対ホード戦闘に特化したい場合は選ぶといいだろう。
特にPyromancerやUnchainedといった、近接武器の性能を引き上げられるキャリアで使うと、Kruberとは比較にならないほどの殲滅力を発揮する。

対単体や対アーマーは''プッシュ攻撃→ライト''のループをすると良い。前述の通り、そこまでダメージが高いわけではないので、平時は対ホードやスタンハメをメインに立ち回ることを意識しよう。
先述の通り、プッシュのスタミナ消費が0.5倍になっている。

**Siennaおすすめ杖 [#b6e490dd]

片手剣は対ホードダメージに特化しているが、アーマーに苦労するという都合上、杖はまずホード相手に苦労するかどうか、次点でアーマー相手に強いかどうかで選ぶといい。

Bolt Staff:チャージ魔法で対アーマーは杖の中でも最強だが、対ホードは横への対応に弱い。
Beam Staff:杖の中ではアーマー処理が得意な方。チャージ魔法で対ホードも強いが、消費が激しい。
Fireball Staff:フルチャージ魔法はアーマーにまあまあダメージが通る。どちらかというと対ホードが強い。

魔法使いであるSiennaにとってメイン武器は杖であり、近接武器はあくまで補助武器。杖が通用する相手なら基本的に杖の方が強いということを忘れずに。


*オススメコンボ [#g8d5548a]
対ホードは''プッシュ攻撃→ライト→ライト''のコンボがスキも少なくオススメ。スタミナを温存したいときは''チャージ→ライト''のループだ。アーマーを着込んで居ない単体相手には''ライト連打''でいい。

チャージ2からライト3につながるため、対アーマーは''チャージ→チャージ→ライト''が最も効率が高いが、それでも処理速度は遅めの部類に入る。なるべく飛び道具を使うか、味方に処理してもらおう。

*怯み [#t98e23f4]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム};&br;
片手武器ということもあってか、怯ませ力は微妙だが、Wargor相手は謎の補正がある。チャージ攻撃はSVとBestigorのライト攻撃及び、Wargorの全攻撃を中断できる。

ライト3もSVのライト攻撃とWargorのライト攻撃を中断できる。

*コメント [#f82a07af]
#pcomment(,20,above,reply)