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#author("2021-02-01T21:50:23+09:00","","")
#author("2021-02-01T23:17:00+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#l7af5d4e]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Sword>Sword (Kruber)]]&br;[[&ref(Markus Kruber/sword2.png,nolink,Sword);>Sword (Kruber)]]|4|90|20|3|2.5|8|
|~[[Sword>Sword (Kerillian)]]&br;[[&ref(Kerillian/sword2.png,nolink,Sword);>Sword (Kerillian)]]|3|90|25|100|2.5|1|
}}

#ref(Armory Sword_result_fix.png,center);
#ref(Armory Elf Sword_result.png,center);
[[Armoryの読み方]]
&size(12){BBBアップデートに対応されておらず、Heavy Attack 3は実際はチャージ2の斬り上げのデータとなっている};

*概要 [#o6380406]
ゲーム内説明は''素早い攻撃/広範囲/高い汎用性''。

盾こそ持っていないが、良好なスタミナシールドとブロック範囲、回避距離・回避回数を持っており、攻撃速度も早くスキがない、モーションも袈裟斬りや横薙ぎがメインと、扱いやすく器用な武器。片手メイスと比べると攻撃速度が早く、ダメージ貫通力も高い代わりに、対アーマーと怯みが弱め。
高めの対アーマーダメージと極めて高い回避距離に、100回というほぼ無限の回避回数を持つ回避武器。初心者がこのゲームの回避主体の立ち回りに慣れるためには丁度いい武器だと言えるし、熟練者がWoM後半のCataclysm3ステージに挑むのにも使えるかもしれない。

ライト攻撃を連打しているだけでもそこそこの範囲を巻き込みつつ良好なダメージを出せるので初心者向けだが、Kruberの武器の中では1、2を争うレベルでアーマー処理が苦手なのには注意した方が良いだろう。
性能が対ホードに特化していたKruberやSiennaの[[片手剣>Sword (Kruber)]]と比べ、ライトアタックは同じ貫通補正を持っているが、斜め切りなため若干巻き込みにくいのと、ダメージ自体は低め。

しかし対アーマーダメージがほぼ死んでいた人間の片手剣とは反対に、とても高いアーマーダメージを持っている。チャージ攻撃は[[片手ハンマー>Mace (Kruber)]]のそれと同じ性能で、しかも向こうより攻撃速度が早い上に10%のクリティカル率補正もついている。

総じて高い対単体ダメージと抜群の回避性能に、申し訳ばかりのホードダメージを持つ武器だと言えるだろう。エルフの特徴を良く表しているとも言える。

*オススメコンボ [#le1e0fcb]
対ホードは''プッシュ攻撃→ライト→ライト''のコンボがスキも少なくオススメ。スタミナを温存したいときは''チャージ→ライト''のループだ。アーマーを着込んで居ない単体相手には''ライト連打''でいい。
対ホードは''ライト→ライト→キャンセル''。''プッシュ攻撃→ライト''でも良いのだが、エルフ剣はスタミナが低いという点には気をつけよう。

チャージ2からライト3につながるため、対アーマーは''チャージ→チャージ→ライト''が最も効率が高いが、それでも処理速度は遅めの部類に入る。なるべく飛び道具を使うか、味方に処理してもらおう。
対単体は素直に''チャージ攻撃ループ''が安定するが、頭を精確に突ける自信があるなら''チャージ→ライト''で縦振りと突きのコンボも悪くない。ただしCW・Mauler・Bestigor相手はチャージ2のみで攻撃を中断できるので、''チャージ→チャージ→キャンセル''で怯ませ重視もありだろう。

*怯み [#x9245823]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム};&br;
片手武器ということもあってか、怯ませ力は微妙だが、Wargor相手は謎の補正がある。チャージ攻撃はSVとBestigorのライト攻撃及び、Wargorの全攻撃を中断できる。

ライト3もSVのライト攻撃とWargorのライト攻撃を中断できる。
チャージ2の斬り上げが他より怯みが強く設定されており、SV・Mauler・Wargorの全攻撃と、CW・Bestigorのライト攻撃を中断できる。

チャージ1・3はSV・Wargorのライト攻撃を中断できる。


*コメント [#vc0d57b7]
#pcomment(,20,above,reply)