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#author("2018-04-15T01:58:37+09:00","","")
#author("2018-05-10T15:06:28+09:00","","")
*SIENNA FUGONASUS/シエナ・フュゴナサス [#p48ac0c0]
#contents
**概要 [#p0dbc657]
#div(start)
#ref(sienna_fugonasus.png,left,50%,シエナ・フュゴナサス)
#div(end)
ウィザード
杖を使って炎の魔法を操る

独自の"オーバーチャージ"というシステムを持っている
オーバーチャージは画面中央の下部に表示されている
杖を使って魔法を放つ毎にゲージが上昇し、オーバーチャージが最大まで溜まると自爆する

オーバーチャージはRキー長押しで冷却し減らすことができるが、ゲージがオレンジもしくは赤の状態まで溜まっていると、冷却時にダメージを受ける

#div(clear)

**キャラクター背景 [#x2da8f2e]


Sienna Fuegonasus is a fiery tempered Bright Wizard who roams the land in a constant search for opportunities to indulge herself in the ecstasy of pyromancy.

Blessed with a sharp intellect and a wicked sense of humour, Sienna will generally pass for a well-adjusted individual, as far as wizards go. Those who witness her in battle, however, will soon catch a glimpse of how deep her dependency on the adrenaline rush of pyromancy has taken her.

Sienna arrives in Ubersreik as the prisoner of a Witch Hunter, Victor Saltzpyre, and guarded by a former State Trooper, Markus Kruber. A trial indeed awaits, but of a different kind than they all expected.



“Actually, I find fire an excellent equaliser. Ashes seldom quibble.”

Sienna travelled to the Empire from her native Estalia when she was young. She was sent away from the village by her parents as vicious rumours whispered that their daughter was a witch. Sienna travelled with merchant caravans, slowly making her way across the Old World to Altdorf, where – she’d heard – wizards were forged.

With the help of a Grey Wizard, who Sienna grew to resent due to his treacherous nature, she finally arrived at the College of the Bright Order in Altdorf.

Sienna mastered the Lore of Fire in Altdorf, but it soon became abundantly clear that she lacked both passion and patience for scholarly pursuits. She could not stand the slow pace of College life, and instead, she felt a void inside her that could only be filled by the addictive rush of intense spell casting. Fire magic became Sienna’s drug of choice, and she realised that she was unquestionably an addict. Accepting this fact, she decided to blaze her path through life, and has never looked back since.

Fellow Bright Wizards were wary of Fuegonasus’ temper and desire to always challenge herself to the extreme. She always strove to create the highest flame walls, the hottest fireballs or to summon the most impressive Conflagration of Doom. Her peers warned that the Wind of Aqshy was not something to play with, but Sienna saw it quite differently. She knew she needed the pyromaniacal rush of magic to not wither and die, so this was her way, and no other option would do.

Fuegonasus has since then wandered the world, always testing her powers but, as yet, always failed to find her limits and stave off her hunger for more.


Like many of the Bright College, Sienna has a fiery temper and is quick to anger, but there’s still room in her heart for morality and compassion. However, her addiction to fire magic is what truly shapes her life. She roams the land, offering her services as a battle wizard to anyone who can provide her with an opportunity to make things burn and get her adrenaline flowing.

Sienna harbours a wicked sense of humour that spans from the droll to the outright bawdy, but is at most times forced to wear a mask of calmness and control to hide her addiction. In the midst of battle, her facade frequently cracks, and one would have to be both deaf and blind to not notice the rush of magic power she exudes.

Sienna was aware of this problem. To gain further attention from the Witch Hunters was the last thing she needed. But recently, that is exactly what she got. Arrested under the suspicion of having killed the son of the Burgomeister of Ubersreik, and burning down his mill, she is now in the custody of Victor Saltzpyre, a veteran Witch Hunter. Saltzpyre has hired a skilled and experienced State Trooper, Markus Kruber to assist him in escorting the dangerous Bright Wizard to Ubersreik. Sienna returns to the town as a prisoner, ready to stand trial for a heinous crime, in the eyes of the Magistrates.


**キャリア [#h8a60bb3]
-[[Battle Wizard>キャリア/Battle Wizard]]
オーバーチャージの冷却能力に優れた安定型のキャリア 初期体力100
-[[Pyromancer>キャリア/Pyromancer]]
回転の早いスキルによる遠距離からの殲滅力の高さが光る遠距離特化型のキャリア 初期体力100
-[[Unchained>キャリア/Unchained]]
近接威力増加や高い体力と引き換えに自爆のリスクを常に背負った近接特化型のキャリア 初期体力150

**装備 [#z5a4b0e9]
***近接武器 [#melee]
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(sword2.png,center,Sword);|''Sword''|
|~|素早い攻撃, 広範囲, 高い汎用性|
|~|LEFT:癖がなく扱いやすい片手剣&br;通常・チャージともに範囲攻撃のためラッシュにも対応しやすい&br;攻撃速度は若干遅め|
|~|LEFT:癖がなく扱いやすい片手剣&br;通常1・2段とチャージともに範囲攻撃のためラッシュにも対応しやすい&br;特にチャージ攻撃は全シエナ武器の中でも最大の攻撃対象数を誇る。&br;唯一の欠点は対アーマーの有効打がチャージではなく通常の3段目のため、&br;咄嗟にアーマーを倒しにくいという点。&br;立ち回りやコンボ回し、杖の適切な使用で補っていきたい|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(mace2.png,center,Mace);|''Mace''|
|~|高威力, 継続ダメージ, 広範囲|
|~|LEFT:敵を散らす事のできるメイス&br;チャージアタックが単体に対しての振り下ろしとなっているため、集団は通常攻撃で捌くことになる|
|~|LEFT:通常もチャージも初段が振り下ろしでHSを狙いやすいメイス。&br;杖が効きづらいCW相手の切り札として機能する上、&br;咄嗟の単体敵に対してもとても便利。&br;ただ攻撃速度が遅く初段が振り下ろしのため、&br;集団相手はプッシュ攻撃を起点として、&br;処理中も何回かガードキャンセルプッシュ攻撃を挟まないと&br;高難易度では処理が追いつかず押し切られてしまう。&br;CW処理に置いては、ダガーがチャージ二段目まで出さねばいけないのに対し&br;こちらはチャージ初段だけをガーキャンで繰り出し続ければ良いので幾分かは楽。&br;武器説明に記載されているDoTダメージはチャージ攻撃にしかつかないので注意|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(dagger2.png,center,Dagger);|''Dagger''|
|~|継続ダメージ, クラウドコントロール, 素早い攻撃|
|~|LEFT:攻撃速度が非常に早いダガー&br;チャージアタックで敵を炎上させることが可能&br;プッシュの威力が非常に弱い|
|~|LEFT:攻撃速度が非常に早いダガー。&br;チャージの一段目の出が早く範囲が優秀なので、&br;囲まれた際の咄嗟の保身に便利。&br;ただ炎剣のそれと仕様が同じで殲滅力自体はほぼ無いので注意が必要。&br;一方チャージ二段目は非常に高威力な突き刺しで、&br;アーマー相手のHSダメージはシエナの武器の中でも随一の強さを誇る。&br;杖が効き辛いCW相手の切り札や、&br;咄嗟の防御・回避用装備として便利なのもあり、&br;杖メインで戦う際のサブアームとしてはとても優秀。&br;ただプッシュの威力が非常に弱いので注意|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(firesword2.png,center,Fire Sword);|''Fire Sword''|
|~|広範囲, クラウドコントロール, 継続ダメージ|
|~|LEFT:刀身が熱を帯びている片手剣&br;チャージアタックで敵を炎上させることが可能&br;チャージアタックの出が遅く阻害されやすい|
|~|LEFT:刀身が熱を帯びている片手剣。&br;通常の性能は3段目が弱い以外は片手剣と同じ。&br;主な違いはチャージ攻撃で、初段は炎の呪文で広範囲を薙ぎ払い、&br;またチャージ二段目は片手剣のそれより攻撃対象が減るが、&br;同威力で更に炎上ダメージが発生するので与ダメはこちらが高い。&br;ただチャージ初段の呪文攻撃は出が遅く阻害されやすいのと、&br;射程範囲が広く大量ダウンを引き起こすがダメージは一体にしか入っておらず、&br;他の被弾対象は全員0ダメ+微妙な炎上DoTしか入らないので、&br;見た目に反して実際の殲滅力が皆無なのは注意。&br;通常の二段目とチャージ二段目が繋がっているので、&br;おすすめコンボは通常→通常→チャージ→通常→チャージ→通常のループ|
}}
#br

***遠距離武器 [#ranged]
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(fireball2.png,center,Fireball Staff);|''Fireball Staff''|
|~|クラウドコントロール, 継続ダメージ, オーバーヒート|
|~|LEFT:大小の火球を飛ばす杖&br;左クリックで小さな火球を飛ばし、右クリックで大きな火球をチャージできる&br;チャージにはアーマー貫通効果あり|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(bolt2.png,center,Bolt Staff);|''Bolt Staff''|
|~|素早い連射, ヘッドショットダメージボーナス, スナイパー|
|~|LEFT:火球を素早く連射できる杖&br;左クリックで小さな火球を連射し、右クリックで精度の高い炎の矢をチャージできる&br;矢の威力はチャージ時間に比例する&br;ヘッドショットダメージが大きい|
|~|LEFT:火球を素早く連射できる杖&br;左クリックで小さな火球を連射し、&br;右クリックで精度の高い炎の矢をチャージできる&br;矢の威力はチャージ時間に比例する&br;ヘッドショットダメージが大きく&br;フルチャージ矢のHSはこのゲームで数少ないCWにまともなダメージが入る遠隔攻撃の一つである|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(beam2.png,center,Beam Staff);|''Beam Staff''|
|~|スナイパー, クラウドコントロール, 継続ダメージ|
|~|LEFT:ビームを照射し続けることでダメージを与える杖&br;左クリックで遠くまで届くビームを照射し、右クリックで近距離を爆発させる&br;ビームの照射中に右クリックを押すことで、照射地点に小爆発を起こして大ダメージを与える&br;この時の威力は照射時間に比例する|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(conflagration2.png,center,Conflagration Staff);|''Conflagration Staff''|
|~|クラウドコントロール, 継続ダメージ, オーバーヒート|
|~|LEFT:一定範囲に爆発を起こす魔法陣を出す杖&br;左クリックで小さな火球を飛ばし、右クリックで魔法陣をチャージできる&br;チャージで倒しきれなかった場合、敵がいろいろな方向へ拡散するので注意が必要&br;魔法陣はチャージ時間に比例して大きくなる|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(flamestorm2.png,center,Flamestorml Staff);|''Flamestorm Staff''|
|~|継続ダメージ, チャージアタック, 近距離特化|
|~|LEFT:前方に向かって勢い良く炎を放射する杖&br;左クリックで瞬間的に炎を放射し、右クリックでチャージして長時間炎を放射する&br;意外と射程が長く、広範囲にダメージを与えられる&br;炎を放射できる時間はチャージ時間に比例する|
}}
#br

**コメント [#oe279c4e]
#pcomment(,10,above,reply)