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#author("2021-01-20T18:26:28+09:00","","")
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[[近接武器]]

#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Mace>Mace (Kruber)]]&br;[[&ref(Markus Kruber/mace2.png,nolink,Mace);>Mace (Kruber)]]|4.5|90|20|3|2.5|6|
|~[[Mace and Shield]]&br;[[&ref(Markus Kruber/maceandshield2.png,nolink,Mace and Shield);>Mace and Shield]]|5|180|0|2|2.5|8|
}}


#ref(Armory Mace_result.png,center);
#ref(Armory Mace and Shield_result.png,center);
&size(12){※Armory Modがアップデートされておらず、シールドバッシュのチャージ1がなぜかHeavy Attack 2となっている。};

盾武器はブロック時にガトリングや弓矢の攻撃を防ぐほか、攻撃を受ける際のスタミナ消費が少なく、プッシュ時よろけ力が高く、またシールドバッシュは範囲内のすべての敵によろけ効果を付与することができる。その代わり回避距離は短いので、回避主体の立ち回りには向いていない。

良好な対アーマーと、そこそこの対範囲よろけ力に、高いスタミナシールドと機動力を持った、生存力高めの近接武器。
盾ハンマーは攻撃速度が遅く、ダメージも低めだが、通常攻撃のよろけ力が高い、コントロール寄りの武器。大勢の敵を吹き飛ばしたり釘付けにすることで、味方の火力職を援護するのが主な立ち回り。特にアーマー相手は苦手なので、無理にアーマー敵を倒そうとするのは禁物。大人しく味方に譲る、役割分担の意識が重要となる。

とりあえずライト攻撃を連打していればなんとかなる上に、チャージ攻撃の対単体アーマー力も高く、回避距離や回避回数も強いため、初心者がこのゲームの近接戦闘に慣れるには丁度いい。ただライト攻撃の出が遅いので、急いでいる時はプッシュ攻撃を起点にすると覚えよう。
プッシュ→チャージでシールドバッシュを繰り出し続けられる。白体力稼ぎや、エリートやホードのスタンハメに使えるが、高難易度のホード時は敵の数にキリがないのと、結局敵をスタンさせるよりも殺したほうがリスクを減らせることには留意しておこう。

対ホードはライト攻撃→ライト攻撃→キャンセルで2連撃を繰り返し、対アーマーはチャージ攻撃ループをすれば良い。
対ホードはライト2段めとチャージ2段めがループになるため、''ライト→[ライト→チャージ]''([]内はループ)がおすすめ。殴られると感じたらプッシュとシールドバッシュを混ぜ込もう。

ライト攻撃3、4は対単体な割にアーマー相手は弱いが、チャージ2からライト3につながるようになっているため、非アーマーの単体敵にはチャージ→チャージ→ライト→ライトのループを使ってみると良いだろう。
対単体や対アーマーは''プッシュ攻撃→ライト''のループをすると良い。前述の通り、そこまでダメージが高いわけではないので、平時は対ホードやスタンハメをメインに立ち回ることを意識しよう。

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