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武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Mace | 4.5 | 90 | 20 | 3 | 2.5 | 6 |
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良好な対アーマーと、そこそこの対範囲よろけ力に、高いスタミナシールドと機動力を持った、生存力高めの近接武器。
とりあえずライト攻撃を連打していればなんとかなる上に、チャージ攻撃の対単体アーマー力も高く、回避距離や回避回数も強いため、初心者がこのゲームの近接戦闘に慣れるには丁度いい。ただライト攻撃の出が遅いので、急いでいる時はプッシュ攻撃を起点にすると覚えよう。
対ホードはライト攻撃→ライト攻撃→キャンセルで2連撃を繰り返し、対アーマーはチャージ攻撃ループをすれば良い。
ライト攻撃3、4は対単体な割にアーマー相手は弱いが、チャージ2からライト3につながるようになっているため、非アーマーの単体敵にはチャージ→チャージ→ライト→ライトのループを使ってみると良いだろう。