#author("2021-01-21T13:25:15+09:00","","")
[[近接武器]]

#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Mace>Mace (Kruber)]]&br;[[&ref(Markus Kruber/mace2.png,nolink,Mace);>Mace (Kruber)]]|4.5|90|20|3|2.5|6|
}}


#ref(Armory Mace_result.png,center);
[[Armoryの読み方]]

ゲーム内説明では''素早い攻撃/広範囲/クラウドコントロール''。

良好な対アーマーと、そこそこの対範囲怯み力に、高いスタミナシールドと機動力を持った、生存力高めの近接武器。

とりあえずライト攻撃を連打していればなんとかなる上に、チャージ攻撃の対単体アーマー力も高く、回避距離や回避回数も強いため、初心者がこのゲームの近接戦闘に慣れるには丁度いい。ただゲーム内説明に反してライト攻撃の出が遅いので、急いでいる時はプッシュ攻撃を起点にすると覚えよう。

対ホードはライト攻撃→ライト攻撃→キャンセルで2連撃を繰り返し、対アーマーはチャージ攻撃ループをすれば良い。

ライト攻撃3、4は対単体な割にアーマー相手は弱いが、チャージ2からライト3につながるようになっているため、非アーマーの単体敵にはチャージ→チャージ→ライト→ライトのループを使ってみると良いだろう。

#pcomment(,20,above,reply)