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#author("2021-01-20T17:58:59+09:00","","")
#author("2024-01-25T02:25:34+09:00","","")
[[近接武器]]

*性能 [#v8853f75]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Mace>Mace (Kruber)]]&br;[[&ref(Markus Kruber/mace2.png,nolink,Mace);>Mace (Kruber)]]|4.5|90|20|3|2.5|6|}}
|~[[Mace (Kruber)>Mace (Kruber)]]&br;[[&ref(Markus Kruber/mace2.png,nolink,Mace);>Mace (Kruber)]]|4.5|90|20|3|2.5|6|
|~[[Hammer (Bardin)>Mace (Kruber)]]&br;[[&ref(Bardin Goreksson/hammer2.png,nolink,Hammer);>Mace (Kruber)]]|4.5|90|20|3|2.5|8|
}}

#ref(Armory Halberd_result.png,center);
#ref(Armory Mace_result_fix.png,center);
[[Armoryの読み方]]

範囲とダメージのバランスが取れており、どのような状況に対しても有効な火力源となれる。ただしよろけ性能が弱く、プッシュ攻撃が起点となるコンボが多く、振り始めも遅いため、生存力は低め。回避距離も短いため、敵の攻撃直前で回避してロックを外さないと避けにくい。総じてダメージを貰う前に殺しにいくアグレッシブな武器。また、トレートでSwift Slayingを付けて攻撃速度を上げないと扱いづらい。
*概要 [#b7e7c133]
ゲーム内説明では''素早い攻撃/広範囲/クラウドコントロール''。

ライトアタックの2とチャージアタックの1はともに突き攻撃で、数値上の威力は低めだが、非常に高いヘッドショット倍率を持っている。他にも様々なコンボルートがあるため、使いこなすには高い熟練度が必要だが、初心者でもライトアタック1キャンセル連打か、プッシュ攻撃連打の2つを覚えれば大抵はどうにかなる。
良好な対アーマーと、そこそこの対範囲怯み力に、高いスタミナシールドと機動力を持った、生存力高めの近接武器。
2023年末のアップデートでプッシュのスタミナ消費半減となり、使い勝手が更に向上した。

対ホードはライトアタック1を繰り出してからブロックでコンボキャンセルし、ひたすら初段を繰り出し続けるといい。敵が分厚くなると適時プッシュを織り交ぜよう。アーマーが混ざったホード相手はライト―チャージコンボだ。
とりあえずライト攻撃を連打していればなんとかなる上に、チャージ攻撃の対単体アーマー力も高く、回避距離や回避回数も強いため、初心者がこのゲームの近接戦闘に慣れるには丁度いい。ただゲーム内説明に反してライト攻撃の出が遅いので、急いでいる時はプッシュ攻撃を起点にすると覚えよう。

対裸の単体敵はプッシュ攻撃がライト3に繋がり2連振り下ろしになるので、スタミナに余裕があればプッシュ攻撃―ライト攻撃を繰り返せばいい。スタミナがきつい場合や、突き攻撃でHSを狙う自信がある場合は、チャージ攻撃―ライト攻撃で2連突きを繰り出そう。
プッシュのスタミナ消費が0.5倍になっている。

一方でライト2の突き攻撃は対アーマー補正が低いため、対アーマー敵の場合は上2つのコンボを組み合わせたプッシュ攻撃―ライト攻撃―チャージ攻撃のループが良いDPSを出す。
*オススメコンボ [#i35d7ef8]
対ホードは''ライト攻撃→ライト攻撃→キャンセル''で2連撃を繰り返すのが基本で、必要に応じてプッシュ(攻撃)を挟もう。ただしプッシュ攻撃で倒しきれなかった敵が散らばることに注意したい。
対アーマーは''チャージ攻撃ループ''をすれば良い。

}}
ライト攻撃3、4は対単体な割にアーマー相手は弱いが、チャージ2からライト3につながるようになっているため、非アーマーの単体敵には''チャージ→チャージ→ライト→ライト''のループを使ってみると良いだろう。

*怯み [#x8e12d96]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br;
ライト1・2とプッシュ攻撃の怯ませ力が高めに設定されており、SV、Mauler、Wargorの全攻撃を中断できる。Bestigorはライト攻撃のみ、バーサーカー系とCWの攻撃は中断できない。

ライト3・4とチャージ攻撃はSVとWargorのライト攻撃を中断できる。

*コメント [#y69c2a38]
#pcomment(,20,above,reply)