近接武器

#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ
(シールド)|~ブロック範囲
(角度)|~ドッジボーナス
(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径
(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~Mace
Mace|4.5|90|20|3|2.5|6|}}

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範囲とダメージのバランスが取れており、どのような状況に対しても有効な火力源となれる。ただしよろけ性能が弱く、プッシュ攻撃が起点となるコンボが多く、振り始めも遅いため、生存力は低め。回避距離も短いため、敵の攻撃直前で回避してロックを外さないと避けにくい。総じてダメージを貰う前に殺しにいくアグレッシブな武器。また、トレートでSwift Slayingを付けて攻撃速度を上げないと扱いづらい。

ライトアタックの2とチャージアタックの1はともに突き攻撃で、数値上の威力は低めだが、非常に高いヘッドショット倍率を持っている。他にも様々なコンボルートがあるため、使いこなすには高い熟練度が必要だが、初心者でもライトアタック1キャンセル連打か、プッシュ攻撃連打の2つを覚えれば大抵はどうにかなる。

対ホードはライトアタック1を繰り出してからブロックでコンボキャンセルし、ひたすら初段を繰り出し続けるといい。敵が分厚くなると適時プッシュを織り交ぜよう。アーマーが混ざったホード相手はライト―チャージコンボだ。

対裸の単体敵はプッシュ攻撃がライト3に繋がり2連振り下ろしになるので、スタミナに余裕があればプッシュ攻撃―ライト攻撃を繰り返せばいい。スタミナがきつい場合や、突き攻撃でHSを狙う自信がある場合は、チャージ攻撃―ライト攻撃で2連突きを繰り出そう。

一方でライト2の突き攻撃は対アーマー補正が低いため、対アーマー敵の場合は上2つのコンボを組み合わせたプッシュ攻撃―ライト攻撃―チャージ攻撃のループが良いDPSを出す。

}}