#author("2021-01-21T00:34:02+09:00","","")
[[近接武器]]

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|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
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|~[[Greatsword>Greatsword (Kruber)]]&br;[[&ref(Markus Kruber/twohandedsword2.png,nolink,Greatsword);>Greatsword (Kruber)]]|3|90|10|3|2.5|1|
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#ref(Armory Greatsword_result.png,center);

ゲーム内説明では''高威力/広範囲/クラウドコントロール''。

素のダメージが優れているわけではないが、貫通力が高く一撃で多くの敵を巻き込めるため、敵の数が増えるほど優れたDPSを叩き出す。チャージ攻撃は素のダメージ貫通力が高い他に「Heavy Linesman」というほぼ専用の貫通力補正が入っており、カオスウォリアー2体相手ですら攻撃を振り抜ける。

以前調整された際にプッシュ攻撃が縦振りに変更され、対アーマー力が強化された。とはいえこれでも対アーマーダメージはむしろ弱い方だが、大量の敵相手でも安定したダメージが通るため、高難易度のアーマー混ざりホードも比較的安定して捌くことができる。

本当の意味で何も考えずただ振っていれば性能を引き出せるため、ある意味初心者向き。だが高難易度だと振りが遅く、殺される前に殺せるほど火力が高いわけでもないので、多少扱いにコツが必要になってくる。

通常時は''ライト攻撃ループ''、アーマー混じりや高密度なホード相手は''チャージ攻撃ループ''。対単体や、ホード中の1体だけ狙い撃ちたい場合は''プッシュ攻撃連打''を使おう。

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