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#author("2021-01-20T16:54:45+09:00","","")
#author("2021-01-20T18:17:17+09:00","","")
[[近接武器]]

#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(twohandedhammer2.png,center,Two-handed Hammer);|''Two-handed Hammer''|
|~|広範囲, クラウドコントロール, アーマー貫通|
|~|LEFT:ライトアタックが対アーマー、チャージアタックで対範囲&br;チャージアタックのよろけ巻き込み値が高く、コントロールに優れる&br;振りが遅いため小回りは効かない|
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Greatsword>Greatsword (Kruber)]]&br;[[&ref(Markus Kruber/twohandedsword2.png,nolink,Greatsword);>Greatsword (Kruber)]]|3|90|10|3|2.5|1|
}}

#ref(Armory Greatsword_result.png,center);

素のダメージが優れているわけではないが、貫通力が高く一撃で多くの敵を巻き込めるため、敵の数が増えるほど優れたDPSを叩き出す。チャージ攻撃は素のダメージ貫通力が高い他に「Heavy Linesman」というほぼ専用の貫通力補正が入っており、カオスウォリアー2体相手ですら攻撃を振り抜ける。

対アーマーダメージが高いわけではないが、大量の敵相手でも安定したダメージが通るため、高難易度のアーマー混ざりホードも比較的安定して捌くことができる。また以前強化された際にプッシュ攻撃が縦振りに変更され、必要最低限の対単体アーマー力も備わっている。

通常時はライト攻撃ループ、アーマー混じりや高密度なホード相手はチャージ攻撃ループ、対単体や、ホード中の1体だけ狙い撃ちたい場合はプッシュ攻撃を使おう。