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#author("2021-01-21T18:27:06+09:00","","")
#author("2021-01-21T21:01:01+09:00","","")
[[近接武器]]

*性能 [#a7249a9e]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Executioner Sword]]&br;[[&ref(Markus Kruber/executionersword2.png,nolink,Executioner Sword);>Executioner Sword]]|3|90|0|2|2.5|9|
}}

#ref(Armory Greatsword_result.png,center);
#ref(Armory Xsword_result.png,center);
[[Armoryの読み方]]

ゲーム内説明では''高威力/広範囲/クラウドコントロール''。
*概要 [#w67d2a40]
ゲーム内説明は''ヘッドショットダメージボーナス/広範囲/高威力''。

素のダメージが優れているわけではないが、貫通力が高く一撃で多くの敵を巻き込めるため、敵の数が増えるほど優れたDPSを叩き出す。チャージ攻撃は素のダメージ貫通力が高い他に「Heavy Linesman」というほぼ専用の貫通力補正が入っており、カオスウォリアー2体相手ですら攻撃を振り抜ける。
剣の根本から剣先まで真っ平らな、斬首刑用の剣。その実性能を反映してか、ヘッドショット/クリティカル時のダメージボーナスが高く設定されており、代わりに振りが非常に重い。

以前調整された際にプッシュ攻撃が縦振りに変更され、対アーマー力が強化された。とはいえこれでも対アーマーダメージはむしろ弱い方だが、大量の敵相手でも安定したダメージが通るため、高難易度のアーマー混ざりホードも比較的安定して捌くことができる。
ライトアタックは[[Greatsword>Greatsword (Kruber)]]と同じ横振り。数値上の貫通力は高くはないが、Tank補正が入っているため、かなり巻き込む事ができる。こちらもHSボーナスは高いため、なるべく頭の高さに合わせて横薙ぎに振り抜くと一気に斬首できて楽しい。3発目はアッパーカット判定なのかクリ率+10%だが、軌道が斜めなので若干扱いにくい。

本当の意味で何も考えずただ振っていれば性能を引き出せるため、ある意味初心者向き。だが高難易度だと振りが遅く、殺される前に殺せるほど火力が高いわけでもないので、多少扱いにコツが必要になってくる。
目玉はチャージアタックで、素のダメージとクリティカルボーナスが高い上に、クリ率+20%の補正までついている、本作最強のエリートキラーだ。比較的長時間貯めておけるが、別に性能は変わらないので貯めが完了したら即撃ってもいい。

通常時は''ライト攻撃ループ''、アーマー混じりや高密度なホード相手は''チャージ攻撃ループ''。対単体や、ホード中の1体だけ狙い撃ちたい場合は''プッシュ攻撃連打''を使おう。
その代わり攻撃速度はKruberの武器の中でも最も遅いので、特に高難易度だとプッシュ攻撃を起点にしないと扱いづらい。チャージ攻撃には踏み込みもついているので、間合い管理やチャージしながらの横ステップなどのテクニックも必要となるだろう。強力だが、玄人向けの武器である。

*オススメコンボ [#w3ef97e4]
対ホードは''ライト攻撃''ループ。3段目はクリ+10%だが斜め斬りなので、横一列にHSを狙う場合は''ライト→ライト→キャンセル''しよう。振りが遅いので、殴られそうな場合は''プッシュ攻撃を起点''に使おう。

対アーマーや対単体はチャージ攻撃を振り抜こう。

*怯み [#w3a4c129]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br;
チャージ攻撃は怯ませ力もそこそこ高く、Monkの連撃とCWの溜め攻撃を除いた、
すべての敵のすべての攻撃モーションを中断することができる。先手さえ取れたら迷わず振り抜こう。

*コメント [#ibaf48ec]
#pcomment(,20,above,reply)