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#author("2021-02-04T15:01:18+09:00","","")
#author("2021-02-04T16:19:16+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#g94056f1]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Tuskgor Spear]]&br;[[&ref(Markus Kruber/tuskgorspear.png,nolink,Tuskgor Spear);>Tuskgor Spear]]|4|180|0|3|2.75|1|
|~[[Elven Spear]]&br;[[&ref(Kerillian/elvenspear2.png,nolink,Elven Spear);>Elven Spear]]|3|180|15|3|2.5|7|
}}

#ref(Armory Tuskgor Spear_result_fix.png,center);
#ref(Armory Spear_result.png,center);
[[Armoryの読み方]]

*概要 [#a00775a1]
ゲーム内説明では''素早い攻撃/高い汎用性/高い機動性''。

庶民の武器、もとい狩り道具なので、Foot KnightとGrail Knightは扱えない。
1つ前に解除されたソードダガーと同じく、範囲攻撃と単体ダメージのバランスが均整な武器。ただし範囲攻撃は出すのに多少コツが要るし、単体ダメージは基礎値が低い割にHS/クリティカルボーナスが非常に高いので、色々と上級者向けの武器。

高い機動性…?と首をかしげたくなるぐらいは攻撃中は移動速度が下がるし、回避距離も悪い。しかし間合いの長さは随一なので、立ち回りの自由度が高いという意味では機動力が高いのかもしれない。
長物なだけあって取り扱いにくいのか、エルフ武器の中では回避性能が低め(それでも3回に距離115%と全体から見ると身軽な方ではあるが)。スタミナシールドも高くはないが、間合いは長いので適切な距離を保って戦闘することを心がけよう。

プッシュ攻撃とチャージ2が主力で、両手ハンマーのチャージ攻撃と同じ性能な上に、間合いも広い。特にプッシュ攻撃は出が早いので、とっさに出せる範囲怯みとして優秀。
[[Kruberの槍>Tuskgor Spear]]と比べると、こちらの方は間合いがMaulerの奥幅1体分ぐらい短いのだが、攻撃速度は早めで、回避距離も長い。またチャージ1とチャージ2の順番が逆であり、こちらは薙ぎ払い攻撃の方が先にでる。種族筋力差があるのか、エルフ槍の薙ぎ払いはKruberのと比べて怯ませ力に劣るので、クラウドコントロールには期待出来ないのには注意が必要。一応威力はエルフ槍の方が上である。

実は突き攻撃の方も怯み力がそこそこ高めに設定されている。素の威力は低いが、ヘッドショットボーナスが高く設定されているので、丁寧に頭を狙って処理していこう。
突き攻撃の常としてクリティカル/HSボーナスが非常に高いので、Shadeでクリティカルパワーを積んだ上に一定時間100%クリティカルのタレントを取ると、ボス相手はKerillian随一の出力を叩き出す。

*オススメコンボ [#je8dcb4f]

対ホードはプッシュ攻撃が早く強いが、槍はスタミナが貴重なので、平時は''ライト→チャージ''でスタミナを温存した方が良いだろう。ダメージだけなら突きの方が優秀なので、はぐれている単体敵の処理にはライト突きを使うといい。
対ホードはプッシュ攻撃が早く強いので、スタミナに余裕がある時は''プッシュ攻撃→ライト→ライト''。スタミナに余裕がないときは''チャージ→ブロックキャンセル''でスタミナを温存しよう。ダメージだけなら突きの方が優秀なので、はぐれている単体敵の処理にはライト突きを使うといい。

対アーマーはライト攻撃の方の突きでは通りが悪いので、''チャージ→ブロック''とチャージ突きのみを繰り出し続けると良い。このブロックによるキャンセル自体はライト突きにも応用可能で、ライトコンボを繰り出すよりも''ライト→ブロック''を繰り返す方がずっと早いのだが、指とマウスを痛めやすいのには注意。
対アーマーはライト攻撃の方の突きでは通りが悪いので、''ライト→チャージ''でなるべくチャージ突きを繰り出そう。

*怯み [#e7770721]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし};

チャージ2とプッシュ攻撃は両手ハンマーのチャージ攻撃と同じく、怯みがかなり高めに設定されている。SV、Mauler、BestigorとWargorの全攻撃のほか、CWのライト攻撃も中断可能だ。
チャージ2の突きはSVとWargorのライト攻撃を中断できる。

一方でライト突きとチャージ突きもそこそこの怯ませ力があり、SV、BestigorとWargorのライト攻撃を中断できる。

*コメント [#ye1f5fd9]
#pcomment(,20,above,reply)