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#author("2021-02-10T19:05:38+09:00","","")
#author("2024-01-25T02:44:49+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#b6e0cc11]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Elven Axe]]&br;[[&ref(Kerillian/elvenaxe.png,nolink,Elven Axe);>Elven Axe]]|3|90|20|100|2.5|1|
}}

#ref(Armory Axe_result.png,center);
#ref(Armory Elf Axe_result.png,center);
[[Armoryの読み方]]

*概要 [#y4a611e8]
ゲーム内説明では''高威力/シールド破壊/アーマー貫通''。

範囲攻撃を一切捨て去り、単体攻撃のみに特化した一騎討ち用最終兵器。とは言えBardinとSaltzpyreの武器の中ではほぼ最高の回避性能を持っているので、エリート複数体を相手にするぐらいだったら他の武器よりも楽に戦える。
おおよそエルフには似合わない無骨な片手斧。範囲攻撃を一切捨て去り、単体攻撃のみに特化しているのはBardinやSaltzpyreの[[片手斧>Axe (Bardin)]]と同じだが、こちらはライト攻撃の10%クリティカル補正がない代わりに、全体的に攻撃速度が早く、プッシュ攻撃に20%のクリティカル補正があり、''回避回数は圧巻の100回''。

ホード相手には逆に何一つ持っていないという潔さ。良好な回避性能とスタミナによるプッシュを生かしつつ、ザコの周りをぐるぐる回って押しのけながら少しずつ削って行こう。Bardinにとっては因果なことに、立ち回りはどちらかというとエルフのデュアルダガーに近い。
[[デュアルダガー>Dual Daggers]]という対単体特化武器を既に持つKerillianにとっては無用の長物のように見えるが、ボディヒットのダメージはこちらが上だし、回避回数的にもこちらの方が長期戦の酷使に強いのと、これはこれで色々とゴリ押しできるので楽しい。プッシュ攻撃を起点としやすいHandmaidenと相性が良いだろう。エルフの武器の中では、まだ怯み力が高い方なのもポイントだ。

Bardinの[[両手斧>Great Axe]]や[[両手ハンマー>Two-Handed Hammer (Kruber)]]と比べると、前者にはInf処理力で負け、後者にはArmor処理力で負けるが、それでも全体的には高い水準の単体ダメージを持っている。特にこちらは対MonsterがBardinの武器の中では2番めに強い上に(最強はDual Axe)、片手武器の特権として回避性能が非常に高い。身軽さが好みなら、片手斧の方が合うだろう。
ちなみにチャージ攻撃の対アーマーダメージは、数値上は[[エルフ片手剣>Sword (Kerillian)]]のそれと同じだが、こちらは他の片手斧と同じくHeavyArmor(CW・Mauler頭・Wargor胴が該当。SuperArmorとも)に補正が入っている。片手剣とはより単体に特化したいかどうかで決めよう。

単純にチャージ攻撃によるArmorへのDPSを比べるなら、実は[[片手ハンマー>Mace (Kruber)]]より遅かったりする。しかし片手斧(と両手ハンマー)はSuper Armor(CW・Mauler頭・Wargor胴)にボーナスがあるため、それらの処理は勝る。一方で片手ハンマーはホード処理能力が高く、回避回数こそ少ないものの良好な回避距離とスタミナシールドを持ち生存力も高い。Bardinで片手斧か片手ハンマーか、その他両手武器かで迷った際は、まず回避性能が欲しいかどうかで両手or片手を決め、その上でArmor以外も含めた単体処理に特化したいかどうかで斧orハンマーを決めよう。
2023年末のアップデートの際、ライト攻撃に若干の手直しが入った。
その際に(明記されていないにも関わらず)プッシュのスタミナ消費が0.5倍になっている。

一方でFalchionを持つSaltzpyreにとっても、難しい取捨選択の問題がついてくる。片手斧はSuper Armor補正やInfantryへのダメージが高い分、斧の方がCWやMauler処理力、MonsterへのDPSはFalchionより上だが、Falchionも弱いわけではないし、なによりFalchionには最低限のホード処理力がある。こちらも単体処理に特化したいかどうかで決めよう。

*オススメコンボ [#qf58ccbe]
アーマーを着ている相手は''チャージ攻撃''、アーマーを着ていない相手は''ライト攻撃''でひたすら殴るべし。一応ライト攻撃でもアーマーに結構通る上にSVぐらいなら怯むので、SV複数と戦っているならライトをばらまいてもいいだろう。

ホード相手は回避で周りをぐるぐる回りつつ、''プッシュを折り込みつつライト''で地道に削ろう。ライト3の硬直が長いので、相手の数が多いうちは''ライト→ライト→ブロック''か''ライト→ライト→プッシュ攻撃''でライト1、2のみを繰り出すと安定するかもしれない。
ホード相手は回避で周りをぐるぐる回りつつ、''プッシュを折り込みつつライト''で地道に削ろう。

*怯み [#p7ae14e2]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br;

ライト・プッシュ攻撃はSVとWargorのライト攻撃を中断できる。

チャージ攻撃はSV・Bestigorのライト攻撃と、Wargorの全攻撃を中断できる。

*コメント [#na32b6eb]
#pcomment(,20,above,reply)