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#author("2021-02-10T15:58:16+09:00","","")
#author("2021-02-10T18:27:14+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#s84abc71]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Sword and Dagger]]&br;[[&ref(Kerillian/swordanddagger2.png,nolink,Sword and Dagger);>Sword and Dagger]]|3|90|25|6|2.5|2|
|~[[Dual Daggers]]&br;[[&ref(Kerillian/dualdaggers2.png,nolink,Dual Daggers);>Dual Daggers]]|2|90|35|6|2.5|9|
}}

#ref(Armory Sword Dagger_result.png,center);
#ref(Armory Dual Dagger_result.png,center);
[[Armoryの読み方]]

*概要 [#w7f6b498]
ゲーム内説明は''素早い攻撃/広範囲/高い汎用性''。
ゲーム内説明は''素早い攻撃/ヘッドショットダメージボーナス/継続ダメージ''。

デュアルダガーほど単体に特化しているわけではないし、デュアルソードほど考えなしでホードをぶった切れるわけでもないが、範囲ダメージ、単体ダメージと攻撃速度のバランスが程よくとれている、扱いやすい二刀流武器。怯み力が極端に小さく、基本的にエリートを怯ませられないのだが、怯み抜きでの回避や防御の重要性を学べる点では初心者向け。
エルフに多少慣れてきた頃合いに手渡される究極武器。基本的に単体攻撃しか持っておらず、素のダメージそのものも格別優秀というわけではないが、高いヘッドショットダメージを出せるため、頭をきちんと狙えるならKerillianの武器の中では最も対アーマーが優秀だと言える。また、スタミナがほぼ無い代わりに、回避距離は非常に長いので、回避メインの立ち回りに慣れた人が使うと生存力は結構高い。

汎用性の代償として、''正面の攻撃に対するブロックは他武器よりスタミナ消費が1.6倍''という弱点を抱えている。一方で視界外の攻撃にはエルフ[[片手剣>Sword (Kerillian)]]と同じく、スタミナ消費3倍(他武器は4倍)に抑えれるので、囲まれやすい状況では立ち回りが他武器より楽になるだろう。最終的に正面の攻撃はほぼ回避で躱せるようになるので、慣れたらメリットしかないのかもしれない。
対ホード相手は苦手そうに見えて、実は回避性能が高く足回りが素早いのと、ライト攻撃には出血のDoT付与があるので、慣れてきたらそこまで苦労はしない。しかも実はライトの方にはチャージ攻撃以上の、''本作最強格の3倍HSダメージ補正''があるので、丁寧に首を狙えばホード処理力は結構高い。緊急時にブロックできる分のスタミナを残しつつ、適度なプッシュを織り交ぜて、攻撃を回避しながらザコの一匹一匹の首を丁寧に、しかし素早く狙っていくのがコツだ。

また、特殊仕様でプッシュ攻撃の突きは相手の盾を貫通してダメージを与えることができる。
ザコなら胴体でも2、3回斬ってからプッシュで距離を取り放置すればそのうち出血でキル出来たりするので、真にデュアルダガーをマスターしたいならArmoryやBestiary MODなども使って、ちゃんとどのホードザコを何回斬れば死ぬのかを把握しておくといい。

とりあえず頭を狙うのがデュアルダガーを上手く扱うコツなのだが、逆にHSが安定してくるとKerillianはもう全部デュアルダガーで良いやとなりがち。たまには別の武器も使ってあげよう。

ダガーとレイピアの特性で、プッシュのスタミナ消費が0.5倍になっている。
*オススメコンボ [#ze3ffe33]

ホード相手は範囲に強い攻撃をひたすら繰り出せる''チャージ→ライト''がおすすめ。
ザコ相手は''ライト連打''、多少硬い相手全般は''チャージ''を頭に当ててあげよう。

対単体は鎧を着ていない場合はライト1~4のDPSが十分高いので、ひたすら''ライト攻撃ループ''をすればいい。ただ対ボスは実はチャージ1の倍率が高いので、鎧を着ていないボス相手は''チャージ攻撃ループ''の方がいい。
チャージ2の突きは肩甲骨や鎖骨周りに判定を吸われやすいため、確実にHSしたい場合はジャンプしながら繰り出してみよう。どうにも安定しない場合は''チャージ→キャンセル''で1段目だけを出し続けると良い。

鎧を着ている単体やボスは''プッシュ攻撃→チャージ''で対アーマー攻撃を繰り出そう。突きはHSボーナスが高いのでなるべく頭を狙おう。

*怯み [#g950777a]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム};&br;

デフォルトではエリートの攻撃を怯ませられない上に、いくらOpportunityやパワーを積んでもMonk、CWは絶対に攻撃中断ができない。
対エリートの怯みは''存在しない''。Opportunistとパワーを頑張って積んだらSVとWargorぐらいなら怯むが、CWやSavage、Monk、Maulerは絶対怯まない。気合で避けて刺せ。

*コメント [#m5de8fca]
#pcomment(,20,above,reply)