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#author("2021-01-23T20:13:44+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#m33db952]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Bretonnian Sword and Shield]]&br;[[&ref(Markus Kruber/BretonnianSwordandShield0.png,center,Bretonnian Sword and Shield);>Bretonnian Sword and Shield]]|5|120|0|4|3|1|
}}

#ref(Armory Sword and Shield_result_fix.png,center);
[[Armoryの読み方]]

*概要 [#c5d603eb]
ゲーム内説明は''素早い攻撃/広範囲/強力な防御''。

盾武器はブロック時にガトリングの攻撃を防ぐほか、攻撃を受ける際のスタミナ消費が少なく、プッシュの怯み力が高く、またシールドバッシュは範囲内のすべての敵に怯み効果を付与することができる。その代わり回避距離は短いので、回避主体の立ち回りには向いていない。

盾剣は片手剣譲りの高い攻撃速度と優秀な攻撃範囲を持っている。ライト3が硬直の長い横薙ぎに変更されており、対アーマーができなくなっているが、ライト攻撃は対ホード専用として割り切る分には楽。ダメージは盾メイスより低く見えるが、攻撃速度やダメージ貫通力は盾メイスより高いため、ホードの処理速度は勝る。

対アーマーはプッシュ攻撃の突きと、チャージ2の突きが主力。見た目のダメージこそ低いものの、突き攻撃はヘッドショットボーナスが高く設定されてあるため、きちんと頭に突き刺せればKruberの武器の中でも上位のアーマーダメージが出せる。ただし至近距離だと当たり判定が肩や腕、首に吸われやすく、かといって間合いが長いわけでもないため、エイム力の他にも適切な間合いを保つスキルが重要となる。上級者向けの武器。

また、特殊仕様でプッシュ攻撃の突きは相手の盾を貫通してダメージを与えることができる。

*オススメコンボ [#g6a0a756]

対ホードはライト連打でも良いが、ライト1からチャージ3につながるのと、チャージ3は横薙ぎで頭一列に合わせやすいため、慣れれば''ライト→チャージ''のループを使うと良いだろう。時折プッシュを混ぜると安定するが、プッシュ攻撃は突きでホードに向いていないので、プッシュ後は攻撃ボタンから指を一旦はずそう。

対アーマーは''プッシュ攻撃→チャージ''で2連突きが一番DPSが高いが、なまじプッシュによる怯ませが強いのと、剣の間合いが短いので、実際はかなり慣れないと安定しない。慣れないうちは''チャージ→チャージ''と、シールドバッシュから突きを繰り出そう。

*怯み [#zb859bc4]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム};&br;



Opportunistの上で
Footknight:Chaos/Armored合計30% + Staggering Force + Enhanced Power + Tag Team
Grail Knight:Chaos/Armoured合計30% + Virtue of the Ideal (3スタック) + Enhanced Power + Virtue of Discipline
を積むことで、シールドバッシュでCWの溜め攻撃すら中断することができる。
GKはきついが、FKの方は割と実現域。

*コメント [#a5f032b2]
#pcomment(,20,above,reply)