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#author("2018-12-02T16:00:16+09:00","","")
*BOUNTY HUNTER/バウンティ・ハンター [#qea04e11]
**概要 [#t287a376]
#div(start)
#ref(poze_bounty_hunter.jpg,left,60%,BOUNTY HUNTER)
#div(end)
#author("2019-08-09T02:00:20+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャリア,Saltzpyre);
#contentsx(depth=1)
*概要 [#t287a376]
#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(バウンティ・ハンター){Bounty Hunter};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(poze_bounty_hunter.jpg,,250x0,BOUNTY HUNTER);|
|~体力|100 HP|
|~アビリティ|[[Blessed Shots>#blessed]]|
|~スキル|[[Locked and Loaded>#locked]]|
}}

#ref(Victor_Bounty.png,center,BOUNTY HUNTER)
As the Bounty Hunter, Saltzpyre dons heavy armour and prefers to kill his enemies with ranged weapons, before he has to suffer their foul stench up close. The Bounty Hunter combines melee and ranged combat, with more brute force (and less finesse) than the Witch Hunter of old.

バウンティ・ハンターとして、Saltzpyreは重厚な鎧を着用し、敵の不快な悪臭が近づかないよう、遠距離武器で戦うことを好む
バウンティ・ハンターは近接戦闘と遠距離戦闘を、熟練のウィッチ・ハンターよりもより暴力的に(そしてより乱暴に)組み合わせている

When dealing with his superiors, Saltzpyre learned the hard way to temper the zeal of his obsession with the Skaven. After Ubersreik, he could no longer contain himself and spoke his mind. His superiors responded harshly, threatening Saltzpyre with severe reprimands. Victor, feeling betrayed and disillusioned, cut his mental ties with the order. Officially, he remains a fully authorized Witch Hunter. In his mind, however, Victor continues his quest alone, and will now, if the need arises, secure funds for his quest by working as a Bounty Hunter.

彼の上官と接する時、Saltzpyreは彼のスケイヴンに対する強い執着について腹を立てられることにウンザリしていた
Uberseikでの出来事の後、彼はもはや自分を抑えることができなくなり、自分の考えについてはっきりと告げた
それを聞いた上官は激怒し、Saltzpyreは激しく叱責されることとなる
幻滅し、裏切られたような感覚になったVictorは、Orderを見限ることにした
表向きは、彼は認可された正式なウィッチ・ハンターだ
しかし心では、Victorは彼だけの探求を続けることにし、必要が生じたときにはバウンティ・ハンターとして働き、探求のため資金を確保するようなったのだった
#div(clear)
#clear

**パッシブアビリティ [#n35b76ac]
***Blessed Shots [#vcdd4fb5]
*パッシブアビリティ [#ability]
**Blessed Shots [#blessed]
#ref(BlessedShots2.png,left,Blessed Shots)
-10秒毎に遠距離武器が必ずクリティカルになる
#br
-Ammo Pouch
--弾薬数が1.5倍になる
-Quick Release
--リロード速度が上昇する

**キャリアスキル [#w6ff5925]
***Locked and Loaded [#h7d2edf5]

*キャリアスキル [#skill]
**Locked and Loaded [#locked]
#ref(LockedAndLoaded.png,left,Locked and Loaded)
-敵を貫通する強力な弾丸を発射する
-レティクルの位置に1発の強力な弾丸と、その周囲に10発の弾丸を同時発射する
-クールダウン - 1:10

*パーク [#perk]
-Ammo Pouch
--弾薬数が50%増加する
-Quick Release
--リロード速度が15%上昇する

**タレント [#i19e1290]

#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Swift Reload|CENTER:~Make Them Count|CENTER:~Vicious Virtue|
|~|リロード速度が20%上昇する|遠距離武器の拡散範囲が25%減少する|攻撃速度が5%上昇する|
|10|CENTER:~Leave None Behind|CENTER:~Necessary Means|CENTER:~Crippling Strike|
|~|蘇生速度が30%上昇する|弾薬が切れている時に与えるダメージが25%増加する|クリティカルヒット時のダメージが25%増加する|
|15|CENTER:~Inspired Shot|CENTER:~Cruel Fortune|CENTER:~Prize Bounty|
|~|近接攻撃で敵をキルするとアビリティのクールダウンがリセットされる|アビリティのクールダウンが6秒に短縮される|アビリティが適用された弾丸は弾薬を消費しなくなる|
|20|CENTER:~Blood for Money|CENTER:~Tithetaker|CENTER:~Paymaster|
|~|近接攻撃のクリティカルとヘッドショットにより一時的な体力を2得られる(クリティカルヘッドショットであれば2倍得られる)|近接攻撃で敵をキルした際に、その敵の体力の量に応じて一時的な体力が得られる|Medical SupplyかHealing Draughtで自分を回復すると近くに居る味方の体力も20%回復する(致命傷も取り除かれる)|
|25|CENTER:~Encore|CENTER:~Double-shotted|CENTER:~Buckshot|
|~|スキルのクールダウンを30%短縮する|スキルで強力な弾丸を一直線に2発撃つようになる|スキルで2発の散弾を発射するようになる|
|5|CENTER:~Blood for Money|CENTER:~Tithetaker|CENTER:~Paymaster|
|~|近接攻撃のクリティカルかヘッドショットごとに一時的な体力を2得る。クリティカルヘッドショットの場合は効果が2倍になる|近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得る|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く|
|10|CENTER:~Open Wounds|CENTER:~Necessary Means|CENTER:~Weight of Fire|
|~|クリティカルヒットを受けた敵は短時間被ダメージが20%増加する。似たような効果とは重複しない|弾薬が切れている時に与えるダメージが25%増加する|遠距離武器のマガジンに残っている弾薬1発につきパワーレベルが1%上昇する|
|15|CENTER:~Smiter|CENTER:~Assassin|CENTER:~Enhanced Power|
|~|最初にヒットした敵が必ず怯む。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する|怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対するヘッドショットとクリティカルのダメージが40%増加する。|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される|
|20|CENTER:~Inspired Shot|CENTER:~Cruel Fortune|CENTER:~Prize Bounty|
|~|近接攻撃で敵を倒すとBlessed Shotsのクールダウンがリセットされる|Blessed Shotsのクールダウンが6秒になる|Blessed Shotsの影響下にある攻撃は弾薬を消費しない|
|25|CENTER:~Hunter's Pursuit|CENTER:~Duty's Gift|CENTER:~Job Well Done|
|~|遠距離攻撃のクリティカルヒットで10秒間移動速度が10%上昇する|弾薬が尽きた状態でエリートを倒すと弾薬が30%補充される|エリートか特殊を倒すと被ダメージを1%軽減するバフが最大30スタックまで溜まる。この効果はミッションを終えるか死ぬまで持続する|
|35|CENTER:~Just Reward|CENTER:~Double-shotted|CENTER:~Buckshot|
|~|敵を25体倒すとLocked and Loadedのクールダウンがリセットされる。ただし時間経過によるクールダウンのリセットが無くなる|Locked and Loadedが2発の強力な弾丸を一直線に発射するようになる。ヘッドショットをすると次のクールダウンが40%短縮される|Locked and Loadedが放射状にペレットを放つ2発の散弾を発射するようになる。クールダウンが25%短縮される。|
}}

#null{{{
**オススメ構成 [#g4fc0f01]
***装備 [#tfb5ffae]
-近接武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/rapier2.png,center,Rapier);|''Rapier''|
|~|LEFT:集団に対しても単体に対しても使い勝手の良い武器&br;ウェポンスペシャルで撃てる拳銃にもクリティカルが乗る|
}}
#br

-遠距離武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/volleycrossbow2.png,center,Volley Crossbow);|''Volley Crossbow''|
|~|LEFT:武器Traitの[[Scrounger>装備品#trait]]を付け、Blessed Shots状態でオルトファイアを撃つと弾薬補充効果も3発全てに適用される。貫通効果で複数の敵に当たればさらに増えるため継戦能力が高い。&br;単発威力が高めなのでエリート級にも対応しやすい。&br;長いリロード時間が欠点で、アビリティやタレントで補強してもやはり遅い。リロード中はいつでも近接武器に持ち替えられるよう意識しておくとよい。|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/repeaterpistol2.png,center,Repeater Pistol);|''Repeater Pistol''|
|~|LEFT:Blessed Shotの確定クリティカルがオルトファイアの一斉発射全てに乗るため、全弾命中する距離なら凄まじいダメージを出せる&br;Prize Bountyをセットするとオルトファイアの一斉発射も弾薬を消費せずに最大8発撃てるため、コンスタントに高威力の射撃攻撃をノーコストで出すことができる|
}}
#br

***タレント短評 [#a3f4b903]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Swift Reload|CENTER:~Make Them Count|CENTER:~Vicious Virtue|
|~|リロードの遅いVolley Crossbow向けのタレント|Repeater Pistol向き。オルトファイアの集弾が良くなる|地味だが常時恩恵のある効果、近接戦闘も考えるなら|
|10|CENTER:~Leave None Behind|CENTER:~Necessary Means|CENTER:~Crippling Strike|
|~|キャリアスキルを当てる>敵がよろけてる間に蘇生、が上手くいきやすくなる|ACTボスで強みを発揮するが、道中で弾切れを起こすと危険なので注意|Blessed Shotを多用するタレントなので、恩恵は大きい|
|15|CENTER:~Pious Fervour|CENTER:~Cruel Fortune|CENTER:~Prize Bounty|
|~|Blessed Shotとの併用で確実に回復のチャンスはある。クリティカル特化ビルドやボス戦向きのタレント|Prize Bountyが無くても弾切れを起こさない自信があれば選ぶと良い|Volley CrossbowやRepeater Pistolのオルトファイアも弾を消費しないので恩恵大だが、遠距離武器Trait『Scrounger』で代用できなくもない|
|20|CENTER:~Blood for Money|CENTER:~Tithetaker|CENTER:~Paymaster|
|~||||
|25|CENTER:~Encore|CENTER:~Double-shotted|CENTER:~Buckshot|
|~|散弾と貫通弾が両方出る(デフォルト)ので多用途性を重視するならこちら|ヒット数が減り集団相手には弱くなるが、射程が伸び対アーマーに強い|ヒット数が大幅に増加するが、対アーマーに弱い|
}}
}}}

**コメント [#m7d294ab]
*コメント [#m7d294ab]
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