#author("2018-04-05T21:24:11+09:00","","")
*BOUNTY HUNTER/バウンティ・ハンター [#qea04e11]
**概要 [#t287a376]
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#ref(poze_bounty_hunter.jpg,left,60%,BOUNTY HUNTER)
#div(end)
#ref(Victor_Bounty.png,center,BOUNTY HUNTER)
As the Bounty Hunter, Saltzpyre dons heavy armour and prefers to kill his enemies with ranged weapons, before he has to suffer their foul stench up close. The Bounty Hunter combines melee and ranged combat, with more brute force (and less finesse) than the Witch Hunter of old.

バウンティ・ハンターとして、Saltzpyreは重厚な鎧を着用し、敵の不快な悪臭が近づかないよう、遠距離武器で戦うことを好む
バウンティ・ハンターは近接戦闘と遠距離戦闘を、熟練のウィッチ・ハンターよりもより暴力的に(そしてより乱暴に)組み合わせている

When dealing with his superiors, Saltzpyre learned the hard way to temper the zeal of his obsession with the Skaven. After Ubersreik, he could no longer contain himself and spoke his mind. His superiors responded harshly, threatening Saltzpyre with severe reprimands. Victor, feeling betrayed and disillusioned, cut his mental ties with the order. Officially, he remains a fully authorized Witch Hunter. In his mind, however, Victor continues his quest alone, and will now, if the need arises, secure funds for his quest by working as a Bounty Hunter.

彼の上官と接する時、Saltzpyreは彼のスケイヴンに対する強い執着について腹を立てられることにウンザリしていた
Uberseikでの出来事の後、彼はもはや自分を抑えることができなくなり、自分の考えについてはっきりと告げた
それを聞いた上官は激怒し、Saltzpyreは激しく叱責されることとなる
幻滅し、裏切られたような感覚になったVictorは、Orderを見限ることにした
表向きは、彼は認可された正式なウィッチ・ハンターだ
しかし心では、Victorは彼だけの探求を続けることにし、必要が生じたときにはバウンティ・ハンターとして働き、探求のため資金を確保するようなったのだった
#div(clear)

**パッシブアビリティ [#n35b76ac]
***Blessed Shots [#vcdd4fb5]
#ref(BlessedShots2.png,left,Blessed Shots)
-10秒毎もしくは近接武器で敵を殺す毎に、遠距離武器が必ずクリティカルになる
#br
-Ammo Pouch
--弾薬数が1.5倍になる
-Quick Release
--リロード速度が上昇する

**キャリアスキル [#w6ff5925]
***Locked and Loaded [#h7d2edf5]
#ref(LockedAndLoaded.png,left,Locked and Loaded)
-敵を貫通する強力な弾丸を発射する
-レティクルの位置に1発の強力な弾丸と、その周囲に10発の弾丸を同時発射する
-クールダウン - 1:30

**タレント [#i19e1290]

#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Swift Reload|CENTER:~Make Them Count|CENTER:~Vicious Virtue|
|~|リロード速度が20%上昇する|遠距離武器の拡散範囲が25%減少する|攻撃速度が5%上昇する|
|10|CENTER:~Leave None Behind|CENTER:~Necessary Means|CENTER:~Crippling Strike|
|~|蘇生速度が30%上昇する|弾薬が切れている時に与えるダメージが10%増加する|クリティカルヒット時のダメージが25%増加する|
|15|CENTER:~Pious Fervour|CENTER:~Cruel Fortune|CENTER:~Prize Bounty|
|~|クリティカルヒットによって一時的に体力が2増加する|アビリティのクールダウンが7秒になる|アビリティが適用された弾丸は弾薬を消費しなくなる|
|20|CENTER:~Holy Cause|CENTER:~Righteous Zeal|CENTER:~Purifier|
|~|クリティカルヒットによって一時的に体力が増加する|キルによって一時的に体力が増加する|ボスを倒すと体力が回復する|
|25|CENTER:~Encore|CENTER:~Double-shotted|CENTER:~Buckshot|
|~|スキルのクールダウンを30%短縮する|スキルで強力な弾丸を一直線に2発撃つようになる|スキルで2発の散弾を発射するようになる|
}}

**オススメ構成 [#g4fc0f01]
***装備 [#tfb5ffae]
-近接武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/rapier2.png,center,Rapier);|''Rapier''|
|~|LEFT:集団に対しても単体に対しても使い勝手の良い武器&br;ウェポンスペシャルで撃てる拳銃にもクリティカルが乗る((ただし現状バグ?でHS時はクリティカルのほうが威力が低くなる))|
}}
#br

-遠距離武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/volleycrossbow2.png,center,Volley Crossbow);|''Volley Crossbow''|
|~|LEFT:オルトファイア時のボルト3本全てにクリティカルが乗るため、トレイトの[[Scrounger>装備品#trait]]を付けると弾薬がもりもり増えていく&br;アーマーに対しても有効なためエリート級にも対応しやすい&br;欠点のリロードの遅さもアビリティやタレントでカバーできるため相性がいい|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/repeaterpistol2.png,center,Repeater Pistol);|''Repeater Pistol''|
|~|LEFT:パッシブスキルの確定クリティカルがオルトファイアの一斉発射全てに乗るため、全弾命中する距離なら凄まじいダメージを出せる&br;Prize Bountyをセットするとオルトファイアの一斉発射も弾薬を消費せずに最大8発撃てるため、コンスタントに高威力の射撃攻撃をノーコストで出すことができる|
}}
#br

***タレント [#a3f4b903]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|c
|5|CENTER:~Swift Reload|
|~|リロード速度が20%上昇する|
|10|CENTER:~Crippling Strike|
|~|クリティカルヒット時のダメージが25%増加する|
|15|CENTER:~Prize Bounty|
|~|アビリティが適用された弾丸は弾薬を消費しなくなる|
|20|CENTER:~Holy Cause|
|~|クリティカルヒットによって一時的に体力が増加する|
|25|CENTER:~Encore|
|~|スキルのクールダウンを30%短縮する|
}}

**コメント [#m7d294ab]
#pcomment(,10,above,reply)