#author("2018-11-30T14:34:28+09:00","","")
*BATTLE WIZARD/バトル・ウィザード [#qea04e11]
#contentsx
**概要 [#t287a376]
#div(start)
#ref(pose_battle_wizard.jpg,left,50%,BATTLE WIZARD)
#div(end)
#ref(Sienna_Battle_Wizard.png,center,BATTLE WIZARD)
As a Battle Wizard, Sienna unleashes powerful area of effect spells, immolating large numbers of enemies, turning onrushing hordes into smouldering piles of ash.

バトル・ウィザードとして、Siennaは広範囲に及ぶ魔法を解き放ち、膨大な量の敵を犠牲にし、迫り来る敵の群れを灰燼の山と化す


In order to find peace, Sienna had to temper her addiction. Her flame-lust will always be there, but she now dims it through more structured and organized means. She chose a touch of military discipline to deal with what she ultimately is – an addict.

平和のため、Siennaは彼女の渇望を抑えなければならなかった
彼女の炎への渇望が消えることはないが、彼女はより構造化され、組織化された意思でこれを押さえつけた
彼女は最終的に渇望へと対処するため、軍事規律に触れることを選択した

#div(clear)


**パッシブアビリティ [#eff769b4]
***Tranquility [#p7cb38df]
#ref(Tranquility.png,left,Tranquility)
-6秒間呪文も唱えずにいると、オーバーチャージが自動的に冷却される
#br
-Reckless Haste
--オーバーチャージが魔法のチャージ速度を上昇させる
-Pyromantic Surge
--遠距離武器のダメージが増加する

**キャリアスキル [#h7aa6c2c]
***Flame Walk [#cacef352]
#ref(FlameWalk.png,left,Flame Walk)
-Siennaが前方へと瞬間移動し、通った道に炎の絨毯を残す
-スキルボタン長押しで移動先を調整できる
-クールダウン - 0:40

**タレントツリー [#le0ac76b]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Cauterise Wounds|CENTER:~Fuelled by Fire|CENTER:~Voracious Conjuring|
|~|受け取る回復量が30%増加する|スタミナシールドが1増加する|遠距離攻撃のチャージ速度が15%上昇する|
|10|CENTER:~World Aflame|CENTER:~Molten Skin|CENTER:~Lingering Flames|
|~|近くにいる敵1体につき与えるダメージが5%増加する&br;最大5スタック(25%)まで|Siennaが最後の生き残りになった時、受けるダメージが50%減少する|Siennaが敵に火をつけると、その敵は死ぬまで炎上ダメージを受け続ける(1体の敵に同時に与えられる炎上効果は1つのみになる)|
|15|CENTER:~Burning Vigor|CENTER:~Rechannel|CENTER:~Centered|
|~|Tranquilityが有効な時、ブロックのスタミナコストが40%減少する|Tranquilityが有効な時、遠距離攻撃のチャージ時間が40%減少する|Tranquilityの効果が増加する|
|20|CENTER:~Confoud|CENTER:~Spark Thief|CENTER:~Flame-Fettled|
|~|近接攻撃で敵を怯ませることで一時的に体力を得られる(体力の量は怯ませる力に応じて変動する)|近接攻撃で敵をキルした際に、その敵の体力の量に応じて一時的な体力が得られる|Medical SupplyかHealing Draughtで自分を回復すると近くに居る味方の体力も20%回復する(致命傷も取り除かれる)|
|25|CENTER:~Volans' Quickening|CENTER:~Lava Walker|CENTER:~Burnout|
|~|スキルのクールダウンを30%短縮する|スキルによる軌跡(炎の絨毯)が10秒持続するようになる|スキルを1度使った後、5秒以内であればもう1度使用可能になる|

**オススメ構成 [#db90be7a]
***装備 [#n9b0ce03]
-近接武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/dagger2.png,center,Dagger);|''Dagger''|
|~|LEFT:通常攻撃が素早く隙きが少ないため、ラッシュ時にもそれなりに対処のできる武器&br;チャージアタックの一段目は炎上効果のついた範囲攻撃となっており、出も素早いため扱いやすい&br;ブロックの有効範囲が狭く、プッシュの威力も弱いため完全に取り囲まれてしまうとツライ|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/firesword2.png,center,Fire Sword);|''Fire Sword''|
|~|LEFT:通常攻撃の威力と攻撃速度、チャージアタックでの攻撃範囲と炎上によるCCなどバランスのいい武器&br;ただしチャージ攻撃1段目のひっかきは出が遅いため、囲まれている状況で咄嗟にチャージで攻撃しようとしても阻害されてしまうことが多い|
}}
#br

-遠距離武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/beam2.png,center,Beam Staff);|''Beam Staff''|
|~|LEFT:ビーム照射からの爆発でエリートやボスに対して有効なダメージを与えられ、オルトファイアではラッシュを1人で食い止められるほどの範囲殲滅力を持つ杖&br;%%ビーム照射は撃ち始めにクリティカル判定が行われ、クリティカルの場合は照射中のダメージが全てクリティカル扱いになる&br;そのためトレイトのHeat SinkやResourceful Sharpshooterとの相性が非常に良い%%((1.0.4で修正))|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/bolt2.png,center,Bolt Staff);|''Bolt Staff''|
|~|LEFT:連射による雑魚対応とオルトファイアによる単体への狙撃が可能な杖&br;オーバーチャージの上昇量が激しいため、アビリティによる自動冷却を有効に使うと良い&br;チャージはためてすぐに使ってしまうと威力が低いため、しばらくチャージしておく必要がある&br;オーバーチャージが高い状態であればアビリティによってチャージ速度が早くなるためここでも相性がいい|
}}
#br

***タレント [#r5ddb8a4]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|c
|5|CENTER:~Voracious Conjuring|
|~|遠距離攻撃のチャージ速度が15%上昇する|
|10|CENTER:~World Aflame|
|~|近くにいる敵1体につき与えるダメージが5%増加する&br;最大5スタック(25%)まで|
|15|CENTER:~Burning Vigor|
|~|Tranquilityが有効な時、ブロックのスタミナコストが40%減少する|
|20|CENTER:~Soul Snare|
|~|キルによって一時的に体力が増加する|
|25|CENTER:~Burnout|
|~|スキル使用時にオーバーチャージが全てなくなる|
}}
#br

#region(&color(white){ブロックコスト100%カットビルド};)
''ブロックコスト100%カットビルド''
-必要なもの:
--Burning Vigor(Tranquility発動時ブロックコスト -40%)
--近接武器のプロパティ(Block stamina cost -30%)
--ネックレスのプロパティ(Block stamina cost -30%)
#br

上記のものを揃えることで、Tranquility(パッシブアビリティ)が発動している間はエリートの振り下ろし攻撃ですらスタミナコストを消費せずにガードすることが可能となる

ただし、Champion以上だと味方のキャリアスキル(ダメージは無いが当たり判定があるSlayerやMercenaryのスキルも含む)に巻き込まれたり、エリートのバッシュを受けたりすることでTranquilityが解除されてしまうため注意が必要
もちろんRatling GunnerやGlobadierの攻撃もガードの意味がないので気をつけなければいけない

#endregion

**コメント [#m7d294ab]
#pcomment(,10,above,reply)