キャリア/Zealot
- Plesure from PainつけてるとHoly Fevourで攻撃速度上昇しなくなるのって仕様なのかな... --
- 高難易度におけるGrimoireホルダーとして最近redditで見直され始めたハゲ親父 --
- スキルでBrace of Pistol連射楽しい --
- 実質Grimoireを持つとFiery FaithとHoly Crusaderが常時発動するんだよね。 --
- 特攻隊長。エリートだろうが近接ザクザク倒せる。特殊はRepeater Pistolの連射で対応出来る。弱点はボスで使い物にならん。 --
- Fiery FaithとHoly Crusaderでレイピアの突きで連打してみ、ボスかなり削れるから。アーマーない奴なら通常攻撃1+片手ピストル繰り返しもいい。攻撃速度が上がった状態なら尚いいよ。 --
- レイピアの強さにようやく気が付いた、チャージ強すぎクリチャンクリダメ付が欲しい --
- Repeater Pistolも悪くないけれど二丁銃もいいと思う。リロードして遠距離やっている時間が長ったらしいから、特殊処理やボスが出てきたらリロードの無い二丁銃全弾ぶっ放して少しでも早く近接戦に突撃した方がらしい気がする。 --
- 専用装備ほしいレイピア二刀とかフレイル二刀とかとか --
- Holy Fevourはどう使うのでしょうか?ラッシュ時に敵に突っ込むわけにもいかないし、ボス戦や移動にしか使っていません。 --
- 囲まれた時の逃亡・仲間を助けに行く時・特殊敵に接近して仕留める…ああ、移動が主だと個人的には思うかな。ラッシュ時にわざと近くの壁にぶつかって攻撃速度だけ上げるという手もある。クールダウンの元が早いし頻繁に使わないならタレントで8秒にするとラッシュ時に結構心強いかも。 --
- わざわざ壁にぶつからなくてもスキル発動後ガードで止まれるよ --
- 言い忘れていたけれど空中で使用すると空中ダッシュが可能だから普通の奴が上れないところに行くとかも出来るよ。Tomeとかギリジャン安定しねぇって時にも便利だったりする。 --
- 狂ったように攻撃できるし硬いし面白いんだが、スキル使ってもできること自体は素と変わらんのよな。もう一芸欲しい。 --
- キャリアスキルがFoot Knightの下位互換ぽくて残念だね --
- あっちは空中ダッシュが出来ないけれどこっちは出来るぜ。Pleasure from PainやBlessed Frenzyが強力だからあまり劣化品とは感じないけど。 --
- 余談だがこのキャラって、燃えた木材とかの上を裸足で歩いてる修行してそうなイメージ。 --
- Brace of Pistolの弾数が20発⇒25発になったおかげで持ちがよくなった、ボス用だけどね --
- ヘルス150でアクセ付けて+20の170 スキルで被ダメ半減でHP340相当の固さ。ホストがChampからLegeに変えたの気付かずプレイしてクリア後にLegeだった事に気付く程度には固い。というかHPの減り具合Legeでも他のキャラVeteran位しか減らないから初Legeには最適キャラかも。 --
- 特殊処理を回りがやってくれるならIBと同じく前衛でタンクできるね。持っている武器にもよるけれど。 --
- Zealotが後退し始める量の倍以上来ても平然と仲間をフォローしながら押し返せるIBを舐めてはいけない。こっちはむしろタンクしながらの特殊処理や遠隔フォローが出来て対BOSS火力もあるところが強い。 --
- ホントこれ>タンクしつつ特殊処理 波が来てもBrace of pistols2発撃てばファイアスロアーとかストーマー沈むから爽快 --
- Bödvarr Ribspreaderに遠距離全然効かないけど斧持って叩くかレイピアの突きしかないのかな?クロスボウと二丁拳銃は弾かれた --
- エルフの弓よりは全然ダメージ通るだろ 頭に当てるのが前提 --
- いやエルフのロングボウの方が大分ダメージ通るよ --
- スウィフトはほぼ通らないけどロングボウはかなり貫通力あるよ。ただし溜めないで撃った場合はほぼ貫通しないけど。あと案山子に撃ったダメージは正直参考にならん。 --
- そもそも近接職なんだから殴りに行こうぜ。遠くで仕留めたいならバウンティハンターに変えた方がいい。 --
- 両手剣持ってPleasure from Painの効果で超回復する不死身のはげになった --
- Falcion/2HS/Flailはもうちょい強化必要じゃね?Rapierが使い勝手良すぎて他の出番がない感じがする 最近は威力の高さからAxeが気に入ってるラッシュきついけどさ --
- この間レジェンドでレイピアで行ったら、中国か韓国の奴らだろうけどレイピア??レイピア??頭オカシプゲラwwみたいに煽られたがな。使えない奴は使えないからいいんじゃね。 --
- ハルバードと両手ハンマーがほしい今日この頃、Victorさんちょっと武器微妙すぎやしませんかね --
- 1のハンターの位置づけは近接寄りだけど遠距離も出来るってポジションだったからな。近接特化の騎士やドワーフの武器はさすがに貰えんだろう。 --
- エルフも武器性能いいよなぁグレイブほしい --
- ちょっと工夫がいるけれどレイピアは十分高性能やで。二撃目が相手の首を捉える角度を意識して振り回してみ。ヘッドショット倍率の高さで一撃がソード並みの火力を凄まじい手数で出せるから。プッシュからの長押し追撃も性能高い。 --
- 難易度高いとそれでも火力不足感じる。敵は囲むように寄ってくるから頭当てられるのなんて正面だけだし巻き込みも少ないからそれすら無理な事もある。 --
- プッシュの怯みやジャンプを混ぜればイケるけどな。No Surrender!をつけてみるのはどうだ、Flagellantなくても硬いから15%はラッシュ時には心強いぞ。体力が減っていればさらに攻撃+だし。 --
- Holy Fevourのクールダウンって1:00に変わってる? --
- 呪い軽減無しだとグリモア2個で常時攻撃力+15%クリティカル+30%になるからSwiftSlayingでまくりでファルシオンでも大概捌けて楽しい --
- 雑魚処理さえ安定すればファルシオンはレイピアの上位互換だからね。公式フォーラム等でもファルシオンが最強で概ね結論が出てる。 --
- 別にどれが最強かなんて決める必要はないがな、どの武器も一長一短だし。ビームや両手ハンマー持ちがいて雑魚処理が余っているならフレイルや斧が効率的だしな。 --
- 対ボス性能ならレイピアがはるかに上かも。突きもそうだが、至近距離の片手銃が高威力だから一撃振る→片手銃→繰り返しのループはDPS結構なもんだから試してみるといい。でも突き→片手銃の場合はなんか硬直長いからお勧めしない。 --
- アーマー処理にてこずって押しつぶされるレイピアvictor多いからね。扱いはレイピアより難しいけど使いこなせればレイピアより安定感はある。 --
- BHのとこと同じ人か知らんが別にファルシオンを無理に難しいアピールしなくてもええんやでw押しつぶされるレイピアvictor多いといった後でファルシオンは難しいけど使いこなせば安定感あるって矛盾しとる。普通は扱い難しい方が押しつぶされる奴多くなるだろう。というか両手剣以外の武器、全部強みあるんだがな。メンバーによって変えるのが一番いい。 --
- そんな喧嘩腰になるような話でもないだろう。別にレイピアとかフレイルでレジェクリアできない訳じゃないし自分に合ってるの使えば良いと思うよ。 --
- ↑*4 対ボス性能はむしろレイピアが最弱でしょ。至近距離の片手銃が高威力っていっても胴撃ちクロスボウ一発分程度だし。まあそもそも普通に銃撃てば良くねって話だけど。 --
- ↑は近接武器オンリーの話じゃないの?ダミーに試せば分かるけど片手銃は一発でアクス二発分の威力はあるぞ。 --
- クロスボウのベースダメージは胴撃ち28.25HS63.25。レイピア射撃の至近距離は胴撃ち29.50HS41.25。ダミーはダメージ計算狂ってるからあてにしない方が良い。 --
- 全部計算狂っているから上昇量だけ見るなら別に問題ないぞ。せっかくだしループの動画を上げたいところだな、後で挑戦してみるわ。 --
- 初めてなんで上手く見られなかったらすまんね、https://youtu.be/W2MCjIl4bBU 実戦で全武器を試しているが足を止めて近接武器という条件下でこれを超える火力の近接武器は体感的にはなかったな。もっともトロールの怯み時はみんな頭に群がるからFF防止の為に使えないがね。 --
- 鎧持ってない相手にはレイピアが強い。鎧持ち相手にはファルシオンが強い。趣味に生きるなら残りの武器。どれでも好きなの使えば良い。 --
- Brace of Pistolが次回パッチで強くなるんだっけ?現状でも火力はあるから貫通かな弾数はこの前増えたよね --
- 今でも十分強いと思うけどな。バウンティハンターと相性が悪いから低く見られているけれど。 --
- 特殊処理とか少し離れた位置にいる捕まった味方の救出性能は現状でもピカイチだと思う。 --
- 中距離なら強いけどSaltzpyreに望まれてるのは遠距離の敵も処理する事だからなあ --
- 自分はレイピアが好きだなぁ。強い弱いの話じゃなくて単純にファルシオンより使ってて楽しいってだけだけどw --
- 俺はフレイル苦手だからフレイル使いこなせている人みると感心する。 --
- キャリアスキルとの都合で黄ポーションと最も相性の良いキャリアと思う --
- 余りがちな青ポーション飲んでスキル使いつつSwift付きの武器をブンブン振り回すのも楽しい --
- しかし基本的にZealotはポーションよりもグリモアを持つべきなのでポーションを飲める機会はあまりない --
- 1.07パッチでファルシオンのアーマー貫通がナーフされフレイルの最初の2発にアーマー貫通が追加されます。 --
- 途中送信してしまった…今までイマイチ使い難かったフレイルがこれからはzealotのメイン武器になるかも。 --
- ファルシオンのナーフにより上の論争に決着が付いたな --
- ファルシオンが強かったのは認めるけど他のキャリア武器よりは弱いんだからそこまでせんでも…とは思ってしまう --
- フレイルって今は1~2段目が貫通なしで3~4が貫通ありだよね全段貫通ありになるって事かな、斧息してなくね斧にも愛をくださいよ --
- そうだね。全部の攻撃がアーマー貫通するようになる。倉庫に眠ってる無駄にピカピカ光る斧と2HSはしばらく出番が無さそうだ・・・ --
- 喜べ斧も強化だ、振り早くなるのか。。。<http://www.vermintide.com/news/warhammer-vermintide-patch-notes-1-0-7/#utm_source=tw&utm_campaign=patch_107 --
- レイピアの強さがばれてなくて助かったな、1の時もレイピアぶっ飛んでいたのに両手剣が海外で人気でレイピアに害はなかった。 --
- お前の中ではそうなんだろうけどいい加減しつこい --
- え?何の話? --
- 倉庫で眠ってた赤レイピアの出番がやっとくるか。ぶっちゃけ今までフォルシオン強すぎて出番なかった。 --
- 荒れそうな雰囲気だから言わなかったけどぶっちゃけファルシオン以外を使うメリット無かったしなあ。そうなるとレイピアが無難なんだろうけどレイピアでアーマー処理するの面倒くさいんだよな --
- ああそういう事か、俺はファルシオン使う方がアーマー処理に時間かかったぜ。頭に突き2~3発でアーマー沈んでくれるしな。どの辺が面倒くさかったんだ? --
- 頭に2~3発ってチャージで2~3発でしょ?それが面倒臭くてファルシオン使ってたよ俺は --
- それなら仕方ないな、ファルシオンが体質に合っているんだろう。1.07ではフレイルも面白くなってそうだけど。 --
- ファルシオンの貫通ナーフされるけどCWに通常攻撃が通らなくなっただけで他のアーマーには貫通あるから産廃って程でもないと思う。バフされる斧とかフレイルも面白そうだからファルシオンに拘る必要も無いけど。 --
- ファルシオンNerfされたとはいえやっぱファルシオン安定かな。フレイルはチャージが死んでるし3,4段目が縦振りでガーキャンが遅い。レイピアも確実にHS決められないとアーマー相手にカスダメになるから難しい。CWなんていまどきHuntsmanとかShadeが倒すから通常が通らないって言われてもなぁって感じ --
- フレイルのガード遅いのさえなんとかなればね。CC武器なんだから使いやすくしてくれてもいいのに。 --
- ファルシオン使ってみたけど騒ぐほど弱体化してないな、アーマー処理はグレイブ姉さんや騎士達の方が元々上手だしな。入門者が迷ったら素直な性能のコレとかラッシュ特化武器というポジションでいいだろうさ。 --
- レイピアとファルシオンの比較はCWじゃなくてpat相手の時だろう。単体ならレイピアの弱溜め連打でもファルシオンの通常連打と大して変わらん --
- パトとかアーマー混じりのラッシュ考えると何だかんだでファルシオン安定だなあ。レンジで処理できるBHだったらレイピアも良いと思うんだけどこいつでレイピア使うなら他のキャリアでいいかなと思っちゃう。 --
- むしろチャージ阻害されないからレイピア合ってるだろう。というかレイピアは初期武器だからどのキャリアでも合う。 --
- チャージ阻害されないとはいえレイピアだとラッシュ捌きつつ同時にアーマーも処理するってのは難しいからなあ。単体処理にしても別にレイピアがそれほど優れてる訳でも無いし。 --
- レイピアは攻撃の8割は頭に当てる気持ちで使わないと弱いよ。頭に当てた時の火力が高いんだから、頭狙うの面倒な人はファルシの方がいい。 --
- チャージを阻害されないって裏を返せば被ダメしてもチャージ攻撃できるってわけで、被ダメをしてまでレイピアのチャージをする状況やその後が有利になる状況ってのがないんだよね。アーマー相手も確実に誰も手を出さない=敵が他のプレイヤーの攻撃でひるんだりして頭がぶれない、ってならまだやりやすいけど実際そうでもないし。Shadeみたいに例えば人型相手にレイピアのクリ+チャージ攻撃で即死とかだったらまた評価が変わるんだけど、やっぱりファルシオンがお手軽すぎてレイピアを評価してあげにくい --
- チャージの阻害ってリーチの事を言っているのでは?槍並みに長いから敵の間合いの外から当てられるが。ただレイピアは使ってて感じるけれど人をかなり選ぶよ、スペシャルキーの攻撃といい突きのリーチや連打といい、ヘッド倍率重視といいまともに戦えるまで覚える事が多すぎる。 --
- レイピア頭狙わないと弱いのは確かだが、ファルシなら頭狙わなくていいわけではないんだが…。問題は狙って外した時のことだが胴体(首元)に弱チャージか上の射撃キャンセル当てて戦ってみてファルシと比べてみろ。 --
- レイピアチャージや射撃は攻撃が点だからファルシの通常ブンブンに対して対多数がきついだけだ。だからSV相手がきつくなりやすい。ただそれはプレイヤーの腕次第で変わる。火力比較としてレイピアとファルシは大した差はない。好きなほうを選べばよい。 --
- レイピアvsファルシで言えば火力大して変わらんしどんな状況でも対応できるファルシが無難ではある。個人的には慣れれば斧もなかなか良いと思う。 --
- 片手で軽々と振ってるファルシオンにアーマー貫通があったのは違和感あったしいずれ弱体化されるのは予想できた。フレイルの出だしでアーマー貫通が無いのもおかしいと思ってたからこの辺りの調整は割と真っ当 --
- フレイル使ってみてるけど盾持ちの相手がホントにし易くて存外ハマってる。ラッシュに紛れてるSVの処理も気楽に出来るのありがたい --
- こいつ専用でフレイル盾ほしいなぁ --
- 斧も語ろうぜ、振り早くなったらしいけど範囲微妙なのと引っかかるから立ち回り難かしいよねぇ --