#author("2018-03-22T19:38:02+09:00","","")
[[キャリア/Unchained]]

-近接主体になるけど結構いいな ボス戦でガードしたらオーバーチャージが消滅したのはびっくりした --  &new{2018-03-19 (月) 16:53:19};
--ガードをオーバーチャージの回復手段として選択できるのは非常に安定感が増すね。自分はPropertyでブロック範囲広げてるけど、それがなければレベル5の「Backblast」を取っても良いかも。 --  &new{2018-03-19 (月) 18:37:07};
-Unchainedna --  &new{2018-03-19 (月) 18:38:03};
-Unchainedの皆さんはどの杖を持っているんでしょう?自分はオバチャ管理がしやすく近距離の選択肢を増やすFlamestorm(チャージメイン)か、同じく管理しやすく近~中距離の臨時対応用にBolt (連射メイン)を持つことが多いのですが..。是非いろんな意見を聞きたい。 --  &new{2018-03-19 (月) 18:41:08};
--管理しやすいというならBeamもいいね やっぱ遠距離にも対応はしたいけど近距離も捨てがたいし --  &new{2018-03-19 (月) 18:55:58};
--beamを知ると他の杖使えません --  &new{2018-03-19 (月) 19:41:04};
-スキルがFF有だと誤爆しやすいのが怖い。スキルが必要な時って味方の位置確認してる暇なかったりするし。皆さんはどうしてます? --  &new{2018-03-20 (火) 17:42:36};
--スキルって誤爆すんのか・・・まだ低ランクしかやってないから知れてよかった --  &new{2018-03-20 (火) 18:43:41};
-近距離武器ってunchainedの皆さん何にしてますか? --  &new{2018-03-22 (木) 02:29:40};
--基本Swordでマップ指定して遊ぶ時Chaosが良く出てくる所(War CampとかEmpire in Flamesとか)はMaceにしてChaos Warrior対策出来るようにしてる。武器とネックレスにスタミナ+2してトリンケットでスタミナ回復速度つけて運用してるけどChampionでも全然死ななくて割りと気に入ってる。 --  &new{2018-03-22 (木) 09:52:29};
---ダガーかフレイムソードは微妙なんでしょうか。 --  &new{2018-03-22 (木) 15:01:21};
---武器の振り方や性能面でって意味ならダガーは攻撃モーションが優秀だけどプッシュが弱い、FireswordはプッシュはDaggerより強くなるけどチャージ攻撃のクセが強くて使いづらい。基本的にチャージ攻撃したらスタミナ回復速度があがるタレントを主軸に戦いたいから、Fireswordのクセの強さは正直運用の選択肢から外したい。Daggerもチャージ二段階目は単体専用攻撃だからRush対策面で若干見劣りするけど、チャージ攻撃とプッシュを交互に使うと使い勝手のいい一段階目だけうてるから言うほど悪い武器ではないよ。 --  &new{2018-03-22 (木) 17:36:04};
---Unchainedはガードによってオーバーチャージを消費できるから、ダガーを使うならスタミナをめいいっぱい上げられる構成にしたほうがいい --  &new{2018-03-22 (木) 17:52:57};
---チャージ攻撃してスタミナを使用する行動は何をするんでしょうか、なんどもすみませんこのゲーム自体初めてで --  &new{2018-03-22 (木) 18:30:03};
---ガードとプッシュ。ダメージを貰わないように立ち回る基本動作。プッシュしてよろめいた相手を攻撃してスタミナを回復、ガードしてよろめいた相手を攻撃してスタミナを回復を繰り返す。難易度Champion以降は遠距離攻撃が味方に当たってダメージを与えちゃうから道中の雑魚処理は特殊ユニットを倒す以外は基本みんなでこうやって近接で進んでいく。Veteranくらいまでなら気にせず遠距離ぶっぱでなぎ払ってった方が早いけどね。 --  &new{2018-03-22 (木) 19:32:48};
---なるほど、ガードorプッシュしてチャージ。って感じなんですね、フレイムソードでできないか頑張ってみます。色々狩り瓦当ございます --  &new{2018-03-22 (木) 19:38:02};