キャリア/Unchained
- 近接主体になるけど結構いいな ボス戦でガードしたらオーバーチャージが消滅したのはびっくりした --
- ガードをオーバーチャージの回復手段として選択できるのは非常に安定感が増すね。自分はPropertyでブロック範囲広げてるけど、それがなければレベル5の「Backblast」を取っても良いかも。 --
- Unchainedna --
- Unchainedの皆さんはどの杖を持っているんでしょう?自分はオバチャ管理がしやすく近距離の選択肢を増やすFlamestorm(チャージメイン)か、同じく管理しやすく近~中距離の臨時対応用にBolt (連射メイン)を持つことが多いのですが..。是非いろんな意見を聞きたい。 --
- 管理しやすいというならBeamもいいね やっぱ遠距離にも対応はしたいけど近距離も捨てがたいし --
- beamを知ると他の杖使えません --
- 難易度Veteranまでの話で各武器所感。Boltの連射はラッシュや近~中距離の特殊に強い一方、アーマーは辛い。Beemは対ボス特化、一方で照射の初めと終わりに隙がありラッシュはやや辛い。Fireballはアーマー対策に。この3つをパーティによって使い分けてるな。特にフレンドとやる時は対ボスの火力は足りてるからBoltを持つことが多いかな。 --
- 少なくともBeem一択ではないと思うんだけどなぁ。 --
- 着火のメリットが解り易ければ着火しやすい杖しにくい杖で差別化が出来るんだけど現状着火自身のメリットと杖ごとの着火率の差がほとんどないからなぁ。 --
- スキルがFF有だと誤爆しやすいのが怖い。スキルが必要な時って味方の位置確認してる暇なかったりするし。皆さんはどうしてます? --
- スキルって誤爆すんのか・・・まだ低ランクしかやってないから知れてよかった --
- 近距離武器ってunchainedの皆さん何にしてますか? --
- 基本Swordでマップ指定して遊ぶ時Chaosが良く出てくる所(War CampとかEmpire in Flamesとか)はMaceにしてChaos Warrior対策出来るようにしてる。武器とネックレスにスタミナ+2してトリンケットでスタミナ回復速度つけて運用してるけどChampionでも全然死ななくて割りと気に入ってる。 --
- ダガーかフレイムソードは微妙なんでしょうか。 --
- 武器の振り方や性能面でって意味ならダガーは攻撃モーションが優秀だけどプッシュが弱い、FireswordはプッシュはDaggerより強くなるけどチャージ攻撃のクセが強くて使いづらい。基本的にチャージ攻撃したらスタミナ回復速度があがるタレントを主軸に戦いたいから、Fireswordのクセの強さは正直運用の選択肢から外したい。Daggerもチャージ二段階目は単体専用攻撃だからRush対策面で若干見劣りするけど、チャージ攻撃とプッシュを交互に使うと使い勝手のいい一段階目だけうてるから言うほど悪い武器ではないよ。 --
- Unchainedはガードによってオーバーチャージを消費できるから、ダガーを使うならスタミナをめいいっぱい上げられる構成にしたほうがいい --
- チャージ攻撃してスタミナを使用する行動は何をするんでしょうか、なんどもすみませんこのゲーム自体初めてで --
- ガードとプッシュ。ダメージを貰わないように立ち回る基本動作。プッシュしてよろめいた相手を攻撃してスタミナを回復、ガードしてよろめいた相手を攻撃してスタミナを回復を繰り返す。難易度Champion以降は遠距離攻撃が味方に当たってダメージを与えちゃうから道中の雑魚処理は特殊ユニットを倒す以外は基本みんなでこうやって近接で進んでいく。Veteranくらいまでなら気にせず遠距離ぶっぱでなぎ払ってった方が早いけどね。 --
- なるほど、ガードorプッシュしてチャージ。って感じなんですね、フレイムソードでできないか頑張ってみます。色々狩り瓦当ございます --
- フレイムソードだとスタミナじゃなく攻撃速度多めにしたほうがいいんでしょうか --
- 個人的に使う予定がないから試してないけど、自分が使うなら攻撃速度、スタミナ+、ブロックコスト削減のどれかを組み合わせるかな。 --
- キルによって一時的に体力増加がいまいち実感ないんですけど皆さんどんな感じでしょう --
- 質問の意図がよくわからないのだけど、クリ派かキル派かを聞いてるの?それなら俺は断然キル派。というよりUnchained使ってると被ダメ抑えられるから一時ヘルス自体がそもそも他のキャリアに比べて恩恵が少ないけど。 --
- スキルってFFあるの? --
- 皆さんはChaosウォーリアどうやってアンチェインドで対処してますか、特に複数。 --
- Sword系なら戦力にあんまならないから倒してくれる味方の周りの雑魚を倒してる。Maceもってたらチャージ攻撃一発目を頭に、ダガーなら二発目を頭に入れてく。複数の場合は大抵MarauderとかBerserkerが混じったパトロールだろうから、まずはMarauderを先に倒すようにしてる。 --
- Maceのチャージ攻撃の初段は炎CC入りますね --
- 現Patchの難易度LegendではUnchainedとPyroのどっちを使ってますか。また使用している武器、traitなども参考にしたいです。皆さんが実施しているビルドを幅広く紹介していただけたら幸いです。 --
- Unchained。タレントは上のリストの位置で上から中左右中右。仕様武器はSwordにSwift、タンクが居ないならOff Balance。杖はBeamにHeat Sink。装備のプロパティはCurse ResistとStamina+2を一箇所でCrit積める箇所はなるべく積む。Vs ChaosかInfantryを合計16%まで積むと一番弱いChaosのゾンビがチャージアタック一回で死ぬようになるので他に乗せたいものが無いなら乗せる。 --
- おお、大変参考になります! wikiのビルド情報があまりに全難易度向けで、なおかつ更新されていないので、こういう情報を戴けるととても助かります。引き続き皆様には色々なビルド情報情報を書いていただけたらと思います~! --
- 強化入ったのでレジェ回しまくってきた感想をおすすめ武器に反映したのと、ちょっとしたキャリア解説を追加しました --
- Flame Wave の解説にFFの可能性が上がるだけって書いてあるけどLivingBombってFFありなの? --
- 攻撃スキルだからもれなくFFあると思うよ。このキャリア使わないからはっきりとは言えんけど --
- 中心からの距離でダメージがかなり変わるんで、味方と少し離れてればFFしてもほぼ0ダメージ。密着状態でLiving BombをFFすると結構削れるんでやってはいけない --
- 両手Fire Swordとか専用ほしい --
- 確かに近接職なのに1号2号とやることそこまで変わらないし、使いにくい武器ばかりだからドワーフやエルフみたいな分かりやすくて強い武器欲しいですね --
- ドワーフ3合みたいな専用武器欲しいよなー --
- BBAは近距離全然楽しくないんだよなぁ --
- パッシブのblood magicってヘルスに受けるダメージは半分になりますか? --
- ビーム杖のブラストを塊に連射してゲージが増えた所で、メイスのプッシュ攻撃と通常攻撃を混ぜて振るとケイオスの雑魚もサクサクで割と楽しい --
- 威力向上でFireswordがタンク向きのCC武器として機能していると思ってる --
- 1.3の威力向上でFire swordがタンク向きのCC武器として機能してる。Storm verminに囲まれてもCC撒ける近接。Unstable Strengthバフ載っけてチャージ2段でゾンビ減らしつつhordeを抑えられる --
- 威力の為には即死リスクを負わねばならんのにキャリアスキル使うとオーバーチャージ0で弱弱しくなるのほんと使えねぇ...キャリアスキルでヒット数でパワーアップも重ねる条件厳しすぎてゴミで威力低下デバフおばさんでしかない。 --
- 難易度が上がるほど即死が怖くてキャリアスキルが使えない…結局炎剣でぶっ飛ばしてることが多くなって、近接パワー上げてる意味あんまりないのでは…?となってしまう。他のキャラで近接慣れてからじゃないと難しいですね --
- Unchainedは見た目のイメージと違ってそこまで近接得意なキャリアじゃない。殴りあいたいならPyromancerのほうが正直強いよ。スキルで仮体力35回復できるから大抵の場合Unchainedより固いし・・・。このキャリアは雑魚の群れの後ろにワープファイアスロワーとかきただけでもう下がるしか無い程度には脆いし、杖の種類と地形次第では味方に助けてもらうしかないレベルで状況対応力が無い。だから耐久力も一番無いって思って良いよ。LegendとかCataclysmでも明らかに破裂ダウンしてる人多いしな。スキルもFFあるくせにBBA1号のKaboomに大きく威力劣るし怯みも弱くて移動もできなから味方無理やり救助もできない。これでFFされるとdot付の所為で精度落ちて、一時的にレンジで特殊処理できなるから味方の射撃カバーにも使えない。まぁ正直言うとキャリアとして言えば明らかに弱い。でもこのゲームは腕で結構カバーできるから慣れればなんとかなる。 --
- コメントありがとう。参考にします。battle wizardはナーフ食らってたけどそれでもまだ強いキャリアではある感じですかね --
- ver3.1現在 Frenzied Flameアリだとメイスのライトアタック1-3段目かなり早い。ライト・ヘビー共に横振りの範囲が広くなって、Tank属性付与でようやっと他のキャラの近接武器の基準になってきた感じ。 --
- 現状だと実質的にHP2倍だからHPが異様に減らない気がする --